《太空清道夫》:要爽快,更要策略

2014年01月02日 13時(shí)59分

讀者oracle

“幾何戰(zhàn)爭(zhēng)”“雷電”“樂高”“太空”……這些關(guān)鍵詞會(huì)讓你想起什么?一款非常棒的太空射擊游戲!只要稍加適應(yīng),習(xí)慣了遵循真實(shí)物理規(guī)則的飛船操控,你就會(huì)迅速投入到精妙的策略和緊張的戰(zhàn)斗中去。

《太空清道夫》(Starborn Anarkist)是一款雙搖桿太空射擊游戲,這類游戲在iOS上并不鮮見。但如果你抱著一顆尋常游戲的買了它,那么在上手10分鐘內(nèi),估計(jì)你就會(huì)怒刪之——操作反人類,是一個(gè)足以將99%的游戲移出硬盤的正當(dāng)原因——但我建議你先別這么做,嘗試克服前期的不適,并習(xí)慣它獨(dú)特的操作理念吧,這意味著,你將領(lǐng)略到近期最優(yōu)秀的射擊游戲。

在蜂擁而來的敵機(jī)大潮中手忙腳亂,最后死無全尸,是新手最常見的結(jié)局
在蜂擁而來的敵機(jī)大潮中手忙腳亂,最后死無全尸,是新手最常見的結(jié)局

與普通的雙搖桿射擊游戲不同,《太空清道夫》加入了質(zhì)量因素,加上游戲的背景是太空,這就導(dǎo)致慣性對(duì)操作會(huì)造成極大影響。剛上手的時(shí)候,你很可能完全無法適應(yīng)這種慣性:想移動(dòng)躲避子彈的時(shí)候,火箭推進(jìn)器吭哧吭哧噴火,飛船慢吞吞地移動(dòng)——然后被擊毀了;想停下來躲避敵機(jī)的時(shí)候,反推火箭吭哧吭哧噴火,飛船義無反顧地沖向前——然后被撞毀了;與多架敵機(jī)的纏斗更是噩夢(mèng),你想直線飛,飛船偏走弧線,你想繞圈,飛船偏飛8字——然后就是各種慘死……慣性的存在,讓本來就不太便利的虛擬搖桿操作更顯捉襟見肘,只讓人抓狂不已。

我之所以如此大力地渲染操作的不人性化,是為了讓諸位進(jìn)入游戲時(shí)有所心理準(zhǔn)備。這樣才能將注意力從操作的抱怨轉(zhuǎn)移出來,投入到緊張的戰(zhàn)斗與精妙的系統(tǒng)上。在《太空清道夫》里,你駕駛的不是常見的飛船,而是一架架由很多方塊組成的飛行器(和樂高玩具有些類似)。構(gòu)成飛船的方塊,可以是主炮、裝加板、推進(jìn)器、也可以是追蹤導(dǎo)彈、護(hù)盾生成器,或者加力燃燒室。這賦予了飛行器近乎無窮的性能組合,值得所有玩家權(quán)衡一番:裝甲厚了,自然就抗打,但質(zhì)量也上來了,不利于靈活機(jī)動(dòng)——那么撤幾塊裝甲,換上推進(jìn)器如何?但這樣太脆了,不妨點(diǎn)護(hù)盾生成器?至于缺失的機(jī)動(dòng)性,就用加力燃燒室來彌補(bǔ)吧!看上去,要組合出一艘德智體全面發(fā)展、性能均衡的飛行器也不是難事。

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左邊是不同型號(hào)的飛船藍(lán)圖,右邊可以自定義每個(gè)部位放什么方塊

然而《太空清道夫》神就神在這里,游戲中有"制造藍(lán)圖"這么個(gè)東西存在。每張藍(lán)圖對(duì)應(yīng)一種飛船型號(hào),其中不乏一些讓人糾結(jié)的造型——比如一字形、工字形、品字形,甚至還有"主"這種奇葩玩意。如何在既定造型下的有限空間內(nèi)發(fā)揮方塊的最大作用,這對(duì)玩家的資源分配和想象力提出了挑戰(zhàn)。一般來說,大型飛船的藍(lán)圖一般都比較慷慨,我們可以有大把的空間用來布置各種方塊,打造出一艘功能齊全,火力兇猛的飛船。但我們也能看到一些比救生艇大不了多少的迷你型號(hào),小到只有3個(gè)格子,放一枚主炮、一塊裝甲和一個(gè)推進(jìn)器,不能再多了。出于游戲的任務(wù)機(jī)制(一些任務(wù)需要玩家駕駛特定型號(hào)的飛船來完成),你免不了要用到這些小豆丁,這時(shí)小型飛船機(jī)動(dòng)性高的優(yōu)勢(shì)便得以體現(xiàn),在槍林彈雨間穿梭的爽快感不亞于橫掃千軍的大家伙(當(dāng)然,需要再一次指出,這一切建立在熟練操作的基礎(chǔ)上……)。

