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TRON06月28日0條評論
《超級流氓》:當非歐幾何遭遇Roguelike游戲
和那些畫面精美系統(tǒng)復雜的同類游戲相比,該作雖然在游戲層面上的東西少之又少,不過雙曲幾何概念的引入,恰恰將Roguelike的永恒魅力和冒險真諦體現(xiàn)得淋漓盡致。
TRON06月22日2條評論
《超能迷你戰(zhàn)士》:一個耗時兩年半挖出來的坑
玩法類似《美國僵尸村》的橫板卷軸射擊游戲,場景地圖、內購設置以及爽快度等方面都讓人玩得憋屈,很容易在不斷的刷圖過程中感到無聊。
TRON06月15日5條評論
《失落的邊境》:自編自導的西部傳奇
西部題材回合制策略游戲,敵我雙方的所有單位以走格子的方式實現(xiàn)攻防,在一些細節(jié)上擁有一定的創(chuàng)新設計以及輕度的RPG風格。
塔布06月01日6條評論
《Battleplans》:有心想要創(chuàng)新,卻還不完善的策略手游
如果沒有玩過類似策略養(yǎng)成的游戲,這是一個不錯的開始,但是缺乏公會,沒有好友互動給游戲留存帶來困難。
TRON05月31日0條評論
《黏球傳說》:人造生命之究極進化
Goo是一只被瘋狂科學家在海底實驗室中研究出來的人造生命,有一天科學家突然失蹤了,倍感孤獨的它決定沖破培養(yǎng)皿,尋找主人的下落……
TRON05月24日0條評論
《喬安瘋跑》:女漢子苦練武功一言不合就越獄
該作擁有傳統(tǒng)跑酷與平臺射擊的混合血統(tǒng),類似《合金彈頭》的畫風雖沒有多少火爆場面,不過爽快的節(jié)奏一樣能讓你體驗到游走于槍林彈雨的感覺。
或閃05月18日0條評論
半放置游戲《耕種育人》:無機質的末世感
在這位開發(fā)者的上一個游戲里,你需要成為一個怪物來毀滅人類;這個游戲中,你開始操作機器人“種人”來對抗怪物。怪物打算毀滅世界,它覺得這樣才能拯救人類。你呢?
TRON05月13日0條評論
《黑洞行者》:在黑洞里人類能干什么?跑酷!
玩家將作為人類歷史上第一個進入黑洞的冒險家,探索那片未知空間的真相。和目前“進入黑洞必死”論的唯一不同之處是在于,這里還為你提供了一條“生路”……
周思沖04月28日5條評論
《回旋扣殺:藤球》——空翻回旋踢?常規(guī)技術動作罷了
藤球是起源于六百年前,盛行于東南亞的運動。這樣說你可能沒有點開看的欲望,換個說法:在游戲里你可以像托尼賈一樣空翻回旋踢,而它只是一個常規(guī)技術動作。
TRON04月18日0條評論
《行尸之懼:死亡奔跑》:“一鏡到底”下的喪尸末日逃亡秀
該作是一款由同名美劇改編而來的跑酷射擊游戲,無論是場景還是角色均采用剪影風格,類似黑白影像的畫風使得游戲具有一種令人信服的真實感和凝重感。

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