重要的未必是改變,而是每一次都把自己擅長(zhǎng)的東西發(fā)揮到極致。
一年多以前,也就是《神秘海域4:盜賊末路》發(fā)售的那段日子里,這個(gè)系列的忠實(shí)粉絲們?cè)跉g樂(lè)之中是帶著一絲憂傷的。頑皮狗一次次地暗示,這將是內(nèi)森·德雷克最后的冒險(xiǎn)。不管是從頑皮狗自己的訪談,還是從游戲的標(biāo)題“盜賊末路”當(dāng)中,到處都充滿著告別的味道,甚至游戲的白金獎(jiǎng)杯都被命名為“最后一次”,以便加深這種印象。然而,就像《巫師3》是杰洛特的最后一次冒險(xiǎn),卻未必是《巫師》系列的最后一次冒險(xiǎn)一樣,人們更愿意相信,“波蘭蠢驢”和頑皮狗不過(guò)是在疲憊的開發(fā)壓力之下傲嬌幾天,過(guò)一陣子又會(huì)精神百倍地籌劃系列的新作去了。
應(yīng)該說(shuō),波蘭人的計(jì)劃更周密一些,他們?cè)凇段讕?》發(fā)售后不久陸續(xù)帶來(lái)了大型DLC《石之心》和《血與酒》,不僅是在規(guī)模上堪稱良心,在玩法設(shè)計(jì)上的突破也讓它們贏得了“巫師4”的尊稱。頑皮狗這邊呢,本來(lái)也有一個(gè)劇情DLC包含在《神秘海域4》的季票(豪華版)里,在DLC這個(gè)級(jí)別上,沒(méi)有人對(duì)此期望太高,但隨著開發(fā)計(jì)劃的改變,新的內(nèi)容不斷被添加進(jìn)去,頑皮狗最終決定將它擴(kuò)展成一個(gè)獨(dú)立外傳,這就是定于明天(8月22日)發(fā)售的《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》(Uncharted: The Lost Legacy)。
(以下評(píng)論中有不同程度的劇透。)
以DLC為出發(fā)點(diǎn),可能是期待值相對(duì)比較低的緣故,玩到游戲后期我開始猜測(cè)它到底還有多久能夠結(jié)束?!妒涞倪z產(chǎn)》包括序章和終章在內(nèi),共有11個(gè)章節(jié),耗費(fèi)了我近15個(gè)小時(shí)才最后打通。當(dāng)然我在一路上樂(lè)此不疲地到處探索和收集寶藏,額外花去不少時(shí)間,不過(guò)就算你著急趕路,我猜也要10個(gè)小時(shí)左右才能通關(guān)。
就長(zhǎng)度而言,它很對(duì)得起一個(gè)外傳的規(guī)模。游戲的場(chǎng)景從印度的城市轉(zhuǎn)入?yún)擦值貛?,玩家一路駕車來(lái)到開放式的西高止山脈,最終進(jìn)入曷薩拉王國(guó)的腹地,在之后的逃生環(huán)節(jié)里還會(huì)經(jīng)歷追火車的刺激橋段,高潮迭起。如果把《神秘海域4》比作一個(gè)季度的精彩美劇,那么《失落的遺產(chǎn)》就是最終兩集聯(lián)播的大結(jié)局。劇情緊湊,場(chǎng)景多變,沒(méi)有一個(gè)廢鏡頭,但忠實(shí)體現(xiàn)了《神秘海域》系列慣有的特色,探索、解謎和戰(zhàn)斗大約各占三分之一的戲份,什么都沒(méi)有少。
頑皮狗再次體現(xiàn)了強(qiáng)大的關(guān)卡設(shè)計(jì)能力,當(dāng)劇情來(lái)到曷薩拉王國(guó)的時(shí)候,有一大段情節(jié)都是在王國(guó)外圍的巨大石像和水壩周遭穿行,當(dāng)你在山間遠(yuǎn)眺,看到的任何遺跡最終都可能意外抵達(dá),當(dāng)你經(jīng)歷了長(zhǎng)途跋涉又回到關(guān)卡開始處附近,卻發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了5米之外原本不可能抵達(dá),也從未注意到過(guò)的線路時(shí),那種對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)師的由衷欽佩、那種探險(xiǎn)之中的驚喜感覺不禁油然而生。