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Boss與雜兵都是一些由方塊拼成的幾何圖形

關(guān)'樂高飛船"的贊美就到這里,如果有人玩了《太空清道夫》后對(duì)這類游戲產(chǎn)生了興趣,不妨去找一款名叫Kaiser Earth的游戲,似乎本作的一些設(shè)計(jì)靈感正是來源此。

策略部分說了很多,具體到戰(zhàn)斗部分,《太空清道夫》依然很有新意。由于敵機(jī)乃至Boss也是用各種方塊拼湊成的,那么勢(shì)必有性能強(qiáng)弱之分,更有致命的弱點(diǎn)部位。特別是大型Boss,初看之下,四周都有堅(jiān)硬的裝甲板,但如果能打掉幾個(gè)炮臺(tái),找準(zhǔn)角度射擊其內(nèi)部的炸藥箱,便有機(jī)會(huì)一舉將其擊潰?;鹆?qiáng)化系統(tǒng)也做出了不小的革新,在《雷電》這種STG中,你只需要埋頭吃"P",火力自然會(huì)達(dá)到最強(qiáng)。但在本作中,只有吃到同色的強(qiáng)化組件才會(huì)增加當(dāng)前炮臺(tái)的火力,機(jī)關(guān)槍變?yōu)樯⑸洌す庾優(yōu)閮晒?,諸如此類。一旦吃到異色零件,你的高級(jí)機(jī)關(guān)槍就變?yōu)榱?級(jí)的導(dǎo)彈或其它什么武器,這在紛亂的太空戰(zhàn)場(chǎng)里可真是要命的事兒。因此在游戲中,你要做的不僅是尋找強(qiáng)化組件,更重要的是避開不需要的強(qiáng)化組件。不過在游戲中后期還會(huì)有"同色相吸"的方塊出現(xiàn),將其加裝到飛船上,可以在很大程度上減輕篩選的難度。

炮臺(tái)滿級(jí)之后再吃升級(jí)組件,激光炮臺(tái)會(huì)射出輻射全屏的激光,而導(dǎo)彈炮臺(tái)會(huì)一次性發(fā)射實(shí)際枚導(dǎo)彈,此時(shí)的升級(jí)組件便成為了一種重要的戰(zhàn)略消耗性資源
炮臺(tái)滿級(jí)之后再吃升級(jí)組件,激光炮臺(tái)會(huì)射出輻射全屏的激光,而導(dǎo)彈炮臺(tái)會(huì)一次性發(fā)射實(shí)際枚導(dǎo)彈,此時(shí)的升級(jí)組件便成為了一種重要的戰(zhàn)略消耗性資源
 顯眼的彈道提示線給玩家留了足夠的思考時(shí)間,這表明《太空清道夫》并不是一個(gè)考驗(yàn)反應(yīng)力的游戲,勝敗更多地取決于玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的把握能力
顯眼的彈道提示線給玩家留了足夠的思考時(shí)間,這表明《太空清道夫》并不是一個(gè)考驗(yàn)反應(yīng)力的游戲,勝敗更多地取決于玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的把握能力

針對(duì)多數(shù)STG的弊病——一旦炮臺(tái)滿級(jí),P就徹底無用,《太空清道夫》做出了一個(gè)很積極的改動(dòng)。當(dāng)你的炮臺(tái)滿級(jí),再次吃到同色強(qiáng)化零件時(shí),炮臺(tái)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)得到極大的加強(qiáng),獲得視覺效果非常華麗的超級(jí)火力。在后期的高難度戰(zhàn)斗中,適時(shí)保留強(qiáng)化組件,在關(guān)鍵時(shí)刻吃掉清場(chǎng),是一個(gè)很重要的戰(zhàn)術(shù)手段。

不過話說回來,本作戰(zhàn)斗最另類的設(shè)定,依然要跟獨(dú)特的樂高玩法掛鉤——你甚至能組裝出一個(gè)近戰(zhàn)飛船!就像官方視頻里演示的那樣,將飛船組成一個(gè)長(zhǎng)柄狀,柄端加上若干個(gè)鏈球,利用旋轉(zhuǎn)時(shí)的離心作用甩出,擊毀近身的一票飛船,這種玩法,已經(jīng)足夠讓人拍案叫絕了。

這樣一款創(chuàng)意、畫面、游戲性兼顧的游戲,當(dāng)然需要付出一些代價(jià)來獲取——游戲是付費(fèi)的,你需要付出兩美元。但和一些買了后還要源源不斷地內(nèi)購才能玩爽的游戲不同,《太空清道夫》的內(nèi)購形同虛設(shè),不花錢完全不會(huì)減少游戲樂趣。到目前為止,我對(duì)這款游戲唯一的不滿就是,武器的種類實(shí)在太少了,如果能再多一些,我不介意多給0.5分。

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蜂擁而來的敵機(jī)用激光組成了一張交叉的火力網(wǎng)
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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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