《奇異人生前傳》:沒有了“蝴蝶效應”,卻開出了更嬌艷的“百合”

2017年09月04日 13時35分

編輯忘川

盡管游戲換了制作團隊,換了主角,甚至換了主角配音……但這次的《奇異人生》前傳,在抹去了現(xiàn)實議題、超自然元素和科幻設定,讓故事回歸“人”本身后,卻貢獻了相當純粹而出彩的情感演出。

“一只蝴蝶在亞馬遜熱帶雨林輕扇翅膀,就可能在兩周后的美國德克薩斯州掀起一場龍卷風?!薄词箍此坪翢o關聯(lián),但微小的改變都可能因為連鎖反應,造成結果的巨大差異,這樣的現(xiàn)象被稱為“蝴蝶效應”。

我第一次知道這個概念,是因為2004年上映的一部同名科幻電影。電影中,主人公發(fā)現(xiàn)自己能回溯時間,為了讓喜歡的女孩、家人、朋友獲得幸福,主人公一次次用自己的日記回到過去,試圖斬斷不幸的根源,卻讓未來天翻地覆,招致更悲慘的結果。

風評頗佳的科幻電影《蝴蝶效應》

2015年,一款劇情互動冒險游戲采用了相似的設定框架,只不過主角變成了女孩子,倒帶用的日記換成了照片,甚至能力使用過度身體也都會出現(xiàn)不良反應——它就是《奇異人生》。

奇異人生

雖然有電影《蝴蝶效應》在前,看似毫無新意,可當“時間回溯”在游戲中被設定為主角的“超能力”,就好像“讀檔重來”也成了劇情的一環(huán),讓玩家的每次“倒帶”都被賦予了劇情意義——為了尋求人生的“最優(yōu)解”,玩家可以隨時撤銷自己的決定,比如在不小心說錯話時,為了讓彼此舒坦而倒帶,變更自己的回應方式。

不過,隨著劇情的推進玩家會發(fā)現(xiàn),未來種種的無可挽回,都源自你此前一次次短視的“最優(yōu)解”——這種一步步把玩家?guī)нM坑的設計,成功地左右了不少玩家的情緒,而這一點一滴形成的人物關系、刻畫的人物情感,成為壓垮玩家的最后一根稻草,讓不少人在面臨游戲最終的兩難選擇時,情不自禁地傷懷感嘆。

Max和Chloe有著細致的情感描繪

最終,這個以章節(jié)形式逐步更新、卻因制作成本不足而倉促收尾的游戲,短短兩年就賣出了300萬份,收獲了一大批粉絲,甚至游戲的前傳和續(xù)作,也同時被發(fā)行方Square Enix提上了日程。

——可惜,我卻沒能成為《奇異人生》粉絲團的一員。

誠然,游戲以人物塑造為重心,一眾角色,尤其主角Max和Chloe的情感羈絆,都有著非常細膩的刻畫,配音也非常出色;音樂作為游戲敘事的一環(huán),不僅角色的音樂偏好和自身性格相照應,制作組還基于先寫好的音樂,創(chuàng)作了好幾段相得益彰的劇情;場景為進行環(huán)境敘事而填充了大量細節(jié),玩家?guī)缀踉诿總€角落都能找到各種彩蛋……但為了豐滿整個故事,創(chuàng)作團隊塞進《奇異人生》的東西著實有點太多了。

這個世界為什么會因為一次次時間回溯而崩壞,自始至終沒有任何合理的解釋,徹底淪為人物感情線的點綴

開發(fā)團隊曾在幕后制作花絮中提到,他們嘗試在游戲中放置現(xiàn)實議題和極端畫面來營造現(xiàn)實感,而超自然元素存在的意義,是為了給劇情和人物關系帶來化學效應,科幻設定也只是為了增添趣味性——換言之,游戲的核心仍然是角色們的生活故事。

然而,當游戲一面和玩家探討家暴、毒品、酗酒、失業(yè)、抑郁癥、安樂死、網絡暴力等現(xiàn)實議題,一面又試圖引領玩家解開失蹤少女的謎團,尋找謀殺案的真兇,追究天候異常、風暴來襲的原因,同時還雜糅了原住民圖騰、動物守護靈等超自然元素和時間回溯、混沌理論等科幻要素……結果是,短短五個章節(jié)的篇幅,根本不足以完美收束所有的伏筆和支線。

在我看來,《奇異人生》簡單粗暴的二選一結局并非敗筆,那些故弄玄虛,分散玩家注意力的“懸念”才是癥結所在——若玩家始終糾結于語焉不詳?shù)闹i團解答,便難免會沖淡結局時兩個女孩間的情感力量。