游戲中段的西高止山脈是一個(gè)超長(zhǎng)章節(jié),之前在頑皮狗的介紹里,我們已經(jīng)知道這是個(gè)類似《神秘海域4》里馬達(dá)加斯加的半開放式場(chǎng)景,但實(shí)際上本作里的西高止山脈可玩的東西要更多。不僅有劇情主線上的數(shù)個(gè)遺跡需要探索、敵軍據(jù)點(diǎn)需要拔除,這里也是一些收集要素,比如寶藏、支線對(duì)話、帶鎖的箱子十分密集的地方,如果你有白金的意愿,或純粹對(duì)探險(xiǎn)和尋寶興致盎然,那么別急著完成主要任務(wù),試著在這片區(qū)域里多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),一定能玩出開放世界游戲的感覺。
頑皮狗還在西高止山脈這里設(shè)計(jì)了一個(gè)大型的支線尋寶任務(wù)——找齊11個(gè)曷薩拉硬幣,開啟秘寶“王后的紅寶石”。11個(gè)硬幣分布在西高止地圖的各處,每個(gè)埋藏地點(diǎn)都有地面標(biāo)志作為提示,這意味著尋寶的過(guò)程中又會(huì)遇到11個(gè)各自不同的謎題,有的甚至要在時(shí)限之內(nèi)完成,還挺復(fù)雜的——總之,在湊齊這些硬幣的一路上真的極具探險(xiǎn)感。
最終到手的“王后的紅寶石”是一個(gè)精美的手串,實(shí)際的作用是一枚寶藏探測(cè)器,拿到以后只要走到寶藏附近,你的手柄上就會(huì)響起悅耳的提示音。我建議你來(lái)到西高止山脈之后,越早拿到它越好。
如果說(shuō)《失落的遺產(chǎn)》有什么缺陷,我想可能是定價(jià)上有點(diǎn)昂貴了,40美刀的價(jià)格體驗(yàn)《神秘海域4》大概60%的內(nèi)容。這時(shí)候,也許會(huì)有人后悔為什么當(dāng)初沒(méi)有直接買了豪華版。
夕陽(yáng)在印度的城市里灑下金輝,這是《失落的遺產(chǎn)》里的第一個(gè)鏡頭。鏡頭搖移,對(duì)準(zhǔn)了隱藏在斗篷里的克洛伊??寺逡镣A粼谝婚g雜貨店,她與店里的小主人米努做了筆交易,然后米努自告奮勇要帶著克洛伊去城市里逛逛。
我愣了幾秒鐘,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)可以自由行動(dòng)了。
和《神秘海域4》火爆的007式開場(chǎng)不同,《失落的遺產(chǎn)》的序幕非常溫馨,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和實(shí)際游戲過(guò)程在不經(jīng)意間實(shí)現(xiàn)了平滑過(guò)渡。由于沒(méi)有任何UI顯示,也就看不到一絲硬生生切換的痕跡。在之后的游戲過(guò)程里,你也會(huì)看到大量順滑的劇情銜接,整體上這些銜接的處理比《神秘海域4》當(dāng)中更為自然一些。
畫面依舊是亮點(diǎn)。游戲開場(chǎng)的雜貨店和周圍的市場(chǎng)里一定堆積了頑皮狗美工的無(wú)數(shù)血淚,你會(huì)再次體會(huì)到頑皮狗的游戲建模精度之高以及貼圖細(xì)節(jié)之多,光影效果也恰到好處——在處理這些畫面效果的小細(xì)節(jié)上,當(dāng)今游戲業(yè)里也許只有波蘭人可以和他們一拼了。當(dāng)然最奢侈的是,這樣看起來(lái)令人驚嘆的地方,不過(guò)是提供給你走一個(gè)3分鐘的過(guò)場(chǎng)而已。
在初入《失落的遺產(chǎn)》的幾分鐘里的,我的腦子里已經(jīng)忘了“沒(méi)有德雷克的《神海》還是不是《神?!贰边@種無(wú)聊的質(zhì)疑,當(dāng)然你可以說(shuō)這是告別德雷克的新故事,可不管從哪個(gè)角度來(lái)看,又無(wú)處不洋溢著過(guò)去熟悉的味道。隨著游戲的推進(jìn),我更加不懷疑這一點(diǎn),即使沒(méi)有德雷克,這仍舊是百分之一百的《神?!?,節(jié)奏感好、畫面驚人,而且劇本優(yōu)秀。
(以下幾段會(huì)有比較多的劇透。)
