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TRON04月08日2條評論
《鐵錘炸彈》:在地下城和怪物們躲貓貓并沒有搞錯什么
Minecraft風(fēng)格FPS版“吃豆人”地牢探索游戲,沒有道具的協(xié)力,誰也不知道下一個轉(zhuǎn)角會遇到什么,只有朝著小地圖上未知的區(qū)域探索,才能摸清周遭的一切。
楊婧04月06日20條評論
《神威啟示錄》:外圍優(yōu)秀,內(nèi)核糟糕的二次元彈幕游戲
作為一款STG游戲,《神威啟示錄》擁有優(yōu)秀的外圍,但核心的關(guān)卡設(shè)計(jì)卻充滿了問題。如果你是一個真正的STG愛好者,這款游戲可能不是你最好的選擇。
周思沖04月05日10條評論
《蘇打世界》:一款只有重啟才能內(nèi)購的游戲
我會嘗試解釋它為什么好玩。我還將告訴你它的缺點(diǎn),這和它的優(yōu)點(diǎn)一樣多。
TRON04月01日0條評論
《超級弧光燈》:不爽你來打我呀
看似簡單實(shí)則變態(tài)的該作很符合虐人游戲“扮豬吃老虎”的訴求,正逆時針忽慢忽快的炮臺讓你享受明明近在咫尺卻怎么也打不到只能眼睜睜被虐死的郁悶……
周思沖03月30日6條評論
空難求生,不玩會死:《準(zhǔn)備沖撞》
體驗(yàn)可怕的空難,并生存下去。
TRON03月28日1條評論
《噩夢迷蹤》:做了一個被鬼追著跑的夢
該作將角色扮演、Roguelike、卡牌和拼圖連線幾種不同玩法進(jìn)行了雜糅,操作主角一路鋪設(shè)路徑逃離噩夢,拾取裝備并提升等級與各種小鬼老鬼直接比拼。
TRON03月24日1條評論
《RAD陸戰(zhàn)隊(duì)》:嚴(yán)肅認(rèn)真的“玩具兵大戰(zhàn)”
本作在傳統(tǒng)回合制游戲的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了一定創(chuàng)新,讓玩家的注意力從裝備研發(fā)、隊(duì)員培養(yǎng)、非線性化任務(wù)編排等流行的外圍設(shè)計(jì),重現(xiàn)回到戰(zhàn)術(shù)性這一核心話題上來。
TRON03月07日1條評論
《拇指漂移》:一路漂移,食我尾氣
一路向北,只會漂移的我滑動車尾,你說玩得好累,已無法再對準(zhǔn)跑道。風(fēng)在山路吹,下一秒就要撞墻全碎……
TRON02月26日1條評論
《幻彩宇宙》:蟲洞旅行
以觸摸、探索和生存為主題的太空冒險游戲,宇宙中的天體、星艦、障礙等都是以彩色線條的方式繪制而成,躲避危險到達(dá)指定地點(diǎn),蟲洞后面的世界又會是什么樣子?
TRON02月24日2條評論
《狂濺飛車》:給你點(diǎn)顏色看看
該作是一部將賽車當(dāng)作畫筆,將城市當(dāng)作畫板進(jìn)行涂繪的作品。除了游戲本身所帶來的歡樂以外,或許你還能感受到“人性解放”這一層面的滿足感。

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