該作是一款突出冒險(xiǎn)解謎玩法的2D橫版動(dòng)作游戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設(shè)計(jì),講述了失去愛人的男主獨(dú)身一人拯救星球的故事。
傳統(tǒng)的騎士救美故事,基本上都是主角經(jīng)過(guò)一系列歷險(xiǎn)后最終抱得愛人歸這樣的劇情,不過(guò)也有一種是由于心上人不幸離去,從此走上了復(fù)仇之路的悲傷故事?!缎侵T士》(Star Knight)就是屬于后者,講述了主角納魯?shù)那槿死自谡仁澜绲倪^(guò)程中不幸犧牲,孤身一人的納魯繼續(xù)完成這段冒險(xiǎn)。
在游戲的設(shè)定之中,太陽(yáng)已經(jīng)被惡勢(shì)力吞噬了,那里只剩下殘留的星光與影子,所以本作是以黑色色調(diào)為主,配以亮色突出角色特征的剪影美術(shù)風(fēng)格,在某種程度上與《啪嗒砰》的頗為相似。
在游戲定位上,《星之騎士》是一款突出冒險(xiǎn)解謎玩法的2D橫版動(dòng)作游戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設(shè)計(jì)能讓玩家迅速上手。通關(guān)條件也十分簡(jiǎn)單,只需要不斷地探索關(guān)卡直到找到出口即可。
眾所周知,解謎游戲大多需要玩家通過(guò)不斷的試錯(cuò)來(lái)獲得通關(guān)路徑。而在加入了動(dòng)作元素之后,對(duì)于如何平衡其中的設(shè)計(jì)關(guān)系這個(gè)問(wèn)題,該作給出的答案則是相當(dāng)寬容。作為一款小品游戲,《星之騎士》單個(gè)關(guān)卡的長(zhǎng)度比較適中,往往只需要完成兩三個(gè)解謎即可完成關(guān)卡。而且制作者為了讓玩家減少重復(fù)勞動(dòng),在每個(gè)解謎點(diǎn)之間還設(shè)置了保存點(diǎn),即便不小心失誤了,也能快速滿血復(fù)活,這在打Boss關(guān)卡時(shí)感到尤為貼心。當(dāng)然,角色死亡也并非毫無(wú)代價(jià)的,玩家會(huì)因此損失一些金幣,它們會(huì)在你的死亡地點(diǎn)以錢袋的形式出現(xiàn),如果你復(fù)活后想要取回,那也許就得再冒一次險(xiǎn)了。
隨著關(guān)卡的不斷推進(jìn),筆者不得不懷疑制作者是一個(gè)洛克人粉絲,很多設(shè)計(jì)都或多或少有著向《洛克人X》系列致敬的成分。比如收集部分,玩家需要在各個(gè)關(guān)卡中收集12個(gè)有關(guān)主角情人的物品(同樣《Love You to Bits》中也有相似的設(shè)計(jì)),而這些東西則隱藏在60個(gè)關(guān)卡之中的不可見區(qū)域,這意味著玩家除了通關(guān)以外,還需要仔細(xì)探索地圖上的未知部分。此外該作還具有一種拖延下滑速度的特殊操作技巧,能夠讓角色通過(guò)連續(xù)的跳躍達(dá)到攀爬墻壁的效果,配以各種沖刺和輔助技能,也讓使得角色變得非常的“洛克人”化。
另一方面,雖然《星之騎士》在武器的數(shù)值設(shè)計(jì)是顯然易見的線性增長(zhǎng),而且也沒有其他特殊效果的設(shè)計(jì),使得武器系統(tǒng)變得頗為乏味。但由于該作中武器的稀有度直接與角色的可用技能數(shù)量直接掛鉤,因此事實(shí)上玩家也逃不掉需要不斷刷金幣來(lái)購(gòu)買新武器的輪回。在多達(dá)13個(gè)的技能之中只能選出3個(gè)來(lái)用,也是一個(gè)考驗(yàn)玩家對(duì)關(guān)卡理解程度的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然該作也并非毫無(wú)缺點(diǎn),起初游玩之時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)誤操作,這讓筆者感到很奇怪。而在比對(duì)了一下同類游戲的操作界面以后,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題出現(xiàn)在攻擊鍵與跳躍鍵之間的距離太短,但按鍵的判定范圍又過(guò)大。如果你習(xí)慣了以往同類游戲的功能判定的話,該作中往往就會(huì)出現(xiàn)按不準(zhǔn)的現(xiàn)象。好在游戲還提供了鍵位自定義功能,雖然判定大小無(wú)法改變,但可以通過(guò)增大兩個(gè)按鍵的距離來(lái)減少這種失誤。
同時(shí)游戲雖然有著戰(zhàn)斗的設(shè)定,但除去Boss以外,各種怪物對(duì)于關(guān)卡的完整性來(lái)說(shuō)更是可有可無(wú),而且消滅它們也非通關(guān)的必要部分,因此在以通關(guān)為主的前提下,隨著游戲的發(fā)展會(huì)逐漸變得更像是一款稍難的跑酷游戲。
據(jù)開發(fā)者介紹,劇情中很大一部分是根據(jù)他自己過(guò)去的戀愛史來(lái)撰寫的,不過(guò)從設(shè)定上來(lái)來(lái),這份戀情大概已經(jīng)塵封已久。從筆者的角度理解,開發(fā)者大概想要表達(dá)出那份雖然失去了所愛的人,但自己仍然要繼續(xù)努力生活的態(tài)度。是的,即使某日從生活中回憶起過(guò)去的種種美好,卻也依然無(wú)法挽回那些已經(jīng)失去的事物,所以我們只能繼續(xù)努力生活,來(lái)麻醉這份美好的痛苦吧。
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