《魔能》:元素在手,力量我有

2013年12月05日 10時(shí)59分

讀者oracle

當(dāng)年P(guān)C版《魔能》那充滿自由度的魔法系統(tǒng)讓當(dāng)時(shí)的人們眼前一亮,加上四人同屏聯(lián)機(jī)和色彩濃烈的畫面風(fēng)格,非常適合多人同樂。時(shí)隔兩年,游戲登陸iOS平臺(tái),為觸控做了很多優(yōu)化,玩起來(lái)甚至比鍵鼠還要得心應(yīng)手了。

這是護(hù)盾魔法的基本形態(tài),一旦與其它元素配合,衍生變化就非常多了

2011年發(fā)售的《魔能》(Magicka)是一款很有趣的游戲。乍一看像個(gè)Diablo Like游戲,玩起來(lái)卻新意十足。游戲以巫師學(xué)徒為主角,卻離經(jīng)叛道地摒棄了主流的MP和法術(shù)設(shè)定。玩家一開始就能使用10種元素魔法,將它們排列組合,便可產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果。比如使用單個(gè)水元素是只能造成潮濕效果,但5個(gè)水元素疊加就能放出一股巨浪,附帶擊倒效果。水元素和霧元素結(jié)合,又能產(chǎn)生降雨術(shù)。按照一定順序排列,加上土元素,又能催生龍卷風(fēng)。更復(fù)雜的比如流星火雨:火土霧土火,效果是滿屏強(qiáng)力AOE,而這些魔法只是冰山一角。這種充滿自由度的魔法系統(tǒng)無(wú)疑讓當(dāng)時(shí)的人們眼前一亮,加上四人同屏聯(lián)機(jī)和色彩濃烈的畫面風(fēng)格,非常適合多人同樂。但問題也隨之而來(lái),無(wú)論用手柄還是鍵盤操作,10種元素對(duì)應(yīng)的按鍵操作都太過復(fù)雜。手柄按鍵有限,不得不采用二級(jí)菜單的形式選擇元素,影響了流暢度。鍵盤的倒是不缺按鍵,但玩家前期得記住每個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)的元素,同樣會(huì)破壞流暢的戰(zhàn)斗,本質(zhì)上提高了上手門檻。這也是《魔能》為什么創(chuàng)意十足,卻沒掀起多大波瀾的原因。

[one_half]時(shí)隔兩年,當(dāng)這PC平臺(tái)的開胃菜來(lái)到了移動(dòng)平臺(tái),頓時(shí)搖身一變,成為一款各方面都非常出眾的作品。畫面絢麗,美術(shù)過硬,音樂悠揚(yáng)、韻味盡顯。游戲內(nèi)置多國(guó)預(yù)言,支持簡(jiǎn)體中文,中國(guó)區(qū)這邊的官方譯名很囧——《巫師也平板》。為了順口起見,下面還是用《魔能》好了(英文名都是一樣的)。話說這次中國(guó)區(qū)的漢化不知外包給了什么組織,譯名就不說了,游戲內(nèi)的對(duì)白也非常喜感,居然還自帶吐槽。比如在新手教學(xué)階段,當(dāng)系統(tǒng)教你使用“元素光束”的時(shí)候,教程后面會(huì)跟一句“我覺得光束魔法太強(qiáng)了,有點(diǎn)破壞游戲平衡性”……當(dāng)然這里并不是說漢化得差,事實(shí)上游戲的漢化質(zhì)量是很高的,對(duì)白流暢,成語(yǔ)貼切,笑點(diǎn)自然,劇情對(duì)白時(shí)常讓人忍俊不禁,玩起來(lái)倍感舒暢。看得出漢化者玩過并熟悉這款游戲,這方面要贊一個(gè)。[/one_half]

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3大地圖上風(fēng)景優(yōu)美,遍布關(guān)卡,適合沒事拿出來(lái)刷一把[/one_half_last]

iOS版的《魔能》針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的特性進(jìn)行了深入優(yōu)化。全新的UI和關(guān)卡設(shè)計(jì)讓游戲很適合在觸屏上消磨碎片時(shí)間。線性的流程被改成了關(guān)卡制,一關(guān)十幾分鐘,節(jié)奏剛剛好。多人合作方面亦有出彩表現(xiàn),很好地利用了iOS平臺(tái)的聯(lián)機(jī)特性,玩家能方便地找到其他人開的房間。iOS版少了一些場(chǎng)景互動(dòng)元素,但隊(duì)友傷害原封不動(dòng)地繼承了下來(lái),導(dǎo)致“合作”起來(lái)異常搞笑。玩家經(jīng)常被隊(duì)友的全屏魔法無(wú)差別殺害甚至自殺!轉(zhuǎn)眼又被隊(duì)友救活,互助、陷害、搞怪精神猶在。

為了降低魔法系統(tǒng)的復(fù)雜度,PC版的10個(gè)元素被刪減到7個(gè),少了奧法、蒸汽和冰元素。以往奧法是各種光束魔法必備元素,iOS版沒了奧法,但你看過上文就應(yīng)該知道iOS版依然能使出光束魔法,這源于制作組對(duì)元素的整合——生命魔術(shù)現(xiàn)在身兼加血和“光束”兩種主要功能,蒸汽則用“火+水”來(lái)實(shí)現(xiàn)。并砍去了和“寒冷”過于接近的“冰”元素,保留前者。這樣做的好處自然是降低了玩家對(duì)記憶負(fù)擔(dān),能快速上手游戲。

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PC版的《魔能》——嗯,光束魔法也很破壞平衡! PC版的《魔能》——嗯,光束魔法也很破壞平衡!

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為了進(jìn)一步降低門檻,《魔能》對(duì)自己的招牌系統(tǒng)可以說是忍痛割愛的。PC版一次可疊加5種屬性,iOS版減少到4種,這顯然會(huì)大大降低排列組合的豐富程度。PC版的《魔能》之所以出彩,是因?yàn)樗哪Хㄏ到y(tǒng)并不僅限于“A屬性疊加B屬性,導(dǎo)致C或AB混合屬性”這種簡(jiǎn)單的疊加。比起常規(guī)的傷害性魔法,《魔能》最具創(chuàng)意的便是各種“功能性”魔法。比如“生命+電”的復(fù)活術(shù),“電+奧+電”的加速術(shù),還有漩渦術(shù)、時(shí)空隧道、召喚死神等有趣技能,其中有不少需要5種元素排列組合才能吟唱法術(shù)。而在iOS版里,只保留了寥寥數(shù)種。最讓人不解的是,“雷暴”“流星火雨”這種復(fù)雜技能,在iOS版里通過改成4元素組合得以保存,而一些需要3種甚至2種元素的魔法卻缺席了,偏偏還是那些最有趣的魔法,十分遺憾。大概是因?yàn)橛螒驅(qū)嵲谫u的太便宜,成本所限,無(wú)法像PC版那樣一一打造上百種魔法效果了吧。

最后來(lái)說說玩家怨念最大的操作問題。iOS版的所有元素按鈕都是直接顯示在屏幕底部的,比PC版直觀不少,加上元素?cái)?shù)量削減,理論上操作應(yīng)該不是問題。但事實(shí)上,一遇到敵人較多的情況,需要兼顧的操作就太多了。Buff、Debuff、傷害輸出,走位,玩家難免手忙腳亂,最后多數(shù)還是以光束魔法清場(chǎng)——這可正應(yīng)了新手教程的那句自我吐槽呀!

2 最終還得看我大激光束!
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