如果說前作令人遺憾,那么9月1日上架的《奇異人生前傳:暴風前夕》則無疑教人擔憂。

目前已上架的前傳第一章《覺醒》

首先,制作團隊不是原版人馬。從法國工作室Dontnod換成了美國的Deck Nine Game,即使故事的舞臺仍是前作中的阿卡迪亞灣,場景、人物基本可以復用,但這么短的開發(fā)周期,很難保證和前作風格一致。

其次,主角換人。由于故事發(fā)生在本傳的三年前,原主角Max還未歸來,玩家扮演的是前作中Max費心拯救的少女Chloe——是的,這次的主角沒有了時間追溯的能力,意味著游戲機制乃至收集要素都要完全改變。

而游戲靈魂人物Chloe的配音還換了人。為Chloe配音的Ashly Burch,去年參加了為提高配音演員地位和待遇而舉行的罷工,剛好和前傳的制作期撞上,結果就此錯過——不過,為了確保Chloe在前傳和本傳中的性格統(tǒng)一,Ashly有參與這次劇本的編寫。

還未染成藍色頭發(fā)的Chloe

最后,在游戲仍然存在多重選擇、多重結局的前提下,怎么保證前傳的劇情不和本傳沖突,又能讓玩過本傳的觀眾猜不到走向?

懷著惴惴不安的心情,我打通了前傳的第一章,最終體驗卻有些出乎意料——盡管有所變化,但《奇異人生》“以人物塑造為重心,圍繞音樂構建游戲敘事”的特征得到了完整保留。

這次的主角,不再是那個有些怯生生的攝影系女孩Max,而是她千方百計想拯救的好友——叛逆而中二的“不良少女”Chloe。她不像Max那樣有拍照的天賦,喜歡更燥的音樂,也沒有時間回溯的能力。這些特征,決定了游戲的變更方向。

核心機制方面,本作沒有了時間回溯,而改為“嘴炮”系統(tǒng)。簡單來說,在某些場合,玩家需要對其他角色發(fā)動語言攻勢——也就是基于對方的性格和回應,在一系列選項中選擇最有“攻擊性”的言辭,以達成自己的目的。當然,語言攻勢湊效與否,會改變事件的進程。

游戲中嘴炮系統(tǒng)的教學部分

收集成就方面,本作不再需要拍攝特定的風景,而修改為更符合Chloe個性的涂鴉——玩家只要在指定的游戲場景,留下自己的涂鴉印記,就能解鎖相應的成就。前作中方便玩家“查漏補缺”的“收集者模式”也同樣得到保留。

玩家可以在這里加上自己的涂鴉,內容二選一

完成游戲章節(jié)后錯過的“涂鴉”,都可以通過收集者模式,回到相應的場景進行收集,十分貼心

系統(tǒng)菜單方面,延續(xù)了前作的手繪日志,只不過記述者由Max換成了Chloe。前作用來收發(fā)信息的電子設備也依然得到了保留。玩家仍舊可以通過日志的記述或信息的只言片語,了解Chloe和每個角色的關系變化,以及她對這些人和事件的看法。

延續(xù)前作的手繪日志

隨劇情推進,會收到來自其它角色的信息

而這次前傳還新增了換裝系統(tǒng)。玩家可能透過游戲流程或購買游戲的豪華版,獲得若干服裝——是的,這次可以主動給角色換裝了。雖然截至第一章,我還沒發(fā)現(xiàn)不同的著裝會帶來什么影響。

在Chloe的房間拉開抽屜就可換裝,上排為游戲中的基本款,下排為豪華版服裝

可以說,由于制作團隊不同,除了編劇,前傳和本傳幾乎不存在太大的相關性,甚至即使是同樣的場景、角色,在美術風格上也有不小的差異,但這些充其量只是《奇異人生》的“殼”。真正讓《奇異人生》變得獨特的部分,前傳都抓住了“魂”。

前作中的主角Max,在故事開端剛剛回到阿卡迪亞灣,這里的人事物對她而言一概陌生。這種疏離感最初是怎么傳達給玩家的呢?就是在嘈雜的學校走廊,Max第一次戴上她的耳機——在將環(huán)境音隔絕在外的同時,玩家第一次“進入”了Max內心的小世界。

可以說,真正改變了游戲氣質的,首當其沖的就是音樂。

Max帶上耳機的瞬間——隨著音樂響起而亮出的標題,打動了不少玩家

整個游戲進程中,游戲一直在刻意創(chuàng)造一種“慢下來”的氛圍。除了加入“拍照收集”要素,鼓勵玩家探索場景,發(fā)掘埋藏在各個角落的細節(jié)外,幾乎每個場景都有允許玩家“坐下”的位置。玩家可以不推進劇情,就坐在那里,聽著悠揚的音樂,欣賞第三人稱運鏡的周邊風景,偶爾還能聽到主角Max的內心獨白——盡管流程不長,但游戲中Max的臺詞超過一萬句,其中不少都不在劇情對話中,而在這些不經意的地方。

