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辛羽07月25日11條評論
《爐石傳說》“納克薩瑪斯的詛咒”:歡迎來到我的大廳
事實上,與其描述,我更希望玩家親自打開客戶端去實際感受游戲的體驗。
半神巫妖07月18日4條評論
《永恒命運》:手游界的DotA
雖然該作的建筑、兵種的數(shù)量與PC端的《DotA》《英雄聯(lián)盟》不是一個級別,但本作卻擁有完全媲美PC端大作甚至有過之的畫面和細節(jié),觸控加手勢的操作方式也為游戲帶來了無比流暢的體驗。10位以動物為形象的英雄有著不同特色,可謂麻雀雖小,五臟俱全。
出井緒07月17日5條評論
《召喚圖板》:不如坐下來下盤棋
第一次看到《召喚圖板》被定義為“棋盤游戲”時其實頗感失望,“不就是個走格子嗎?”很多玩家可能都會這樣想。但其實它和傳統(tǒng)“日式走格子”真的有著很大的不同,說它是走格子不如說它更像是在下棋。
臺伯河07月10日5條評論
《僵尸小鎮(zhèn)2》:對付僵尸最好的方法是糊它一臉
糊僵尸一臉還是被僵尸糊一臉,這是一個問題。
半神巫妖07月09日12條評論
《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》:孤膽英雄走天涯
該作雖取消了團隊改為了孤膽英雄式的單一主角,但在是多種職業(yè)、上百種技能等復(fù)雜規(guī)則的展現(xiàn)上再次給我們一個驚喜。如果說有一款手游可以把傳統(tǒng)歐美RPG的所有特點融合在一起的話,那么就是《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》了。
半神巫妖07月08日0條評論
【觸樂世界杯】《桌上足球》:Goal手忙腳亂
該作完美再現(xiàn)了桌上足球幾乎所有的特點,采用了復(fù)雜的多點觸控操作模式,讓桌上足球最基礎(chǔ)的特點得以保留。多種比賽模式、自動守門、單指操控、自由調(diào)節(jié)視角以及7種陣型和6套球衣等設(shè)計,可謂世界杯期間最佳的調(diào)劑品之一。
Urza07月06日8條評論
《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》:在風(fēng)沙與硝煙中冷靜抉擇
兵棋,在很多宣傳中都被描寫成了普魯士王國繼總參謀部、軍事學(xué)院后的第三大軍事發(fā)明。這固然有一種小眾文化試圖貴族化自身以獲取承認的心態(tài),但不可否認的是,兵棋的確是一項極富魅力的游戲。
TRON06月30日5條評論
《蛙霸》:移動像素與平臺動作游戲的最佳示范
和《洞穴物語》相比,《蛙霸》相當(dāng)于從《超級銀河戰(zhàn)士》變成了《超級馬里奧》,你只需要掃滅一切害人蟲,拾取各種強化道具,推倒Boss。它是Amaya大神在移動時代的全新嘗試,或者說是一次給全體移動平臺動作游戲設(shè)計師的示范。
半神巫妖06月28日0條評論
《樂高漫威超級英雄:宇宙危機》:比“復(fù)聯(lián)”還能打
與同門師兄弟《樂高指環(huán)王》《樂高哈利?波特》一樣,該作同樣是一款漫威官方、樂高公司授權(quán)的結(jié)合之作,只不過本作融合了漫威旗下的諸多超級英雄電影。自由女神像、X戰(zhàn)警基地、鋼鐵俠的大廈等漫威著名地標都會開放,更是提供了觸摸屏和街機兩種操作方式,十分人性化。
出井緒06月24日6條評論
《VVVVVV》:抖M的爽快地獄
簡單地形容游戲的難度就是“十分鐘蜜月后你的手機可能就不保了”,關(guān)卡做得確實很讓人覺得到處都是奇思妙想,可是游戲簡單的操作和關(guān)卡上故意對你反應(yīng)神經(jīng)的考驗實在是讓人窩火。

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