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張帆03月06日15條評(píng)論
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》:人性的,太人性的
劇透警報(bào)。
張帆02月17日11條評(píng)論
《仁王》:光榮之魂
對(duì)我而言,《仁王》是自從和特庫摩合并以來,光榮旗下最“光榮”的作品。
TRON10月10日0條評(píng)論
《隱形公司》:“空手盜”高手們的非暴力潛入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潛行游戲,它一改同類作品靠規(guī)則刻意留下的漏洞對(duì)敵實(shí)施挨個(gè)點(diǎn)名,在敵兵行為邏輯和防御體系的構(gòu)建上,帶來了一種寸步難行又無處可逃之感的潛入體驗(yàn)。
TRON09月08日7條評(píng)論
《銀河歷險(xiǎn)記3》:末世金屬風(fēng)退散,“有機(jī)”科幻范來襲
該作所追求的更多是它的寬度,而不是長度。在潤物細(xì)無聲的感動(dòng)之下,在探索過程中不斷迸發(fā)的好奇心的驅(qū)使之下,我們也終將領(lǐng)悟和諧之道的真諦。
TRON08月29日4條評(píng)論
《太空刑警2》:左輪擼得快不如潛行殺得爽
二代不僅繼承了前作用時(shí)下越來越不招人待見的雙搖桿所實(shí)現(xiàn)的絕佳動(dòng)作性,而且讓游戲成為了一部真正意義上的“Tactical Shooter”,“幽靈”式的潛行獵殺也成為了可能。
張帆07月04日17條評(píng)論
《VA-11 Hall-A》:希望與夢(mèng)想
開發(fā)者刻意營造出了反烏托邦舞臺(tái)與調(diào)酒師溫馨平凡生活的強(qiáng)烈反差,這是一種真正生活在動(dòng)亂與災(zāi)難之中的人才能表達(dá)出的對(duì)平穩(wěn)度日的向往。他們也真正做到了讓游戲機(jī)制參與敘事,讓數(shù)值這般冰冷的道具也能夠增加玩家的代入感和角色魅力。
或閃06月24日3條評(píng)論
《1979伊朗革命》:“我大干了一場(chǎng)。這些都是對(duì)的、是正義!”
在游戲一開始,玩家就面臨選擇:你覺得革命怎么樣?可以流血嗎?生命重要嗎?自由更重要嗎?這樣的追問一直持續(xù)到了游戲最后。
吳寒雪05月08日6條評(píng)論
《墨》:玩一小時(shí)也不會(huì)膩的彈珠游戲
作為《爺爺?shù)某鞘小分蟮男伦髌?,State of Play繼續(xù)保持了他們一貫的“工匠”風(fēng)格,竭盡全力的讓游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都工整、精致,在好玩之外也讓游戲看起來更美。
塔布04月14日4條評(píng)論
《CATTCH》:畫面亮麗、玩法經(jīng)典的平臺(tái)動(dòng)作游戲
可愛的人物角色、極富創(chuàng)造性的物理學(xué)機(jī)制、明亮的視覺效果和音效,當(dāng)然,還有部分關(guān)卡有讓人摔手機(jī)沖動(dòng)的難度,相信會(huì)給玩家?guī)愍?dú)特的挑戰(zhàn)樂趣。

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