在三消已經(jīng)成為手游解謎市場(chǎng)一個(gè)重要的亞類型,而絕大多數(shù)作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能夠看到《銘文探索》這樣一部創(chuàng)意制作,的確是一件很難的事情?;蛟S它也能為陷入高度同質(zhì)化的“三消”世界,消除出一片全新的天地來(lái)。
《銘文探索》(Glyph Quest)乍看上去是三消游戲龐大陣營(yíng)的又一個(gè)新成員。iOS市場(chǎng)每天都有好幾個(gè)類似的“新”作品上架,除了清新可人的手繪畫風(fēng)和魔幻題材以外,似乎并沒(méi)有什么特別之處。剛剛上手,你甚至?xí)X得它的難度比《糖果粉碎傳奇》這樣的休閑三消游戲要低很多:游戲根本不需要玩家拿出找茬的鈦金眼,在由密密麻麻的爛番薯、臭鳥蛋、各種顏色的破石頭組成的畫板上找呀找,所謂的三消”,實(shí)際上是兩消,只要找到兩個(gè)相鄰的代表同一種元素的銘文(Glyph),手指一劃就成了。
很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn),雙消的目的不是讓格子越消越少,而是通過(guò)兩種相同元素在組合后產(chǎn)生魔法,供屏幕左下方的正太(巫師)或是蘿莉(女巫)用來(lái)攻擊對(duì)面出現(xiàn)的怪物。此時(shí)玩家們應(yīng)該意識(shí)到了《銘文探索》的真實(shí)屬性,其實(shí)是一款用消除的游戲方式驅(qū)動(dòng)的回合制游戲。不過(guò)直到此時(shí),你還很難感受到生存壓力的存在。每次戰(zhàn)斗的敵人像走馬燈那樣一個(gè)接著一個(gè)登場(chǎng),但它們的攻擊力只能給主角彈彈灰,胡亂連幾個(gè)圖標(biāo)就能讓它們明白什么叫做“螳臂當(dāng)車”。好在開發(fā)商并沒(méi)有將主菜留到10個(gè)免費(fèi)關(guān)卡之后才上,在進(jìn)入第四關(guān)之后,強(qiáng)力敵人開始陸續(xù)登場(chǎng),到第七關(guān)之后,光靠血瓶已經(jīng)無(wú)法保證“魔力童男童女”們能夠在玩家不動(dòng)腦子的前提下生存下來(lái)。那些跳過(guò)教學(xué)關(guān)的懶蟲們,必須開始重新學(xué)習(xí)銘文世界的法則。
初始狀態(tài)下的銘文所代表的是水、火、土、雷、風(fēng)和黑暗這6種基本元素,正如前文所說(shuō),只有兩種相同的素組合到一起,才能產(chǎn)生魔法,魔法的傷害輸出也是根據(jù)元素與怪物之間的屬性是否相克來(lái)決定的,不存在“三消玩家所習(xí)慣的“連得越多獎(jiǎng)勵(lì)越大”這樣的規(guī)則。比如用土系魔法來(lái)打地精,這肯定是對(duì)方最愿意看到的事情了,而連線錯(cuò)誤的結(jié)果就是喪失一輪的行動(dòng)權(quán)(同時(shí)還要挨揍)。
需要特別指出的是,當(dāng)兩個(gè)元素球被消掉之后,位于上層或者周圍的銘文并不會(huì)填補(bǔ)所空缺的位置,而是在原先的兩個(gè)格子中再隨機(jī)再生成兩種元素,因此玩家們既不能對(duì)接下來(lái)的形勢(shì)做出預(yù)判,也不能對(duì)戰(zhàn)局做出整體規(guī)劃——接下來(lái)是否能夠產(chǎn)生更多相鄰的元素,還要看系統(tǒng)的臉色行事。
雖然就爽快感和策略性而言,本作的確無(wú)法與“XX愛消除”相媲美,但《銘文探索》本質(zhì)上也并不是一款三消游戲,上述設(shè)計(jì)的目的,是迫使玩家使用最合理的組合方式,將傷害輸出最大化。不僅僅是因?yàn)橥婕以谶@種車輪戰(zhàn)的狀態(tài)下根本耗不起,更重要的是登場(chǎng)敵人在攻防數(shù)值增強(qiáng)的同時(shí),也會(huì)釋放真正意義上的魔法——低級(jí)精靈只會(huì)用弓箭進(jìn)行隔靴搔癢式的攻擊,但精靈大法師丟出的視野竊?。⊿ight Steal)卻可以讓魔法陣上的銘文全部消失,讓玩家在摸黑狀態(tài)尋找破局之道。這種本身不掉血,但卻可以讓玩家頭疼不已的魔法對(duì)于高級(jí)單位來(lái)說(shuō)根本就是信手拈來(lái)。
采取一看到精靈法師登場(chǎng)之后就趕快按下Home+Power鍵給當(dāng)前魔法陣截圖,這畢竟只是權(quán)宜之計(jì)以外,更重要的還是苦練內(nèi)功,盡可能縮短戰(zhàn)斗的回合次數(shù)。運(yùn)用相生相克規(guī)則,購(gòu)買高級(jí)魔法都是增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的途徑,除此之外最靠譜的作戰(zhàn)思路,就是利用鏈?zhǔn)椒磻?yīng)來(lái)提升Combo的攻擊力:消除元素的數(shù)額限制(2個(gè))決定了玩家無(wú)法主動(dòng)提升攻擊力,但攻擊加成的機(jī)制還是存在的。如果玩家連續(xù)多次使用同一種元素來(lái)制造魔法,那么下一段連擊之后的攻擊力就會(huì)疊加,Chain+最多可以累計(jì)到7段。在屬性相克的情況下,往往一次就能秒掉一只大型怪物,這種爽快感絕非大面積消除時(shí)掉落的金幣所能給予。同時(shí),同樣元素魔法的使用頻率越高,對(duì)應(yīng)的升級(jí)速度就越快,基礎(chǔ)攻擊力也會(huì)增強(qiáng)。
在三消已經(jīng)成為手游解謎市場(chǎng)一個(gè)重要的亞類型,而絕大多數(shù)作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能夠看到《銘文探索》這樣一部創(chuàng)意制作,的確是一件很難的事情。或許它也能為陷入高度同質(zhì)化的三消世界,消除出一片全新的天地來(lái)。
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