《幻彩宇宙》:蟲洞旅行

2016年02月26日 16時27分

作者TRON

以觸摸、探索和生存為主題的太空冒險游戲,宇宙中的天體、星艦、障礙等都是以彩色線條的方式繪制而成,躲避危險到達指定地點,蟲洞后面的世界又會是什么樣子?

大眾文化產(chǎn)品對浩瀚宇宙的描繪方式無外乎就是以下兩種:要么是黑暗洞開中的無邊死寂,充滿了來自于未知領(lǐng)域的恐懼;要么便是燦爛的星光猶如明珠般閃亮,連成一片的星云美得令人心醉,我們感嘆人世間的美只不過象星云中的一粒塵埃,那么渺小那么暗淡……很顯然,以“觸摸、探索和生存”為主題的太空冒險游戲《幻彩宇宙》(Ellipsis)的作風顯然屬于后者,而且從某種程度上來說做得更加“過分”。

危險重重的浩瀚宇宙,稍不留意就會立刻毀滅

是的,這部游戲的畫面除了背景的黑幕和點綴其中的點點星光之外,就很難再找到和我們所熟悉的“太空科幻”有直接關(guān)聯(lián)的要素了。玩家所控制的“飛船”是個可以縮放的圓圈,按住之后就會變成一個小圓球,通過滑動控制它的航行。你周圍的天體和航天器,都是各種顏色的幾何圖形,以單線條方式繪制而成,所有敵對或者說對于玩家致命的事物,均呈現(xiàn)紅色。

實心圓球代表小行星;周圍長者尖刺(三角形)的空心圓球代表狀態(tài)不穩(wěn)定的恒星(它們真的會發(fā)生超新星爆炸,動輒吞噬掉半個屏幕);會移動的實心三角形是穿梭機;若干矩形和三角形像搭積木那樣組成了巨大的星艦,它們在璀璨星辰之間游弋;猶如絕地武士手中猩紅色的光劍一般的粗線條,或以平行方式,或以相互垂直方式,或者以圓周方式,或以不分青紅皂白的地圖炮發(fā)散方式,按照一定的節(jié)奏進行高速移動,我們可以將其當成是那些敵對人類殖民地所部署的太空激光防御系統(tǒng)。至于一看就知道是炮臺的東西,相信不需要別人提醒它的危險程度。劇烈的天體活動和武器發(fā)射,會產(chǎn)生“亮瞎狗眼”級別的炫光效果,看上去十分熱鬧。

超新星集體自爆,簡直是不給玩家活路
超新星集體自爆,簡直是不給玩家活路

游戲地圖采用了無縫連接方式,每次都是從一張可以縮放的星系全圖(大地圖)點擊進入下一個解鎖的星區(qū)(關(guān)卡)。全部120關(guān)的目標只有一個:滑動控制小點(飛船),依次觸碰屏幕上浮現(xiàn)的藍色圓球(你可以將其理解為目標星球),吃到其中蘊藏的藍色小點(是不是要腦補成資源?),回避航行過程中的威脅,最終從白色光圈逃脫(這個一定就是用于實現(xiàn)時空旅行的蟲洞啦),期待到達這趟旅程的終點。

當手指離開屏幕時,場景會立即暫停,屆時可以觀察并思考下一步行動

只要能夠碰到4個藍球之后,就必然會出現(xiàn)傳送門,第5個附加的藍球并非主線目標。應該說過關(guān)并不困難,進入中后期也不會出現(xiàn)靠累計星級評價來解鎖后續(xù)關(guān)卡的設(shè)計。不過要想搜集到全部藍色小球,也并不是一件容易事。飛船必須直接命中星球,其“內(nèi)置”的藍色小點才會保留在原地,這樣稍作停留就能將其吸走。但如果你的操作精度出現(xiàn)了偏差,比如用邊緣剛好擦到,或是命中的速度過快,那么小球就會四散奔逃,再收集起來的難度就會很大。尤其是第三、四、五個星球(分別內(nèi)置3、4、5顆小球),觸碰不當?shù)脑捑蜁е滦∏驖M天飛的情況,而此時恰恰也是敵人活動最為頻繁的階段,稍有不慎就只能從頭再來。

對于這一類型的游戲,背板子自然是很多玩家首選的破關(guān)方式。對于機關(guān)性質(zhì)的障礙物和陷阱來說,多觀察再多死幾次總能找到規(guī)律,畢竟它們的活動方式和登場次序都是“常量”。最為困難的莫過于開發(fā)者為我們添加的“變量”,這就是那些具有自主意識,而完全不按照“劇本”要求按部就班運作的敵機。有的敵機登場之后就會咬住你的尾巴,讓你在回避前方危險的同時還要擺脫追擊;有的敵機會像潛入游戲中的巡邏兵那樣具備錐形視野,只要發(fā)現(xiàn)玩家之后就會進入暴走狀態(tài);有的敵機剛出現(xiàn)時處于休眠狀態(tài),一旦偵測到周圍有活動就會從綠色轉(zhuǎn)入紅色狀態(tài)。

游戲大地圖
游戲大地圖,星系和星區(qū)的地圖均為無縫連接

面對這些完全不按照常理出牌的敵人,一味地躲避只能讓情況越來越糟。有時我們要故意放慢腳步,利用對方轉(zhuǎn)彎速度較慢、轉(zhuǎn)彎半徑較大的弱點進行擺脫,而有時則要主動吸引敵人的注意力,拉扯其防線,從稍縱即逝的空當中演出火中取栗的好戲。可惜場景里的機關(guān)、陷阱和地圖炮級別的防御系統(tǒng)對敵機沒有攻擊判定,否則要是能玩出借刀殺人的效果來,就實在是太爽了。

這種有規(guī)律的炮臺并不可怕,可怕的是突然亂入的敵機,而且設(shè)計者可都是很狡猾地算好了你的躲避路線

整體看來,《幻彩宇宙》更像是一部宇宙背景下的“一筆畫成”,只是相對于同類型游戲注重前期思考,實施過程往往也是“一筆帶過”,本作更注重實踐過程中用各種不可控因素,來挑戰(zhàn)玩家的隨機反應能力,讓這種游戲也玩出了驚心動魄的感覺來。連線游戲向來是通勤過程中用來打法碎片時間的首選,不過這部稍有偏差就會粉身碎骨,更容易受到環(huán)境因素干擾(比如一腳急剎導致你手指一抖),完全是踩著自己尸體前進的游戲,最好還是不要放在上班前這段時間玩了,否則你必然會帶著“整個人都不好了”的悲催狀態(tài),開始接下來一天的工作……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
太空題材和連線游戲的結(jié)合;
忽視前期策略,更注重實施過程
缺點
手機上體驗較差,手指擋屏問題很嚴重

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