以觸摸、探索和生存為主題的太空冒險(xiǎn)游戲,宇宙中的天體、星艦、障礙等都是以彩色線條的方式繪制而成,躲避危險(xiǎn)到達(dá)指定地點(diǎn),蟲洞后面的世界又會(huì)是什么樣子?
大眾文化產(chǎn)品對浩瀚宇宙的描繪方式無外乎就是以下兩種:要么是黑暗洞開中的無邊死寂,充滿了來自于未知領(lǐng)域的恐懼;要么便是燦爛的星光猶如明珠般閃亮,連成一片的星云美得令人心醉,我們感嘆人世間的美只不過象星云中的一粒塵埃,那么渺小那么暗淡……很顯然,以“觸摸、探索和生存”為主題的太空冒險(xiǎn)游戲《幻彩宇宙》(Ellipsis)的作風(fēng)顯然屬于后者,而且從某種程度上來說做得更加“過分”。
是的,這部游戲的畫面除了背景的黑幕和點(diǎn)綴其中的點(diǎn)點(diǎn)星光之外,就很難再找到和我們所熟悉的“太空科幻”有直接關(guān)聯(lián)的要素了。玩家所控制的“飛船”是個(gè)可以縮放的圓圈,按住之后就會(huì)變成一個(gè)小圓球,通過滑動(dòng)控制它的航行。你周圍的天體和航天器,都是各種顏色的幾何圖形,以單線條方式繪制而成,所有敵對或者說對于玩家致命的事物,均呈現(xiàn)紅色。
實(shí)心圓球代表小行星;周圍長者尖刺(三角形)的空心圓球代表狀態(tài)不穩(wěn)定的恒星(它們真的會(huì)發(fā)生超新星爆炸,動(dòng)輒吞噬掉半個(gè)屏幕);會(huì)移動(dòng)的實(shí)心三角形是穿梭機(jī);若干矩形和三角形像搭積木那樣組成了巨大的星艦,它們在璀璨星辰之間游弋;猶如絕地武士手中猩紅色的光劍一般的粗線條,或以平行方式,或以相互垂直方式,或者以圓周方式,或以不分青紅皂白的地圖炮發(fā)散方式,按照一定的節(jié)奏進(jìn)行高速移動(dòng),我們可以將其當(dāng)成是那些敵對人類殖民地所部署的太空激光防御系統(tǒng)。至于一看就知道是炮臺(tái)的東西,相信不需要?jiǎng)e人提醒它的危險(xiǎn)程度。劇烈的天體活動(dòng)和武器發(fā)射,會(huì)產(chǎn)生“亮瞎狗眼”級別的炫光效果,看上去十分熱鬧。
游戲地圖采用了無縫連接方式,每次都是從一張可以縮放的星系全圖(大地圖)點(diǎn)擊進(jìn)入下一個(gè)解鎖的星區(qū)(關(guān)卡)。全部120關(guān)的目標(biāo)只有一個(gè):滑動(dòng)控制小點(diǎn)(飛船),依次觸碰屏幕上浮現(xiàn)的藍(lán)色圓球(你可以將其理解為目標(biāo)星球),吃到其中蘊(yùn)藏的藍(lán)色小點(diǎn)(是不是要腦補(bǔ)成資源?),回避航行過程中的威脅,最終從白色光圈逃脫(這個(gè)一定就是用于實(shí)現(xiàn)時(shí)空旅行的蟲洞啦),期待到達(dá)這趟旅程的終點(diǎn)。
只要能夠碰到4個(gè)藍(lán)球之后,就必然會(huì)出現(xiàn)傳送門,第5個(gè)附加的藍(lán)球并非主線目標(biāo)。應(yīng)該說過關(guān)并不困難,進(jìn)入中后期也不會(huì)出現(xiàn)靠累計(jì)星級評價(jià)來解鎖后續(xù)關(guān)卡的設(shè)計(jì)。不過要想搜集到全部藍(lán)色小球,也并不是一件容易事。飛船必須直接命中星球,其“內(nèi)置”的藍(lán)色小點(diǎn)才會(huì)保留在原地,這樣稍作停留就能將其吸走。但如果你的操作精度出現(xiàn)了偏差,比如用邊緣剛好擦到,或是命中的速度過快,那么小球就會(huì)四散奔逃,再收集起來的難度就會(huì)很大。尤其是第三、四、五個(gè)星球(分別內(nèi)置3、4、5顆小球),觸碰不當(dāng)?shù)脑捑蜁?huì)導(dǎo)致小球滿天飛的情況,而此時(shí)恰恰也是敵人活動(dòng)最為頻繁的階段,稍有不慎就只能從頭再來。
對于這一類型的游戲,背板子自然是很多玩家首選的破關(guān)方式。對于機(jī)關(guān)性質(zhì)的障礙物和陷阱來說,多觀察再多死幾次總能找到規(guī)律,畢竟它們的活動(dòng)方式和登場次序都是“常量”。最為困難的莫過于開發(fā)者為我們添加的“變量”,這就是那些具有自主意識(shí),而完全不按照“劇本”要求按部就班運(yùn)作的敵機(jī)。有的敵機(jī)登場之后就會(huì)咬住你的尾巴,讓你在回避前方危險(xiǎn)的同時(shí)還要擺脫追擊;有的敵機(jī)會(huì)像潛入游戲中的巡邏兵那樣具備錐形視野,只要發(fā)現(xiàn)玩家之后就會(huì)進(jìn)入暴走狀態(tài);有的敵機(jī)剛出現(xiàn)時(shí)處于休眠狀態(tài),一旦偵測到周圍有活動(dòng)就會(huì)從綠色轉(zhuǎn)入紅色狀態(tài)。
面對這些完全不按照常理出牌的敵人,一味地躲避只能讓情況越來越糟。有時(shí)我們要故意放慢腳步,利用對方轉(zhuǎn)彎速度較慢、轉(zhuǎn)彎半徑較大的弱點(diǎn)進(jìn)行擺脫,而有時(shí)則要主動(dòng)吸引敵人的注意力,拉扯其防線,從稍縱即逝的空當(dāng)中演出火中取栗的好戲??上鼍袄锏臋C(jī)關(guān)、陷阱和地圖炮級別的防御系統(tǒng)對敵機(jī)沒有攻擊判定,否則要是能玩出借刀殺人的效果來,就實(shí)在是太爽了。
整體看來,《幻彩宇宙》更像是一部宇宙背景下的“一筆畫成”,只是相對于同類型游戲注重前期思考,實(shí)施過程往往也是“一筆帶過”,本作更注重實(shí)踐過程中用各種不可控因素,來挑戰(zhàn)玩家的隨機(jī)反應(yīng)能力,讓這種游戲也玩出了驚心動(dòng)魄的感覺來。連線游戲向來是通勤過程中用來打法碎片時(shí)間的首選,不過這部稍有偏差就會(huì)粉身碎骨,更容易受到環(huán)境因素干擾(比如一腳急剎導(dǎo)致你手指一抖),完全是踩著自己尸體前進(jìn)的游戲,最好還是不要放在上班前這段時(shí)間玩了,否則你必然會(huì)帶著“整個(gè)人都不好了”的悲催狀態(tài),開始接下來一天的工作……
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