《超級(jí)弧光燈》:不爽你來(lái)打我呀

2016年04月01日 13時(shí)09分

作者TRON

看似簡(jiǎn)單實(shí)則變態(tài)的該作很符合虐人游戲“扮豬吃老虎”的訴求,正逆時(shí)針忽慢忽快的炮臺(tái)讓你享受明明近在咫尺卻怎么也打不到只能眼睜睜被虐死的郁悶……

大凡是STG游戲,制造難度的方法無(wú)外乎是增加敵人數(shù)量以及彈幕密度,即便是某些走“極簡(jiǎn)主義”路線的作品,比如《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》(Geometry Wars)系列,也免不了這個(gè)俗套。如今,一部敵人在很多時(shí)候用十根手指就能數(shù)完,雖然彈幕滿天飛可子彈全部都是由玩家自己射出來(lái)的另類作品《超級(jí)弧光燈》(Super Arc Light)出現(xiàn)了。

每次松開(kāi)屏幕火炮都會(huì)立即翻轉(zhuǎn),像是算準(zhǔn)了你并沒(méi)有擊中一樣,而且這種忽慢忽快的節(jié)奏更會(huì)讓你抓狂

什么?你覺(jué)得難度一定很低?事實(shí)上,玩家在這部游戲中的生存時(shí)間是以“秒”為單位的,要知道即便是《蟲(chóng)姬》這樣的變態(tài)彈幕游戲,靠保險(xiǎn)和幾條命撐個(gè)幾分鐘,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)還是能做到的。

該作很容易讓人聯(lián)想起類似風(fēng)格的動(dòng)作游戲《超級(jí)六邊形》(Super Hexagon),那款游戲的難點(diǎn)在于要不斷快速調(diào)整小點(diǎn)所在的面,避免被從外圍向內(nèi)擠壓的多邊形給蓋住,而“弧光炮”的難點(diǎn)在于控制小點(diǎn)發(fā)射激光束,消滅外圍的其他幾何圖形。

《超級(jí)弧光燈》就像是一場(chǎng)地球防御戰(zhàn):你所操作小點(diǎn)正是圍繞近地軌道高速旋轉(zhuǎn)的太空防御炮臺(tái),那些零星出現(xiàn)的目標(biāo),則是在高軌道上虎視眈眈的外星入侵者。就目前筆者最高刷到的8000分所遇到的情況來(lái)看,敵人的類型還是比較單一的,基本上就是三角形(軌道速降登陸艙?)、多邊形(小行星炸彈?)和呈漂浮狀運(yùn)動(dòng)的X型(無(wú)視大氣層的飛碟?)三種,它們均不具備發(fā)射子彈的能力。只是在出現(xiàn)之后擺個(gè)Pose,變紅之后就會(huì)朝著“地球”靠近,一旦碰到球面游戲就結(jié)束了。

并不是每種新武器都能讓你變得輕松,激光武器和弧形武器往往會(huì)讓你的戰(zhàn)局變得更加被動(dòng)
并不是每種新武器都能讓你變得輕松,激光武器和弧形武器往往會(huì)讓你的戰(zhàn)局變得更加被動(dòng)

這些如此“傻鳥(niǎo)”狀的敵人,之所以同樣能將玩家虐慘,其關(guān)鍵就在于這臺(tái)“弧光炮”極其不正常的控制方式。炮臺(tái)按照約每秒一圈的速度進(jìn)行做圓周運(yùn)動(dòng),必須在運(yùn)行到即將到達(dá)目標(biāo)正下方的時(shí)候按住屏幕,才能控制開(kāi)火。開(kāi)火狀態(tài)下的炮臺(tái)移動(dòng)速度又會(huì)變得很慢,這就意味著觸屏過(guò)早會(huì)導(dǎo)致放很多空炮(同時(shí)也給后續(xù)目標(biāo)的捕獲帶來(lái)影響),而按得稍晚一點(diǎn),就直接與目標(biāo)失之交臂了。

一旦目標(biāo)從白色轉(zhuǎn)入紅色,就意味著它們要開(kāi)始對(duì)地球?qū)嵤┲本€沖撞了
一旦目標(biāo)從白色轉(zhuǎn)入紅色,就意味著它們要開(kāi)始對(duì)地球?qū)嵤┲本€沖撞了

我們不僅要關(guān)注這些太空入侵者的位置和距離,還要摸清其各自的行為模式。更奇葩的是,一旦玩家松開(kāi)屏幕,炮臺(tái)就會(huì)開(kāi)始反向轉(zhuǎn)動(dòng),讓你在正反時(shí)針的不斷切換中被繞得暈頭轉(zhuǎn)向,讓你不斷享受在近在咫尺的目標(biāo)卻打不到,最后只能被眼睜睜虐死的郁悶……

默認(rèn)武器是一種射速較慢,且彈道分布相當(dāng)散亂的黃色炮彈,在累計(jì)到一定分?jǐn)?shù)之后,就能獲得強(qiáng)力武器的助陣。其中包括雙發(fā)彈、霰彈、激光彈、弧形彈,還有具有呈360度發(fā)射的AOE超級(jí)武器?!俺洹痹诶塾?jì)到一定分?jǐn)?shù)之后就能開(kāi)啟,但獎(jiǎng)勵(lì)類型是完全隨機(jī)的,并且只能使用很短一段時(shí)間,你可以通過(guò)環(huán)繞“地球”的圓形倒計(jì)時(shí)條來(lái)判斷還能爽多久。

看似簡(jiǎn)單實(shí)則變態(tài)的《超級(jí)弧光燈》符合虐人游戲“扮豬吃老虎”的訴求,其視覺(jué)風(fēng)格和玩法在近年來(lái)的虐人游戲中也可以算是獨(dú)樹(shù)一幟。而從另一個(gè)方面,我們也應(yīng)該看到《Flappy Bird》這樣的現(xiàn)象級(jí)作品畢竟只是極少數(shù),設(shè)計(jì)師還是應(yīng)該用一些人性化的元素來(lái)增強(qiáng)用戶粘性,而不是以將人虐到怒火中燒為己任。如果《超級(jí)弧光燈》能夠?qū)⑽淦髟O(shè)計(jì)成一種可選技能,在星球防御手段上再進(jìn)行一些有針對(duì)性的設(shè)計(jì)(比如無(wú)人機(jī)、臨時(shí)炮臺(tái),護(hù)盾)等等,恐怕這部游戲在玩家們手機(jī)中的生命,會(huì)更長(zhǎng)一點(diǎn)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
看似簡(jiǎn)單實(shí)際無(wú)比虐人;
正向逆向快速旋轉(zhuǎn)式運(yùn)動(dòng)方式讓人耳目一新
缺點(diǎn)
武器不可選;
沒(méi)有任何外圍設(shè)計(jì),玩家很容易流失

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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