《房間2》:再續(xù)前作輝煌

2013年12月17日 21時(shí)09分

作者投稿miya

《房間2》繼承了前作精妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫(huà)面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實(shí)交替的謎題之中,一步步揭開(kāi)神秘的真相。

曾獲得過(guò)2012年度最佳iPad游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《房間》(The Room),前不久在iOS平臺(tái)上率先發(fā)布了續(xù)作《房間2》(The Room Two)。在新作中,主角將繼續(xù)跟隨瘋狂煉金術(shù)師的腳步,探索神秘元素“Null”的秘密。

《房間2》沿襲了舊作全3D密室逃脫的風(fēng)格,游戲畫(huà)面美輪美奐,環(huán)境氣氛異域神秘,道具設(shè)計(jì)細(xì)致精美,機(jī)關(guān)構(gòu)造嚴(yán)謹(jǐn)巧妙,一旦上癮絕對(duì)會(huì)讓你廢寢忘食。和一代相比,新作在細(xì)節(jié)、場(chǎng)景、音效等方面都有了明顯提升,整體游戲感上了一個(gè)新臺(tái)階。

很多人之所以對(duì)解謎類(lèi)游戲望而卻步,原因之一就是覺(jué)得自己的智商不足,玩起來(lái)感覺(jué)是自取其辱。《房間》的制作者在初代中就考慮到了新手入門(mén)的問(wèn)題,為了降低門(mén)檻特意設(shè)計(jì)了教學(xué)關(guān)卡(即第一章節(jié)),一步步引領(lǐng)玩家熟悉游戲的操作方法以及機(jī)關(guān)的開(kāi)啟技巧,上手時(shí)間大大縮短,這樣的設(shè)計(jì)在《房間2》中也被很好地保留了下來(lái)。

《房間2》中的謎題難度與舊作相比基本持平,不看攻略只跟據(jù)游戲提示完全可以通關(guān)?;舅悸芬琅f是“找道具→用道具→機(jī)關(guān)開(kāi)啟得道具→使用新道具→……”如果沒(méi)有任何道具可用,那么就要在周?chē)h(huán)境中仔細(xì)尋找可近距離觀察的場(chǎng)景細(xì)節(jié)(通常是顯眼的物體、特殊顏色區(qū)域以及開(kāi)關(guān)模樣的裝置等),隱藏道具或機(jī)關(guān)通常就在它們身上??此埔饬现?,卻在情理之中。

IMG_0048看似精致復(fù)雜的船只模型,其實(shí)內(nèi)置的機(jī)關(guān)數(shù)量并不多。千萬(wàn)不要被嚇到哦,你一定可以解開(kāi)的!
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新作最大的變化之處就是在一個(gè)房間內(nèi)增加了多個(gè)可探索的場(chǎng)景,不再像舊作那樣,只對(duì)單個(gè)寶箱做研究。主角視野顯得更寬,整個(gè)謎題設(shè)計(jì)和物品更加多樣化,能夠?qū)崿F(xiàn)空間感更強(qiáng)的機(jī)關(guān)發(fā)動(dòng)效果。這種場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的設(shè)計(jì)看似會(huì)增加謎題的難度,但在實(shí)際的游戲體驗(yàn)中感覺(jué)并不明顯,一方面是因?yàn)閱蝹€(gè)小場(chǎng)景機(jī)關(guān)較少,破解后基本不會(huì)再用到;另一方面歸功于出色的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),大多數(shù)情況下玩家第一眼就能判斷出手中的物品該在何處使用,或者通過(guò)提示來(lái)找到答案。

時(shí)下解謎游戲的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)無(wú)外乎就那么幾種:數(shù)學(xué)計(jì)算、零件組合、迷宮拼圖、密碼解鎖等,更高級(jí)的還會(huì)利用光線、顏色甚至聲音為載體制作謎題?!斗块g2》雖然免不了會(huì)使用上述這些喜聞樂(lè)見(jiàn)的解謎元素,但是“新瓶裝老酒”做法也不會(huì)讓人覺(jué)得乏味,精美的道具以及環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直就像是在把玩一件藝術(shù)品。游戲利用觸摸屏與玩家的互動(dòng)效果也很好地保留了下來(lái),并且在一些新的物品上(例如保險(xiǎn)箱、弓箭、打火裝置等)得到了充分發(fā)揮,最大化利用平板設(shè)備的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)。

IMG_0051沒(méi)有什么比打開(kāi)機(jī)關(guān)那一刻更讓人興奮的了!

《房間2》的另一個(gè)改變之處是,玩家可以重復(fù)使用部分工具,不會(huì)像一代那樣用一件丟一件,但是為了控制難度這種情況也不是特別多見(jiàn),而且也沒(méi)有道具組合的設(shè)定。紙張上的文字首次會(huì)做為解謎線索來(lái)使用,只要有一點(diǎn)英文基礎(chǔ)的人都能明白其中的暗示,語(yǔ)言問(wèn)題一直都不是玩《房間》系列的障礙??梢钥闯觯O(shè)計(jì)者很好地控制了游戲難度,盡可能讓更多的人體驗(yàn)到密盒被打開(kāi)那一瞬間的成就感,這也是《房間》系列成功的主要原因之一。

總結(jié):對(duì)于每個(gè)喜歡解謎的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《房間2》都是一款不可多得的游戲,千萬(wàn)不要為了一時(shí)爽快而去翻閱任何攻略。慢慢摸索,投入體驗(yàn),才是這款游戲的精髓所在。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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