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半神巫妖04月30日7條評(píng)論
《不屈的靈魂》:一場(chǎng)不可失敗的戰(zhàn)斗
雖是2D像素畫(huà)風(fēng),但《不屈的靈魂》教會(huì)了我們?nèi)绾伟褬O簡(jiǎn)做到極致。它擁有色彩華麗的畫(huà)面、類(lèi)似《暗黑破壞神》的隨機(jī)地圖以及真實(shí)有趣可破壞場(chǎng)景,不過(guò)一旦死亡,裝備等級(jí)都會(huì)全部清零……所以這是一場(chǎng)不可失敗的戰(zhàn)斗!
守夜的查理04月24日15條評(píng)論
《海島奇兵》:新瓶裝的不止是舊酒?
SuperCell的這款新作依然沿用了部落沖突的框架,老玩家上手無(wú)難度。游戲的多處系統(tǒng)進(jìn)行了革新,帶來(lái)了非常不一樣的游戲樂(lè)趣;游戲整體制作精良,畫(huà)面效果賞心悅目。唯一令人擔(dān)憂的是玩家可能已經(jīng)厭倦了這個(gè)游戲模式。
張帆0104月21日11條評(píng)論
《爐石傳說(shuō)》評(píng)測(cè):打得不錯(cuò)
哦,這不是“去年寫(xiě)好今年忘了發(fā)”,而是針對(duì)《爐石傳說(shuō)》從去年內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在中國(guó)區(qū)iPad版正式運(yùn)營(yíng)的總評(píng)。
TRON04月08日6條評(píng)論
《FTL:超越光速》: 我們的征途是星辰大海
如果說(shuō)《超越光速》是迄今為止規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話,恐怕目前還沒(méi)有人敢來(lái)競(jìng)爭(zhēng)FTL的位置。移動(dòng)版擁有豐富的系統(tǒng)以及全新的操作體驗(yàn),是迄今為止最有深度的沙箱太空模擬游戲,豈容錯(cuò)過(guò)?
miya04月05日7條評(píng)論
《紀(jì)念碑谷》:超現(xiàn)實(shí)視覺(jué)藝術(shù)旅行
該作在謎題設(shè)計(jì)、美學(xué)表現(xiàn)以及跨學(xué)科知識(shí)綜合運(yùn)用等方面,都體現(xiàn)出了令人驚嘆的獨(dú)特風(fēng)格。將矛盾空間藝術(shù)嫻熟地在二維世界中以游戲的形式展現(xiàn)出來(lái),是一部難能可貴的解謎佳作。
hjpotter03月20日8條評(píng)論
有愛(ài),就有游戲:《新宿車(chē)站迷宮》評(píng)測(cè)+作者訪談
本作是以日本新宿車(chē)站為主題的RPG解謎游戲,采用懷舊復(fù)古的畫(huà)面風(fēng)格再現(xiàn)了地鐵站內(nèi)的各種設(shè)施,玩家需要尋找線索解開(kāi)謎團(tuán)打敗敵人最終到達(dá)東京都廳,獲得傳說(shuō)中的寶石。
TRON03月18日1條評(píng)論
《行尸走肉第二季:家庭糾紛》:一個(gè)小蘿莉的末日余生
第二季第二章沒(méi)有設(shè)置太多矛盾沖突與戲劇性元素,也沒(méi)刻意為之的煽情和高潮,一切都在平鋪直敘中度過(guò),但每一個(gè)玩家都能體會(huì)到角色在這座巨大的生存牢獄中的恐懼與絕望。
芙蘭03月07日7條評(píng)論
《continue?9876543210》:每段程序都有自己的生命
這并不是一款故弄玄虛、深不可測(cè)的奇葩游戲,《Continue?9876543210》向所有玩家詮釋了這樣的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一樣的思維,每個(gè)NPC都有一段自己的故事,無(wú)論怎樣逃脫最終總要滅亡。
TRON03月03日11條評(píng)論
《深空求生》評(píng)測(cè):孤注一擲,深入太空
作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒(méi)有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊(duì)進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的太空爭(zhēng)霸戰(zhàn),不需要我們管理各個(gè)派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無(wú)限的?。和婕宜缪莸模且幻麖某咧斜粏拘训奶杖恕?/dd>
張帆0103月01日10條評(píng)論
《迪斯科動(dòng)物園》:舞!舞!舞!
對(duì)于以《迪斯科動(dòng)物園》為入門(mén)教材,首次接觸放置類(lèi)游戲的玩家,我的建議是:端正心態(tài),遠(yuǎn)離功利,不要被“某某動(dòng)物已陷入沉睡”之類(lèi)的推送通知牽著鼻子走,要按照自己生活的節(jié)奏去享受放置,而不要為放置的節(jié)奏改變自己的生活。

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