是的,這一次的主角是克洛伊和娜汀。在游戲的開始部分,我們只知道克洛伊去曷薩拉王國(guó)尋覓象神的長(zhǎng)牙,而娜汀是她充滿疑慮的幫手——在《神秘海域4》里被踢出海岸線之后,她也需要一份工作糊口。兩個(gè)女人的合作起初只是為了利益,充滿冷戰(zhàn)的意味,隨著故事的發(fā)展,你會(huì)看到她們慢慢建立友誼,從沉默寡言到最終敞開心扉,大笑著分享德雷克過(guò)往的段子??墒窃谛牡桌?,兩個(gè)人不可能完全消除芥蒂,在娜汀得知另一路前去尋覓象牙的隊(duì)伍里帶著一位她們的熟人作為“專家”時(shí),這種疑慮被徹底引爆了。
在緊湊的劇情里,你將會(huì)看到兩位女主的猜疑、信任、決裂,到重歸于好,過(guò)程非常之曲折。除了主線之外,故事里還埋了好幾條暗線,比如克洛伊的身世和過(guò)往、為什么海岸線對(duì)娜汀會(huì)如此重要等等,共同的主題是“父愛”。這些暗線在《失落的遺產(chǎn)》里都能找到答案,而答案的揭曉又引出了承擔(dān)整個(gè)游戲淚點(diǎn)的溫情一刻——溫情里帶著淡淡的傷感,就像所有德雷克的故事那樣令人難以忘懷。
所以,當(dāng)有人把《失落的遺產(chǎn)》稱為“史上最強(qiáng)劇情DLC”時(shí),我認(rèn)為也名至實(shí)歸。頑皮狗的編劇們顯示了嫻熟的劇情駕馭能力,在這個(gè)只有《神秘海域4》一半的故事里塞進(jìn)了大量的信息,又井井有條地呈獻(xiàn)給所有玩家們,兩位女主人公的故事更加凸顯了編劇細(xì)膩的筆觸,她們?cè)谶^(guò)往系列里都是不那么被人熟悉的次要角色,可是只需要幾幕劇情的轉(zhuǎn)換,你就能看到活靈活現(xiàn)的女冒險(xiǎn)家們。
值得高興的就是這個(gè):即使頑皮狗制作的只是一個(gè)外傳,也沒(méi)有丟掉他們引以為豪的任何優(yōu)勢(shì),尤其是他們?cè)趧∏楹退茉烊宋锷系墓αΑ_@個(gè)外傳,除了價(jià)格之外一切都誠(chéng)意滿滿。
在這一節(jié),我想從《失落的遺產(chǎn)》和《神秘海域》系列引申出去,談一談動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的未來(lái)。
上文中提到過(guò),《失落的遺產(chǎn)》中的一切都是《神秘海域》系列熟悉的味道,即使頑皮狗的官方新聞稿提醒我們,《失落的遺產(chǎn)》新增了幾樣武器、擴(kuò)大了多少地圖面積,多人模式又加入了什么新玩法,我想并沒(méi)有人什么真正在意。
沒(méi)錯(cuò),《失落的遺產(chǎn)》中增加了消音手槍,可能給慘烈難度降低了一些難度,但這就是玩家期待的嗎?同樣的,《神秘海域4》相對(duì)《神秘海域3》又有什么革命性的改變嗎?似乎也沒(méi)有。熟悉系列的玩家已經(jīng)洞悉頑皮狗的既定套路,什么地方會(huì)有劇情,什么地方藏著寶藏,什么地方爬著爬著會(huì)出現(xiàn)意外,大概都能猜到;你永遠(yuǎn)只能攜帶兩把武器,永遠(yuǎn)進(jìn)入遺跡要戰(zhàn)斗,出去的時(shí)候還戰(zhàn)斗,甚至美工都毫不掩飾,哪些場(chǎng)景看起來(lái)是由一堆掩體組成的,一目了然。玩家在意嗎?其實(shí)也不怎么在意。
頑皮狗最近出品的游戲,《神秘海域》系列、《最后生還者》,無(wú)一不是把他們最擅長(zhǎng)的故事刻畫放在第一位,以優(yōu)質(zhì)的畫面作為表現(xiàn)方式,去營(yíng)造探險(xiǎn)的體驗(yàn)和情懷。由于并不是以年貨的方式批量推出,每一代游戲都相隔兩三年時(shí)間,所以玩家的厭煩感并不是很嚴(yán)重,而且依靠新的故事、角色和圖像表現(xiàn)力上的挖潛,每一次頑皮狗帶來(lái)的體驗(yàn)都比以前更好。
《失落的遺產(chǎn)》中甚至有一段模仿《最后生還者》中艾莉和喬爾偶遇長(zhǎng)頸鹿群的情節(jié),在輕松的氛圍之下,既是對(duì)之前快節(jié)奏戰(zhàn)斗的調(diào)節(jié),也給人的心靈帶來(lái)莫名的安慰。
