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TRON10月10日0條評(píng)論
《隱形公司》:“空手盜”高手們的非暴力潛入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潛行游戲,它一改同類作品靠規(guī)則刻意留下的漏洞對(duì)敵實(shí)施挨個(gè)點(diǎn)名,在敵兵行為邏輯和防御體系的構(gòu)建上,帶來(lái)了一種寸步難行又無(wú)處可逃之感的潛入體驗(yàn)。
TRON10月09日8條評(píng)論
《翡翠帝國(guó)》:美式RPG對(duì)東方武俠的一次成功演繹
該作的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗賣點(diǎn),用美式RPG架構(gòu)對(duì)東方武俠的演繹方式,乃至聲光效果,用今天的眼光來(lái)看一點(diǎn)也不落伍,而且至今也沒(méi)有國(guó)產(chǎn)游戲能夠在Gameplay層面實(shí)現(xiàn)超越。
TRON09月26日0條評(píng)論
《蝙蝠俠》第一章:光明與黑暗
這些以假面示人,分別代表光明與黑暗,還有在正邪之間的灰色地帶游走或是掙扎的角色們,又會(huì)在這片熟悉而又陌生的舞臺(tái)上續(xù)寫何種傳奇呢?
TRON09月26日0條評(píng)論
《蝙蝠俠》第二章:蝙蝠俠與布魯斯·韋恩,同一枚硬幣的兩面
游戲版繼承了布魯斯之所以在夜幕降臨之后選擇當(dāng)高譚黑暗守護(hù)者的動(dòng)機(jī),然而在對(duì)韋恩家族進(jìn)行了黑化設(shè)定之后,布魯斯在蝙蝠俠之路上的奮斗又充滿了詭吊的味道……
TRON09月09日2條評(píng)論
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):王國(guó)》:黑暗時(shí)代英格蘭小領(lǐng)主的日常
對(duì)于“全戰(zhàn)”玩家而言,該作恐怕是要?dú)w入“負(fù)分滾粗”爛作的行列了……
TRON08月22日4條評(píng)論
《殺出重圍GO》:人類真的可以超越造物主而存在嗎?
該作在目前GO系列的三部作品中堪稱節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時(shí)挑戰(zhàn)性也是最大,但4同時(shí)受制于益智游戲的特點(diǎn),在對(duì)Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽(yáng)春。
TRON08月01日0條評(píng)論
《SBK16》:一臺(tái)時(shí)速200公里的“不倒翁賽車”
這是一部無(wú)論在何種超極限狀態(tài)下,都不會(huì)因?yàn)槭テ胶舛a(chǎn)生各種豐富多彩空中飛人動(dòng)作的摩托車游戲……
hjpotter07月12日12條評(píng)論
《影之詩(shī)》:“爐石”的日系表兄弟
該作是一款傳統(tǒng)TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風(fēng)格更像歐美游戲《爐石傳說(shuō)》,不過(guò)經(jīng)過(guò)了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的創(chuàng)新內(nèi)容。
TRON07月07日2條評(píng)論
《絕對(duì)賽車》:“GT出手游版了?”
正如我們?cè)诟鞣矫嫠刭|(zhì)爆棚的本作中所看到的傳統(tǒng)手游RAC操作方式對(duì)競(jìng)速體驗(yàn)的干擾,這個(gè)問(wèn)題不解決,或許再好的作品,也只是一朵曇花。
TRON06月27日0條評(píng)論
《拉力競(jìng)速2》:“科林·麥克雷”精神的移動(dòng)化新生
對(duì)于拉力迷來(lái)說(shuō),和復(fù)活的“科林·麥克雷”同場(chǎng)競(jìng)技,在手游上玩著一部傳承《科林·麥克雷拉力》精神的游戲……沒(méi)有什么比這個(gè)更美妙的事情了。

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