僅僅8M的容量,就已經(jīng)證明了《重裝步兵》一款沒(méi)有什么太多可說(shuō)的游戲。它的全部玩法已經(jīng)在三個(gè)教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量?jī)蓚€(gè)層面的不斷增強(qiáng),簡(jiǎn)單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”的廣告詞。
售價(jià)$1.99,容量只有8MB的《重裝步兵》(Hoplite)是一款看似非常簡(jiǎn)陋的回合制戰(zhàn)棋游戲。但如果你表象而忽略了這款小品,恐怕是個(gè)人手游史中一件非常遺憾的事情。
將《重裝步兵》歸入“戰(zhàn)棋”游戲,其實(shí)有些牽強(qiáng),因?yàn)樗ㄒ环稀皯?zhàn)旗”的外在因素,只剩下了由若干六邊形的格子構(gòu)成的地圖,自始至終你所能支配的“棋”只有一個(gè),就是用幾個(gè)不同顏色的點(diǎn)陣構(gòu)成的這名斯巴達(dá)重裝戰(zhàn)士(而且還需要你投入一定的腦補(bǔ)才能看出來(lái))。在游戲的初始階段,這位武士擁有一定的行動(dòng)點(diǎn),你需要擊殺沿途遇到的敵人(但多半情況下是他們主動(dòng)撲殺過(guò)來(lái)),盡快到達(dá)場(chǎng)景的出口位置。角色可以一格一格地向前移動(dòng),或者耗費(fèi)大量行動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行跳躍(Leap)。你的武器包括一只可以將敵人擊飛的盾牌,和一支用于穿刺/投擲攻擊的長(zhǎng)矛。
將角色移動(dòng)到靠近敵人的位置之后一槍拿下?這是規(guī)則所不允許的。就像以《曹操傳》為代表的STG玩家所熟悉的那樣,不同兵種手中的武器都擁有各自的攻擊范圍、區(qū)域和死角,你所扮演的這名重裝步兵同樣如此,只有將“棋子”移動(dòng)到目標(biāo)身旁平行或者是垂直方向的那個(gè)格子之后,才會(huì)觸發(fā)攻擊動(dòng)作,否則還沒(méi)有等到自己出招,就已經(jīng)被地宮中的大劍怪給一招拿下了。
更加危險(xiǎn)的敵人是弓箭怪和炸彈怪,你必須小心翼翼地避開(kāi)前者的殺傷區(qū)域,準(zhǔn)確預(yù)判后者的行動(dòng)。對(duì)于不熟悉的單位,用手指對(duì)其長(zhǎng)按之后就會(huì)出現(xiàn)詳細(xì)的說(shuō)明信息,但更常見(jiàn)的操作是對(duì)其點(diǎn)擊之后查看它們的攻擊范圍,從而利用死角迅速接近之后實(shí)施貼身攻擊。由于敵人的侵略性較強(qiáng),始終都在不停移動(dòng)之中,對(duì)于此時(shí)無(wú)法繞到其身旁,又最具威脅的敵人,就可以使用長(zhǎng)矛的標(biāo)槍殺傷技能,這種攻擊方式堪稱(chēng)一勞永逸,但長(zhǎng)矛丟出之后,必須重新取回才能尋回肉搏攻擊能力,這段時(shí)間除了大盾的猛砸技能以外幾乎是毫無(wú)自衛(wèi)能力的主角是相當(dāng)脆弱的。無(wú)論是戰(zhàn)略全局還是小范圍的戰(zhàn)術(shù),都需要成熟的規(guī)劃,打到哪算哪是萬(wàn)萬(wàn)不能的。
作為古希臘時(shí)期的一個(gè)政教合一的奴隸制城邦國(guó)家,斯巴達(dá)人輕視文化、藝術(shù),專(zhuān)注于軍事斗爭(zhēng),斯巴達(dá)人也沒(méi)有制作出一件精致的藝術(shù)品傳到后世,斯巴達(dá)城中除了祭祀戰(zhàn)神的廟宇,很難再找到氣勢(shì)宏偉的建筑物。這一特色,也在《重裝步兵》的游戲設(shè)計(jì)中有所體現(xiàn),這就是“祈禱”(Prayer)系統(tǒng)。除了教學(xué)關(guān)以外,每張地圖上都會(huì)存在一個(gè)祭壇,里面提供了各種免費(fèi)的Power-ups道具,比如加滿(mǎn)血量、增大標(biāo)槍射程、提高能量恢復(fù)速度等等。當(dāng)然,阿瑞斯的面子可不是白給的,像跳躍移動(dòng)之后自動(dòng)擊暈周?chē)鷶橙?,召喚一枚巡航?dǎo)彈式的“天降神矛”對(duì)特定敵人實(shí)施定點(diǎn)清除……這些在中后期強(qiáng)力敵人多如狗且遍地走的地圖上不得不丟的大招,就需要拿自己的血量作為獻(xiàn)祭品來(lái)討戰(zhàn)神老爺?shù)臍g心了。
值得注意的是,“祈禱”的使用并不是強(qiáng)制性的,事實(shí)上系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家不要進(jìn)入神廟,這樣在關(guān)卡結(jié)束之后就能收獲一筆可觀的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。根據(jù)具體的戰(zhàn)況,玩家也可以自主選擇是否進(jìn)入,比如在血量不足的情況下進(jìn)入神廟充充電,或者在血量充足,但在海量的敵人面前沒(méi)有信心的時(shí)候進(jìn)行“非義務(wù)獻(xiàn)血”活動(dòng),好給自己的地宮冒險(xiǎn)買(mǎi)一份保險(xiǎn)。
其實(shí),僅僅8MB的游戲容量,就已經(jīng)證3了這是一款沒(méi)有什么太多可說(shuō)的東西。它的全部玩法已經(jīng)在三個(gè)教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量?jī)蓚€(gè)層面的不斷增強(qiáng),簡(jiǎn)單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”的廣告詞。只有親身體驗(yàn),才能發(fā)掘這款游戲真正的曼妙之處。
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