所以說(shuō),頑皮狗的模式是成功的,而且在可以預(yù)見的未來(lái)還會(huì)成功下去,比如說(shuō)《最后生還者2》,我們現(xiàn)在已經(jīng)能預(yù)見到次世代機(jī)能將描繪出多么逼真的美國(guó)末日,也能預(yù)見到艾莉和喬爾又要演繹什么肝腸寸斷的故事(我希望喬爾不是真的死了),這是玩家期待的,也是頑皮狗在努力的方向,這就是玩家和廠商之間非常好的良性互動(dòng)——在頑皮狗不知道怎么去突破,玩家也不知道更好的是什么的時(shí)候,保持以往水準(zhǔn)先走下去是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
作為反例的是《古墓麗影》系列。當(dāng)我操縱克洛伊在印度遺跡里冒險(xiǎn)的時(shí)候,每當(dāng)經(jīng)過(guò)逆光的場(chǎng)景,我都仿佛看到一個(gè)勞拉·克勞馥的身影在我面前游蕩?!渡衩睾S颉废盗锌隙◤摹豆拍果愑啊废盗猩砩辖梃b學(xué)習(xí)了不少的東西,可有時(shí)候你不得不承認(rèn),在人物刻畫和探險(xiǎn)體驗(yàn)的營(yíng)造上面,《神秘海域》系列要比最近幾代《古墓麗影》系列好得多。
這兩個(gè)經(jīng)典游戲系列在新世代主機(jī)上的關(guān)系十分微妙?!豆拍果愑埃横绕稹纷鳛閄box One的限時(shí)獨(dú)占游戲,怎么看都有和《神秘海域4》對(duì)打的意味,但結(jié)果我們已經(jīng)知道了。可以說(shuō),《古墓麗影:崛起》不成功的苦果在系列的重啟之作《古墓麗影》9代里已經(jīng)種下,當(dāng)時(shí)Crystal Dynamics為了將“老舊”的系列改造成一個(gè)“現(xiàn)代”游戲,不惜一切地“借鑒”了許多流行動(dòng)作游戲里的常見設(shè)計(jì),比如系統(tǒng)上變成了開放世界、能力升級(jí),戰(zhàn)斗中加入了掩體、潛行、射箭,以及QTE,最終《古墓麗影》9代真的變成了一個(gè)“現(xiàn)代”的游戲,但也變成了一個(gè)沒(méi)有什么特色的游戲。好像是看不到短板了,卻也沒(méi)有任何突出的地方,最不應(yīng)該的是極度弱化甚至拋棄了傳統(tǒng)的遺跡探險(xiǎn)元素,古墓探索幾乎沒(méi)有了。
《古墓麗影》9代的故事性也無(wú)法與《神秘海域》比肩。開發(fā)者把優(yōu)雅的英國(guó)女士塑造成了神經(jīng)兮兮的少年探險(xiǎn)者,依靠勞拉聲嘶力竭的慘叫(也許還有海飛絲特效)吸引眼球,然而在人物塑造上,《古墓麗影》的編劇實(shí)在過(guò)于貧弱,以至于勞拉和所有出場(chǎng)人物始終給人單一印象,無(wú)法看到豐富的立體感。勞拉在船骸海岸上遇到的所有NPC都像是隨機(jī)碰到的路人,毫無(wú)特色,多一個(gè)少一個(gè)似乎也沒(méi)什么關(guān)系,你跟他們之間的任何人互動(dòng)感受不到強(qiáng)烈的個(gè)性,也沒(méi)有欲望了解他們每個(gè)人身上都發(fā)生過(guò)什么。
最重要的是,我們想要的是超酷的女英雄,但開發(fā)者希望勞拉留下精神創(chuàng)傷;我們想要的是遺跡探索,而開發(fā)者非要讓你去撿垃圾升級(jí)裝備。我已經(jīng)不想從美術(shù)的水準(zhǔn)或者其他什么角度去剖析《古墓麗影》了——盡管它的美術(shù)做得也并不算很好,如果開發(fā)者們無(wú)法明白玩家要的是什么,還洋洋自得,那真是非常巨大的悲哀。
有人說(shuō)頑皮狗是幸運(yùn)的,有索尼這個(gè)靠山,有獨(dú)占大作的光環(huán),他們不管出什么結(jié)果都不會(huì)很差,這當(dāng)然是有道理的,但是比較一下其他動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲過(guò)去5年、10年的發(fā)展軌跡,尤其是對(duì)比一下《神秘海域》《最后生還者》競(jìng)品們的表現(xiàn),就可以知道,重要的未必是改變,而是每一次都把自己擅長(zhǎng)的東西發(fā)揮到極致。
聲明:感謝SIE提供《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》預(yù)先體驗(yàn)版。