該作是一款傳統TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風格更像歐美游戲《爐石傳說》,不過經過了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的創(chuàng)新內容。
眾所周知,日本游戲市場與其他國家格格不入,對于歐美游戲廠商來說是一塊難啃的“雞肋”,就連財大氣粗的微軟也沒能成功推廣XBOX,每周銷量只有尷尬的幾百臺。日本玩家不喜歡PC游戲,不喜歡“槍車球”,不喜歡歐美畫風,大紅大紫的《英雄聯盟》日服基本只有留學生在玩,《最終幻想11》也要比《魔獸世界》更有人氣,只有一些本土化的游戲或是服務宅男腐女的游戲才能占領這片市場。
另一方面,日本人也并沒有盲目排外。比如iPhone成功取代了曾占據九成以上市場的翻蓋手機(即使屏幕碎成粉末也舍不得換);微軟也通過“Windows娘”等特殊手段贏得了二次元用戶的心。雖然《爐石傳說》推出日服后并沒有取得太大反響,不過一款玩法類似爐石,加上日本本地改良的游戲,會不會改變日本卡牌游戲的現狀呢?
Cygames的《影之詩》(シャドウバース,Shadowverse)就是這樣一名挑戰(zhàn)者。這是一款傳統的TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風格其實更像歐美游戲《爐石傳說》。游戲中有7名英雄以及超過400張的單位、技能卡牌。玩家需要“構筑”出各類特色卡組,并驅使各類卡牌將對方英雄的體力削減成零以贏取勝利。
就像《魔獸世界》為《爐石傳說》提供了故事背景以及卡牌素材一樣, 《影之詩》也與同社下載量超過2000萬次的名作《巴哈姆特之怒》(神撃のバハムート)展開了深度互動,將《巴哈姆特之怒》中的角色化作自己的牌池,且每張角色卡牌都擁有“進化”與“未進化”兩套立繪,在美術上可以說是技壓群雄,這點我們必須要表揚一下。
市面上之前就有不少卡牌游戲,《爐石傳說》對卡牌游戲的傳統玩法做了減法并大受歡迎。我們免不了要拿《影之詩》與這位大紅大紫的先行者做比較,并發(fā)現其中一些“減法”尷尬的相似之處:
人物角色初始PP為1,且每回合會增長一點(請自行聯想法力水晶)。
每張角色卡牌都有費用、攻擊、血量的“三圍”屬性,在攻擊敵方卡牌時也會受到傷害,不管是選擇解場還是打臉,總之賺卡差就對了! 雖然只有7個英雄,但套牌格子還是“爐石”式的9個……
每個牌組可以配置40張卡牌,每張牌最多可以被配置3次。開局時如果你對抽到的3張牌不滿意,大可以更換成新的隨機卡牌。
點擊下方英雄頭像可以使用表情,神抽絕殺之前,當然要來一句“抱歉”啦!
游戲每24小時會給玩家提供3個任務,每賺到100金可以抽一次卡包,卡的等級分為銅、銀、金、彩虹(對應白、藍、紫、橙)4種,游戲中也會有小概率出現牌面更為華麗的動態(tài)閃卡“金色,稀有!”,分解這類卡牌會得到更多的水晶(奧術之塵)用于合成其他卡牌。
此外,游戲中的卡牌狀態(tài)分為這么幾種:
等等……
所以,本作的一大優(yōu)點(?)就是……爐石玩家可以與本作無縫銜接,完全不需要上手學習的過程。
當然,游戲也有不少值得贊嘆的創(chuàng)新點,比如提供了更佳的先后手平衡性的“卡牌進化”系統。是的,在《影之詩》中沒有“水晶幣”這樣用來臨時增加法力水晶的卡牌。先手玩家可以獲得2點進化點并在第4回合解鎖進化,后手玩家可以獲得3點并早一回合解鎖進化。這個系統有點類似《口袋妖怪》的“MEGA進化”,進化后卡牌就會華麗變身從而擁有更強的攻防屬性(一般是+2/+2)以及 “沖鋒”效果(嗯,咱還是叫沖鋒吧,更容易理解不是么……),可以一發(fā)逆轉場面劣勢。有部分強力卡牌進化后還可以獲得戰(zhàn)吼等特效(比如龍騎士的職業(yè)卡牌“龍之勇士”進化時提供“火爸爸”式的3點直傷)。
另外值得大書一筆的就是本作的職業(yè)系統。游戲中雖然沒有英雄技能,但每個職業(yè)都有打法極其鮮明的一套核心系統,比如狂戰(zhàn)士10血以下會進入“復仇”狀態(tài),此時角色牌會獲得各種加成(因此需要玩家用各種方式“自殘”來盡早觸發(fā));死靈法可以累積被消滅單位的“墳場”系統釋放出職業(yè)卡牌附帶加成的強力技能(所以要通過交換單位來盡快增加墳場數);皇家更是可以通過士兵卡與指揮官卡的配合變化出無數玩法……而且本作中提供了大量優(yōu)質的職業(yè)卡牌,中立卡牌數量少且用處不大,每個職業(yè)只有利用好自己的“套路”才能配出有競爭力的牌組。《爐石傳說》雖然也有類似系統,但例如薩滿完全可以不利用“過載”系統,只是依靠普通玩法的套牌擊敗對手,而且“大螺絲”“砰砰博士”等中立卡牌也太過強力,每套牌組都有這些卡就讓職業(yè)特點顯得不那么鮮明了。
除了“角色”和“咒語”卡牌外,游戲還提供了“場地”卡牌。場地卡牌會占據一個格子(戰(zhàn)場中可以放置最多5個單位)來為我方單位提供各種輔助加成效果(比如每回合提供隨機的+1/+1),且不能被摧毀。圣職者更是可以利用各種特殊的倒計時場地卡牌來釋放召喚物。
目前游戲只提供了排位對戰(zhàn),并沒有“競技場”一類的特色系統。除了基本的對戰(zhàn)模式,本作還準備了名為“災難之樹”的故事模式,玩家可以通過故事模式學習7名英雄的技能與職業(yè)玩法,并了解各式卡牌的用法以及卡組搭配技巧。
為了與國際接軌,本作不僅同步推出了英文版,也將舉辦世界級的e-sports競技大賽,目標是成為《爐石傳說》一樣流行的競技游戲。來自世界各國的玩家都可以登入同一個服務器一決雌雄。另外值得一提的是游戲內置了中文語言(雖然暫時只能通過破解的方式使用),預計不久后就會發(fā)行中文版本。
《影之詩》取得的成績不可謂不奪目,發(fā)售沒幾天就突破了200萬下載量,且一直排在免費游戲榜的前幾名,成為了Cygames新的“大腿”游戲。本作與《爐石傳說》可以說是各有千秋,甚至部分系統還有不小優(yōu)勢。如果您是爐石玩家,想要嘗試一下系統類似,畫風華麗的卡牌游戲,就一定不要錯過《影之詩》。
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