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TRON10月10日0條評論
《隱形公司》:“空手盜”高手們的非暴力潛入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潛行游戲,它一改同類作品靠規(guī)則刻意留下的漏洞對敵實施挨個點名,在敵兵行為邏輯和防御體系的構(gòu)建上,帶來了一種寸步難行又無處可逃之感的潛入體驗。
TRON10月09日8條評論
《翡翠帝國》:美式RPG對東方武俠的一次成功演繹
該作的實時戰(zhàn)斗賣點,用美式RPG架構(gòu)對東方武俠的演繹方式,乃至聲光效果,用今天的眼光來看一點也不落伍,而且至今也沒有國產(chǎn)游戲能夠在Gameplay層面實現(xiàn)超越。
TRON09月26日0條評論
《蝙蝠俠》第一章:光明與黑暗
這些以假面示人,分別代表光明與黑暗,還有在正邪之間的灰色地帶游走或是掙扎的角色們,又會在這片熟悉而又陌生的舞臺上續(xù)寫何種傳奇呢?
TRON09月26日0條評論
《蝙蝠俠》第二章:蝙蝠俠與布魯斯·韋恩,同一枚硬幣的兩面
游戲版繼承了布魯斯之所以在夜幕降臨之后選擇當(dāng)高譚黑暗守護(hù)者的動機(jī),然而在對韋恩家族進(jìn)行了黑化設(shè)定之后,布魯斯在蝙蝠俠之路上的奮斗又充滿了詭吊的味道……
TRON09月09日2條評論
《全面戰(zhàn)爭:王國》:黑暗時代英格蘭小領(lǐng)主的日常
對于“全戰(zhàn)”玩家而言,該作恐怕是要歸入“負(fù)分滾粗”爛作的行列了……
TRON08月22日4條評論
《殺出重圍GO》:人類真的可以超越造物主而存在嗎?
該作在目前GO系列的三部作品中堪稱節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時挑戰(zhàn)性也是最大,但4同時受制于益智游戲的特點,在對Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽春。
TRON08月01日0條評論
《SBK16》:一臺時速200公里的“不倒翁賽車”
這是一部無論在何種超極限狀態(tài)下,都不會因為失去平衡而產(chǎn)生各種豐富多彩空中飛人動作的摩托車游戲……
hjpotter07月12日12條評論
《影之詩》:“爐石”的日系表兄弟
該作是一款傳統(tǒng)TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風(fēng)格更像歐美游戲《爐石傳說》,不過經(jīng)過了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的創(chuàng)新內(nèi)容。
TRON07月07日2條評論
《絕對賽車》:“GT出手游版了?”
正如我們在各方面素質(zhì)爆棚的本作中所看到的傳統(tǒng)手游RAC操作方式對競速體驗的干擾,這個問題不解決,或許再好的作品,也只是一朵曇花。
TRON06月27日0條評論
《拉力競速2》:“科林·麥克雷”精神的移動化新生
對于拉力迷來說,和復(fù)活的“科林·麥克雷”同場競技,在手游上玩著一部傳承《科林·麥克雷拉力》精神的游戲……沒有什么比這個更美妙的事情了。

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