《塔科馬》:基于AR技術(shù)的新形態(tài)步行模擬器

2017年08月16日 16時(shí)40分

作者西塞羅

《到家》團(tuán)隊(duì)新作巧妙借用近未來(lái)太空站AR技術(shù)設(shè)定,通過(guò)場(chǎng)景還原再現(xiàn),玩家猶如來(lái)到進(jìn)行中的話劇舞臺(tái)中央步行觀看。借助臨場(chǎng)感十足步步深入追尋線索的過(guò)程,《塔科馬》再次帶來(lái)了一次極佳的敘事體驗(yàn)。

一般來(lái)說(shuō),游戲總要用一些敘事手段來(lái)給玩家增加口感的豐富程度。哪怕是說(shuō)出“FPS的劇情和A片一樣”的約翰·卡馬克,也給他的《毀滅戰(zhàn)士》里加上陸戰(zhàn)隊(duì)員大戰(zhàn)火星怪物這樣的設(shè)定。這些年,游戲敘事的發(fā)展越來(lái)越快,往游戲里插播小電影片段,或在路上撒滿錄音和筆記讓你自己去看,這已經(jīng)司空見(jiàn)慣,循著這個(gè)思路甚至還發(fā)展出了《史丹利的寓言》這樣的“步行模擬”游戲。

這些游戲之所以有“步行模擬器”的稱呼,就是因?yàn)樵谒鼈儺?dāng)中你只能走和看,發(fā)掘其中隱藏的蛛絲馬跡,然后完整地串起一段故事。去年發(fā)售的《她的故事》更進(jìn)一步,連“走”都省了,玩家扮演一名警察,僅靠觀看一卷卷的偵訊錄像帶就能破獲一個(gè)案件。而現(xiàn)在,我們見(jiàn)到一個(gè)結(jié)合了以上二者的“步行模擬”游戲,它就是《塔科馬》(Tacoma)。

(以下內(nèi)容有輕微劇透。)

國(guó)內(nèi)玩家里最著名的步行模擬游戲之一可能是《P.T.》

《塔科馬》的故事發(fā)生在一座地球軌道空間站上,這個(gè)空間站就叫做塔科馬。在未來(lái)時(shí)空的某一天,由于與地面突然失去聯(lián)系,玩家會(huì)扮演調(diào)查人員前往塔科馬,試圖弄清整個(gè)空間站究竟發(fā)生了什么。

隨著游戲的進(jìn)展,這個(gè)步行模擬游戲?yàn)槲覀冋归_(kāi)了兩條故事線:第一條線自然是展現(xiàn)塔科馬的秘密,包括船員們是如何求生的;第二條線則展現(xiàn)了Fullbright制作組眼中的未來(lái)世界。

我們先說(shuō)背景吧。在Fullbright的開(kāi)發(fā)者眼里,幾十年后的地球上,民族相互平等、信仰得到尊重,世界大同已不再是口號(hào),而是世界的現(xiàn)實(shí)。我們已經(jīng)在《異形:契約》里見(jiàn)識(shí)過(guò)同性戀人和跨種族戀人,《塔科馬》里的人員構(gòu)成也類似。在劇情描述到的小小六人組中,就民族而論,除了簡(jiǎn)單劃分的白人、黑人,我們還能見(jiàn)到印度裔,為的就是體現(xiàn)多元化;就性向來(lái)說(shuō),也有同性、異性情侶,真正體現(xiàn)了那一句:“我們都是來(lái)自五湖四海,為了一個(gè)共同的革命目標(biāo),走到一起來(lái)了。”

在細(xì)節(jié)刻畫(huà)上,我們也能發(fā)現(xiàn)制作組在努力構(gòu)建一個(gè)跨文明社會(huì)。印度大叔的桌上到處都是烏龍茶,藏族大叔的垃圾桶里可以發(fā)現(xiàn)許多杯面,站長(zhǎng)房間里的飲用水則來(lái)自日本的琵琶湖……包裝上還都寫(xiě)著大大的漢字。雖然這個(gè)國(guó)際化的團(tuán)隊(duì)在使用英語(yǔ)交流,但是他們的生活習(xí)慣,顯然已經(jīng)兼容并包、互通有無(wú)了。

東方文化的勝利?

細(xì)節(jié)!游戲中用軟管錫紙包裝的飲料很多,這是為了適應(yīng)失重環(huán)境

還是細(xì)節(jié),南北戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)雙方的旗幟

在科技方面,如果你是一個(gè)VR創(chuàng)業(yè)者,又覺(jué)得《塔科馬》展現(xiàn)給你的世界很令人信服的話,那就快請(qǐng)轉(zhuǎn)行去做AR吧,因?yàn)椤端岂R》里的世界完全就是AR的世界。

游戲中有這樣的設(shè)定:只要往左右腦門(mén)上各貼一個(gè)電子藥片,小到辦公桌面、大到監(jiān)控探頭,整個(gè)世界就變成AR世界了。在現(xiàn)實(shí)世界的歷史進(jìn)程里,Walkman替代了小型半導(dǎo)體,MP3又代替了Walkman,最后是手機(jī)代替了有線電話和MP3,還取代電腦成為最廣泛的上網(wǎng)設(shè)備。

