我終于可以在一款推理游戲里,扮演兇手而非偵探了。
作為推理小說愛好者,我一直很期待能在游戲中,扮演一回兇手而非偵探,來一次精心設(shè)計(jì)的“完美犯罪”。而我的推理游戲啟蒙,是一款名為《妙探尋兇》的桌游。
游戲中,有人在一所西洋宅邸中慘遭傷害,現(xiàn)場有6位嫌疑人、9個(gè)房間和9樣可能的犯案兇器。玩家們將分飾這6位嫌疑人,第一位正確推理出兇手、兇器、作案地點(diǎn)三要素的玩家宣告獲勝。后來,另一家桌游廠商還推出了它的進(jìn)階版《神秘列車》,將推理要素升格到兇手、兇器、作案地點(diǎn)、作案時(shí)間和作案動(dòng)機(jī)五要素,難度陡升。
這類游戲的趣味性在于,每一輪的“真相”都是隨機(jī)的,游戲具備了某種重復(fù)可玩性;缺點(diǎn)是,兇手都不知道自己是兇手,更談不上扮演兇手的樂趣。為了實(shí)現(xiàn)“當(dāng)兇手”這一夙愿,我后來還專門玩過《犯罪現(xiàn)場》《謀殺法則》《白教堂血案》等同類桌游,但這些游戲要么湊人難,要么玩家水平參差不齊,玩起來總覺得不盡興。
直到最近,我在Steam上發(fā)現(xiàn)了《The Deed》。游戲售價(jià)僅4元,最近剛剛更新了簡體中文,而它的核心玩法就是,殺人栽贓,逍遙法外。
看到售價(jià),我們基本就對游戲的畫面和規(guī)模有了大概的認(rèn)知。
這是款用RPG Maker制作的小游戲,初次打開時(shí),我會(huì)有在玩上世紀(jì)老游戲的錯(cuò)覺。如果非要找一個(gè)畫面相近的參照物,就是1998年發(fā)行的《瘋?cè)嗽骸贰牛鋵?shí)比它還要再寒磣一些。雖然我個(gè)人認(rèn)為,這種古舊的畫面,和游戲的背景設(shè)置倒是意外契合。
游戲的故事發(fā)生在1945年的英格蘭。玩家扮演的主角艾倫·布魯斯,因?yàn)楦赣H殘暴、妹妹瘋癲,已經(jīng)從家族傳承的鄧謝爾莊園逃離數(shù)年,在外鄉(xiāng)安家置業(yè)。然而,年邁的父親卻計(jì)劃剝奪艾倫的繼承權(quán),將家產(chǎn)傳給那個(gè)和艾倫有宿怨的妹妹。心懷怨憤的他,決定在父親50周歲生日當(dāng)天還鄉(xiāng),設(shè)計(jì)殺害自己的妹妹。
整個(gè)游戲都在鄧謝爾莊園的宅邸內(nèi)進(jìn)行,并分為三個(gè)階段:犯案準(zhǔn)備、殺人栽贓、應(yīng)對警方。
“犯案準(zhǔn)備”階段,也就是生日晚宴開始前,玩家可以在宅邸內(nèi)的地下室、一樓及二樓探索調(diào)查。期間玩家能做的事情有三件。
第一,摸清宅內(nèi)的人際關(guān)系,尋找各自可能的“犯罪動(dòng)機(jī)”,確定栽贓的對象。
第二,在確定栽贓對象后,在他平日可能接觸到的物件中,尋找趁手的兇器,及誣賴他(她)時(shí)所需的偽證。
第三,通過和宅內(nèi)眾人的對話互動(dòng),撇清自己的殺人動(dòng)機(jī),并為栽贓對象“創(chuàng)造”顯而易見的動(dòng)機(jī)。
“犯案準(zhǔn)備”階段沒有時(shí)間限制,但在玩家的背包內(nèi)物品達(dá)到兩件時(shí),晚餐鈴響起,自動(dòng)進(jìn)入晚宴劇情。由于物品拿起后不可放回原處,所以玩家需要根據(jù)和角色們的互動(dòng)結(jié)果,做出謹(jǐn)慎選擇。
生日晚宴之后,游戲進(jìn)入“殺人栽贓”階段。期間,玩家需要尋找合適的位置,安放用來栽贓他人的偽證。之后,就可以來到畫室,正式實(shí)施對妹妹的謀殺計(jì)劃。
謀殺成功后,屏幕右上角會(huì)出現(xiàn)所謂的倒計(jì)時(shí)。玩家需要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前,移動(dòng)到兇案現(xiàn)場外的任何房間,逃脫嫌疑。在倒計(jì)時(shí)結(jié)束、尸體被發(fā)現(xiàn)后,游戲?qū)⑦M(jìn)入最終階段。
最終的“應(yīng)對警方”階段,是由一連串的提問構(gòu)成。基于之前玩家和其他角色的互動(dòng)結(jié)果,每個(gè)角色對你、對其他人的看法都會(huì)發(fā)生變化,提供給警方的證詞也有所不同。玩家必須在警方的審訊中,確保證詞和其它角色吻合,并將自己排除在嫌疑人之外——當(dāng)然,也要讓一切不利證據(jù),都指向某個(gè)無辜的可憐人。
審訊結(jié)束后,游戲就會(huì)上演最終結(jié)局。到底玩家能否逍遙法外,其它角色的命運(yùn)歸屬何處,都會(huì)在最后進(jìn)行交待。
到這里,部分玩家或許也會(huì)和我一樣注意到,這款游戲真的就像一款桌游的電子化。
它有明確的階段劃分,每個(gè)階段能做的事、結(jié)束的條件都有明確限定。同時(shí),它也和桌游一樣,游戲流程簡直可以用“單局時(shí)長”來定義,玩得熟的玩家,10分鐘就能通關(guān)一次。
它就是一個(gè)勝在創(chuàng)意的小品級游戲,它的重復(fù)可玩性,也僅體現(xiàn)在如何在5個(gè)栽贓對象和10種兇器間排列組合,尋找成功脫罪的各種解——其中,還有讓所有人相信妹妹是“自殺”,才能達(dá)成的“完美犯罪”成就。
這個(gè)獨(dú)立游戲的制作者就兩個(gè)人。他們之后還推出了這款游戲的前傳《The Deed: Dynasty》。前傳不僅包含了三個(gè)主角、背景迥然不同的游戲章節(jié),游戲系統(tǒng)、關(guān)卡挑戰(zhàn)性也都有所提高,Steam評測中有玩家表示,游戲流程變長,可以玩30分鐘了——考慮到前傳僅售7元,其實(shí)掛卡回本倒也值當(dāng)了。
目前這款前傳作品尚未提供中文,不過既然本傳都有了,或許前傳的漢化也不會(huì)遠(yuǎn)。如果你也有“想當(dāng)兇手”的不良癖好,又不差這幾塊錢,倒是不妨來體驗(yàn)下這樣一款創(chuàng)意小品。
——畢竟下一次想再玩到這種設(shè)定的電子游戲,還真不知道要等到猴年還是馬月。