《鐵錘炸彈》:在地下城和怪物們躲貓貓并沒有搞錯(cuò)什么

2016年04月08日 10時(shí)59分

作者TRON

Minecraft風(fēng)格FPS版“吃豆人”地牢探索游戲,沒有道具的協(xié)力,誰也不知道下一個(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)遇到什么,只有朝著小地圖上未知的區(qū)域探索,才能摸清周遭的一切。

我們可以將《鐵錘炸彈》(Hammer Bomb)理解為一部Minecraft風(fēng)格的地牢探索類游戲,同名主角“鐵錘大哥”(Sir Hammer Bomb)進(jìn)入了一個(gè)隨機(jī)生成的無限洞窟,目的當(dāng)然是掠奪財(cái)寶并解救被魔王擄走的同伴。這樣的游戲無論是走“大菠蘿”路線還是Roguelike路線,用腳趾頭都能想出來是怎樣的水準(zhǔn)……

不過該作的新奇之處就在于其玩法更像是一個(gè)FPS版的“吃豆人”:只要關(guān)卡一開始,主角就會(huì)自動(dòng)一路向前,經(jīng)過岔路口時(shí)可以通過橫向滑屏進(jìn)行90度轉(zhuǎn)向,向下滑動(dòng)則可以立即180度轉(zhuǎn)身(一邊后退一邊觀察前方這種技能是不存在的)。此外,地面上偶爾還會(huì)出現(xiàn)一些陷阱,這需要玩家向上劃屏控制主角起跳回避。

當(dāng)你想要逃命或者突然發(fā)現(xiàn)走錯(cuò)路的時(shí)候,180度大轉(zhuǎn)身往往特別實(shí)用
當(dāng)你想要逃命或者突然發(fā)現(xiàn)走錯(cuò)路的時(shí)候,180度大轉(zhuǎn)身往往特別實(shí)用

由于游戲玩法基于主視角走迷宮,再加上強(qiáng)調(diào)探索這個(gè)特性,因此地圖并不像“吃豆人”那樣一開始就全部可見的。黑暗、迷霧和狹窄的地形,使得我們的視野范圍比較局限,沒有道具的協(xié)力,誰也不知道下一個(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)遇到什么,只有朝著小地圖上未知的區(qū)域探索,才能摸清周遭的一切。地牢的場景會(huì)在漆黑墓穴、古圖書館、迷境花園等之間進(jìn)行切換,但結(jié)構(gòu)上基本都是一樣的。

每張地圖都有一個(gè)出口,但你的任務(wù)并不是著急找到地圖上的綠點(diǎn)(即出口標(biāo)識(shí))勝利般地進(jìn)入下一層,而是在能力范圍之內(nèi)盡可能多地探索地圖。在那些死胡同的盡頭,主角可以找到“黃金萬兩”的寶箱、囚房鑰匙、水晶和一些可以提供豐厚經(jīng)驗(yàn)的奇怪小任務(wù)。

雖然在開場動(dòng)畫中,大錘勇士給人以“力拔山兮氣蓋世”之感,但游戲中的他根本就是一個(gè)帶著初始三顆紅心的肉靶子而已。偏偏地圖上就游蕩著一些地牢游戲中常見的生物,從漂浮在空中的大眼、蝙蝠、喪尸,到Boss級(jí)的大型生物。好在它們不會(huì)像“吃豆人”中的四色幽靈那樣對(duì)主角采取全場緊逼和圍追堵截,但游戲獨(dú)特操作方式所導(dǎo)致的“轉(zhuǎn)角遇到愛”的特性,使得我們經(jīng)常在拐彎之后同怪物們撞個(gè)滿懷,而且在正面遭遇的時(shí)候,即便人家不追,我們也有可能因?yàn)榛帕松瘛暗官N”上去……

別看Boss身材如此高大,它的攻擊模式其實(shí)非常單一,找好規(guī)律即可輕松擊破;這個(gè)任務(wù)是要我們?nèi)フ摇鹛鹑??!等待救援的同伴都是Minecraft角色跑錯(cuò)片場的么?
別看Boss身材如此高大,它的攻擊模式其實(shí)非常單一,找好規(guī)律即可輕松擊破;這個(gè)任務(wù)是要我們?nèi)フ摇鹛鹑??!等待救援的同伴都是Minecraft角色跑錯(cuò)片場的么?

對(duì)付幽靈的方法,自然就是開寶箱找一件趁手的武器,炸彈、錘子、鐵劍、匕首或者弓箭什么的。其中炸彈可以使用三次,除了可以用來炸敵人,還可以破壞一些特殊的墻壁進(jìn)入隱藏區(qū)域;錘子類似于“怪力豆”這樣一發(fā)逆轉(zhuǎn)的道具,啟動(dòng)之后會(huì)進(jìn)入10秒鐘的狂暴狀態(tài),沿途碰到的任何怪物都會(huì)被砸成碎片,變成海量的經(jīng)驗(yàn)值;弓箭則是攻擊較遠(yuǎn)距離的敵人,在它們靠近之前將其消滅。

雷達(dá)道具能夠顯示周圍敵人的活動(dòng)情況,雖然能有效避免“轉(zhuǎn)角遇到愛”,但開啟之后肯定會(huì)少了一絲緊張感,你的注意力全部會(huì)放在小地圖上面

由于所有道具都是在寶箱隨機(jī)獲取,用完即棄多余的也不能全部裝在兜里,因此在任何情況下遭遇怪物,我們都無法保證能夠隨時(shí)迎戰(zhàn),因此首要策略還是要以慫為妙。好在即便是在打個(gè)照面的情況下,只要能及時(shí)掉頭就跑,這些成天被魔王要求在兩點(diǎn)之間作折返跑的怪物們也懶得去追你。不過有時(shí)候我們還是會(huì)遇到在多條路徑上都存在怪物巡邏的情況,這時(shí)就需要祭出在經(jīng)典潛入游戲中積累的經(jīng)驗(yàn),算好時(shí)間差,利用空檔兒冒死狂奔!

作為一部F2P游戲,《鐵錘炸彈》除了貼片小廣告以外,并沒有無良的氪金大坑,經(jīng)驗(yàn)值和金幣獲取速度還算正常,也沒有體力槽來吊人胃口,而且角色等級(jí)也可以繼承。在進(jìn)入Lv.10之后,我們會(huì)逐漸領(lǐng)悟到它的“玄妙”之處:隨機(jī)生成的地圖越來越不正常,比如各個(gè)方向全部被怪物封死的交叉路;眼前幾個(gè)小伙伴在監(jiān)牢里哭天喊地,可翻箱倒柜也找不到一把鑰匙……還想玩下去的話,就必須進(jìn)商店消費(fèi)特殊道具了。

其實(shí)無論是刀劍、鑰匙還是恢復(fù)藥水,在商店中也均無現(xiàn)貨銷售。對(duì)應(yīng)Roguelike游戲的特點(diǎn),你買到的“物品”,實(shí)際是用來解鎖物品、提升最大值或是增加出現(xiàn)的幾率。即便沖到了40級(jí)坐擁上萬金幣,下一個(gè)轉(zhuǎn)角處出現(xiàn)的東西,也很有可能立馬將你打至撲街,讓你驚呼一聲“我×!”。而這種不確定性,恰恰也正是它的最大魅力。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
主視角《吃豆人》風(fēng)格讓你時(shí)時(shí)體會(huì)到“轉(zhuǎn)角遇到愛”的真諦
缺點(diǎn)
走迷宮走到吐

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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