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TRON02月23日2條評(píng)論
《手腕粉碎者》:一平米內(nèi)的決斗
無數(shù)冒險(xiǎn)者前往那片神秘的土地尋找財(cái)寶,他們齊聚在山腳下的一座破敗的酒館之中,出發(fā)前這群好漢決定先比試一番……來場(chǎng)掰腕子決斗吧!
TRON02月19日3條評(píng)論
《太空野獸》:用回合制詮釋射擊狂人精神
該作要求玩家用回合制來實(shí)現(xiàn)STG的核心體驗(yàn),用最少的彈藥和最合理的移動(dòng)消滅敵人,為移動(dòng)平臺(tái)帶來了更符合碎片時(shí)間娛樂訴求的策略新體驗(yàn)。
吳寒雪02月12日3條評(píng)論
《對(duì)稱專列》:對(duì)稱的,才是最美的
《對(duì)稱專列》是一款拯救對(duì)稱強(qiáng)迫癥的游戲,Symmetrain分別來源于symmetric(對(duì)稱的)和trian(火車),開發(fā)商巧妙的在名字中就告訴玩家這是一個(gè)什么樣的游戲。
TRON02月04日1條評(píng)論
《Swapperoo》:給萌萌的糖果三消們來點(diǎn)“硬”的
在玩法上走極簡(jiǎn)路線,放棄大部分商業(yè)和社交元素的這部游戲,正是用忽略反饋機(jī)制的方式,將玩家的注意力全部放到視感反應(yīng)訓(xùn)練這個(gè)核心命題上去。
jet tong02月01日5條評(píng)論
《格林筆記》:慢慢品嘗的童話滋味
SE試圖在該作中玩出一點(diǎn)與傳統(tǒng)卡牌手游不一樣的風(fēng)格,但如果是這種先慢后快的創(chuàng)新,恐怕是難以喂飽被眾多快節(jié)奏手游過度刺激的“大人”吧。
TRON01月27日7條評(píng)論
《公路騎手》:都是超車惹的禍?
在現(xiàn)實(shí)中駕駛摩托連續(xù)超車狂飆簡(jiǎn)直是一件無法讓人想象的事情,不過這款游戲就給了你一次如此瘋狂的機(jī)會(huì)。成也超車,敗也超車,用生命去超車。
TRON01月26日9條評(píng)論
《像素星艦》:弱肉強(qiáng)食乃宇宙第一基本法則
該作很好地詮釋了“時(shí)間就是金錢”這個(gè)道理,如果你是一名忠實(shí)的F2P用戶,那么趁早還是別碰為好,它只會(huì)浪費(fèi)你的時(shí)間。
吳寒雪01月20日2條評(píng)論
《世界名廚》:全宇宙上菜最慢的飯店
雖然我不能真的開一家飯店叫Hannibal,但不代表我在游戲里不能這么做。
fenix11月03日8條評(píng)論
《符石守護(hù)者》:世界結(jié)束了,但我想再來一盤
該作是一款非常能讓人上癮的Roguelite游戲,如果你在意故事它也能多少會(huì)讓你偶爾停下來,稍微思考一下人生。
jet tong10月21日4條評(píng)論
《街頭霸王:靈魂消除》:眼明手快的“格斗”游戲
該作雖然在玩法上有一定的創(chuàng)新,但對(duì)于休閑玩家來說上手難度頗大,更是與該系列正統(tǒng)作品沒什么關(guān)系,新鮮的玩法+街霸IP只能吸引玩家一時(shí)的眼球。

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