在Max的房間,如果點擊吉他,甚至會欣賞到Max的吉他彈奏——制作團隊特意讓貢獻了原聲音樂的Syd Matters主唱“扮演”Max,用生疏的技巧彈奏了一曲José?González的作品。這些和劇情、游戲性都無關的部分,恰恰是游戲最讓玩家流連的地方。

在Max的房間,玩家能聽到她生澀的吉他彈奏

可以說,游戲中每個角色的音樂偏好,也是角色塑造的一部分,這一點在前傳中得到良好的繼承。幾乎從游戲開場,Chloe追那個搖滾樂隊開始,玩家就能直觀感受到她和Rachel不安的靈魂。而Chloe對父親離世的復雜情感,也是通過她討厭父親喜歡的鄉(xiāng)村音樂來傳遞。

通過前傳,可以查看三年前后Chloe房間的變化——那些被長久留下的事物,不少都和Max有關

除了那些熟悉的場景、親切的角色悉數(shù)回歸,最讓人激動的,無疑是可以透過Chloe的視角,第一次接觸到前作活在別人口中的“完美小姐”Rachel。這部分因為涉及劇透,這里就不詳談了,但就像前作Max和Chloe欲說還休的情感,這次Chloe和Rachel也同樣有著細膩的情感層次處理。在某個場景,兩人分享一副耳機、靜默無言的時刻,就像前作Max的吉他彈奏,因為音樂和氛圍的弧光,讓這個無關劇情的過場有了溫度。

一首歌,兩個人

可以說,接棒Syd Matters、擔綱這次音樂制作的Daughter樂隊,同樣貢獻了恰如其分的配樂。相信玩過這次前傳的玩家,也一樣能透過第一章結尾昂揚的電吉他,感受到角色迸發(fā)的情感。

前作中曾通過主界面的動態(tài)背景,來展示阿卡迪亞灣的地理布局,讓游戲中割裂的各個場景,在玩家的意識中形成明確的連接。相比之下,前傳主界面背景只展示了公園一角,功能性稍遜,但第一章結束后場景也會隨著劇情推進而有所變化,也算是繼承了光榮傳統(tǒng)。

本地化

那么,剩下的唯一問題,或許是有一些瑕疵的中文翻譯,以及非常不對勁的游戲字體了。

文本翻譯十分接地氣

由于前作沒有中文,國內知名漢化組又機翻嚴重,國內一個叫“虎頭漢化”的“自”幕組,便組織了一群該游戲的愛好者,共同制作了一版水準十分不錯的漢化補丁。雖然這次的前傳有了官翻,但是人名翻譯和部分細節(jié)還是有些值得商榷的地方——這也是全文所有人名,我都采用英文的原因。

在虎頭漢化中,Max被譯作“麥克斯”,Chloe被譯作“克洛伊”;到了官譯版中,或許是為了讓名字更有女性的感覺,Max被譯作“麥可茜”,Chloe則變成了“歌露兒”……此外,為了方便玩家明確主線任務,游戲結合Chloe喜歡涂鴉的個性,讓她把下一步的行動都“寫”在手上,玩家可以隨時查看左手手掌確認。然而,由于官譯版并沒有針對這種情況選用相應的字體,于是實際的顯示效果變成了這樣。

出戲只在一瞬間

如果對此比較介意,玩的又是Steam版,不妨到虎頭漢化的博客下載修訂補丁,一次解決人名翻譯、字體及部分錯譯漏譯的問題。

目前,《奇異人生前傳:暴風前夕》預定有三章的劇情,而買豪華版的玩家,還將在全三章更新完畢后,獲得以Max為主角的額外章節(jié)《Farewell》——由于原開發(fā)團隊制作的《奇異人生》續(xù)作,已經確認將會是全新的故事,所以《Farewell》正如標題,是Max與Chloe故事最后的篇章,是“永別”。

我不確定后續(xù)的第二、第三章會把故事帶往什么樣的方向,畢竟前傳性質的故事決定了結局必然要和本傳銜接,這讓部分角色的境遇被“鎖死”。那么,本作的多重結局要如何演出,無疑是最令人關注的部分。但相比太多“?!庇惺紵o終的《奇異人生》,我更喜歡這次純粹描繪人生故事的前傳。但愿我能在這次的故事中,收獲令我擊節(jié)贊嘆的結局。

5
優(yōu)點
愛情來得太快就像龍卷風
最大限度保留了系列的精氣神
缺點
機制變更帶來的可玩性損失
人名翻譯、字體及部分錯譯漏譯

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