而到了《塔科馬》的時(shí)代,AR技術(shù)一舉囊括了所有便攜設(shè)備,小到吹牛聊天,大到調(diào)取監(jiān)控錄像,全都可以靠它,或者說(shuō)電子藥片來(lái)實(shí)現(xiàn),更別提你動(dòng)不動(dòng)就可以看到的,在NPC面前罩著的報(bào)紙似的兩張AR大桌面。

貼上這兩片,你就與世界接軌了

在未來(lái),隨手開(kāi)個(gè)AR界面就可以聊天

連日程板都可以用AR技術(shù)點(diǎn)開(kāi)查看詳情

就像大報(bào)紙的AR界面

《塔科馬》最大的噱頭正是用AR全程還原監(jiān)控錄像。游戲中那些花花綠綠的人影就是當(dāng)事人在過(guò)去的真實(shí)記錄。和《她的故事》當(dāng)中類似,玩家也需要調(diào)取各處的錄像看個(gè)究竟,只不過(guò)這些錄像不在監(jiān)控室里集中提供觀賞,而是保存在各個(gè)地點(diǎn),需要玩家人肉走過(guò)去一一還原。

看AR監(jiān)控的過(guò)程,就像身處一個(gè)話劇舞臺(tái)的中央,演員就在你的四周表演,更妙的是,這個(gè)舞臺(tái)還不止一個(gè)房間,其他房間也在上演著同時(shí)發(fā)生的其它戲碼。為了獲得線索,你除了需要利用倒帶、快進(jìn)等功能反復(fù)搜尋,還得跟著“演員們”四處移動(dòng),看著他們互動(dòng)交流、分分合合,充滿了臨場(chǎng)感,同時(shí)也滿足了你作為玩家的好奇心和偷窺欲。

觀看NPC的“幽靈”們

追蹤各個(gè)NPC的行動(dòng)才能獲得故事的全貌,這很步行模擬

游戲用大量篇幅來(lái)展現(xiàn)角色的業(yè)余愛(ài)好

??????不過(guò)可惜的是,雖然游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)考究,AR操作簡(jiǎn)易完善,也充滿說(shuō)服力,但《塔科馬》仍然是個(gè)充滿遺憾的游戲。它最大的問(wèn)題在于——太短了。

游戲的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)長(zhǎng)在3個(gè)小時(shí)左右,如果你走走停停不放過(guò)任何一個(gè)細(xì)節(jié),全程也不過(guò)是五六個(gè)小時(shí);如果是一路大大咧咧勇往直前,可能一個(gè)多小時(shí)就足夠了。而在這幾個(gè)小時(shí)里,制作者往里塞的內(nèi)容實(shí)在有點(diǎn)多:每個(gè)角色的背景、性格與喜好,主線故事如何爆發(fā)、進(jìn)展以及各個(gè)角色在其中所起到的作用,等等,這些內(nèi)容分配到每個(gè)角色身上也只有幾十分鐘,所有角色都難免只能留給玩家一個(gè)泛泛的印象。

更要命的是,因?yàn)橛螒颉敖Y(jié)局”已定,你所扮演的調(diào)查員的真正身份和目的直到最后一刻才會(huì)大白于天下,所以游戲的故事和冒險(xiǎn)流程有著強(qiáng)烈的剝離感——我之前翻垃圾桶看監(jiān)控回放是干啥,直奔最后的艙室不就行了嗎?!

《塔科馬》當(dāng)然是個(gè)優(yōu)秀的前衛(wèi)作品,但也是個(gè)挺讓人惋惜的游戲,它用6個(gè)角色就創(chuàng)造了一個(gè)理想化的社會(huì)構(gòu)架,在令人信服的科技設(shè)定下還有個(gè)不錯(cuò)的故事框架——資本,對(duì)不可控的科技與個(gè)人之間關(guān)系的探討,從《太空漫游2001》到《異形》,一直都是科幻故事里少不了的梗。

但也許是制作組能力有限,或是數(shù)量極多的真人演出大大增加了游戲成本,又或者是制作組探索敘事新手段的嘗試還不成熟,最終他們將這么多內(nèi)容都緊緊拼湊到一起,游戲就猶如小船拖著重炮一般不堪重負(fù)。

從《太空漫游》到《異形》,每個(gè)AI都很可疑

《塔科馬》在網(wǎng)上也存在一些爭(zhēng)議,有些國(guó)人討厭它的白左社會(huì)觀,還有些老外單純認(rèn)為20美元買(mǎi)這個(gè)時(shí)長(zhǎng)的游戲有些太貴了。

但我認(rèn)為,前衛(wèi)的內(nèi)容必然要以前衛(wèi)的形式展出,只是游戲呈現(xiàn)出的很多內(nèi)容是成也先鋒敗也先鋒。如果你急于嘗試一些新的敘事感受,或是不想花太多時(shí)間去看一段不錯(cuò)的故事,《塔科馬》還是非常適合你的,至少你可以把它加入愿望單,等到它打折的那天。

相比空間站里的人類,我更在意這位主子的命運(yùn)如何

聲明:游戲激活碼由GOG與Fullbright提供,點(diǎn)擊此處可購(gòu)買(mǎi)GOG上的DRM-Free版游戲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

4
優(yōu)點(diǎn)
新穎的敘事手段
具有一定深度的主題
令人信服的科幻設(shè)定
引人入勝的臨場(chǎng)感
缺點(diǎn)
情節(jié)太短,分配到每個(gè)部分的長(zhǎng)度不夠
結(jié)局與游戲前期流程有撕裂

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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