該作是一部將賽車(chē)當(dāng)作畫(huà)筆,將城市當(dāng)作畫(huà)板進(jìn)行涂繪的作品。除了游戲本身所帶來(lái)的歡樂(lè)以外,或許你還能感受到“人性解放”這一層面的滿足感。
Craneballs工作室新作《狂濺飛車(chē)》(Splash Cars)是一部將賽車(chē)當(dāng)作畫(huà)筆,將城市當(dāng)作畫(huà)板進(jìn)行涂繪的創(chuàng)意作品,“任豚”們會(huì)很自然地將其腦補(bǔ)成“當(dāng)跑酷遭遇《噴射戰(zhàn)士》”,而電影迷則會(huì)在第一時(shí)間聯(lián)想到1998年的反烏托邦神片《歡樂(lè)谷》(Pleasantville),它講述的正是一對(duì)穿越到黑白世界的兄妹為其帶去色彩的神奇故事。
游戲采用了斜45度視角移動(dòng)RAC標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置:屏幕左右兩側(cè)的動(dòng)態(tài)虛擬按鍵分別控制車(chē)輛轉(zhuǎn)向,無(wú)需干預(yù)油門(mén)而且也沒(méi)有剎車(chē),操作上和另一款游戲《極速逃亡》(Pako – Car Chase Simulator)很是相似。小車(chē)所到之處,原本灰蒙蒙一片的單調(diào)世界,就會(huì)變得五彩繽紛起來(lái)。一片死寂的莊園會(huì)重新煥發(fā)綠郁,單調(diào)的房屋墻壁會(huì)增加充滿活力的色彩。你的任務(wù)就是在燃料耗盡之前,盡可能多得對(duì)小鎮(zhèn)版圖進(jìn)行色彩噴涂。期間還可以吃到油箱、金幣和電池道具,以延長(zhǎng)本局的游戲時(shí)間,購(gòu)買(mǎi)高級(jí)車(chē)輛。除了噴涂面積的完成度以外,玩家的行駛距離,車(chē)輛的完好度都會(huì)影響到最終的評(píng)定。
不同的成績(jī)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這大大提升了單張地圖的可玩性。以Map 12為例,相繼完成場(chǎng)景噴涂80%、88%、92%三個(gè)挑戰(zhàn),玩家就能解鎖下一張地圖、獲得350金幣以及增加一道能量槽。奔跑距離挑戰(zhàn)則與Buff相關(guān),例如達(dá)到50萬(wàn)米之后就能得到20秒磁鐵時(shí)間,還有增加噴涂面積、給引擎開(kāi)火箭掛等獎(jiǎng)勵(lì)等待著老司機(jī)。
正如我們?cè)凇稓g樂(lè)谷》中所看到的那樣,小鎮(zhèn)中的反動(dòng)勢(shì)力不會(huì)允許“噴射小子”的存在,保守派走到哪都有的,為了維護(hù)那些所謂的規(guī)則,這些見(jiàn)不得任何新鮮事物的家伙們也再做著各種努力。
瞧,到處亂竄的割草機(jī)和灑水車(chē)會(huì)將你先前的勞動(dòng)清除——當(dāng)然你也可以通過(guò)貼身駛過(guò)的方式“感染”,這樣它們就能幫你打打下手,不過(guò)如果你由于駕駛技術(shù)不佳與它們發(fā)生了碰撞,就只能將這些可愛(ài)的小家伙撞毀了。與這些人畜無(wú)害的“中立生物”相比,以圍追堵截為天職的警察可就沒(méi)有那么客氣了,雖然他們很難在一局中讓你因?yàn)樯岛谋M而被抬出場(chǎng)外,但不間斷的騷擾和攔截會(huì)嚴(yán)重影響你的行動(dòng)路線。
作為一部F2P游戲,《狂濺飛車(chē)》的內(nèi)置廣告和體力槽自然是不可避免。應(yīng)該說(shuō)Craneballs在這方面做得已經(jīng)相當(dāng)良心了:刷錢(qián)很容易,電池道具每關(guān)都有,新車(chē)購(gòu)買(mǎi)也不是天價(jià),縱然到了后來(lái)也有動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)米的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,但這些都不是過(guò)關(guān)的硬性指標(biāo)。如果你只準(zhǔn)備一天玩了六局,那么完全可以不花一個(gè)子兒。
除了游戲本身所帶來(lái)的歡樂(lè)以外,這部作品還能給人以“人性解放”這一層面的滿足感:在你的努力之下,一個(gè)個(gè)黑白世界不再只有兩種顏色。它像任何一個(gè)“存在就是合理”的小鎮(zhèn)那樣,樹(shù)是綠的,湖是藍(lán)的,花兒是紅的,道路通向遠(yuǎn)方,天空飄下雨水…… 是的,這個(gè)世界原本就是由各種不同的色彩、不同的思想、不同的人性組成,這才是真實(shí)的一切。只要有一丁點(diǎn)的機(jī)會(huì),人類(lèi)就會(huì)實(shí)踐對(duì)自由、對(duì)美好事物的追求,就要“Give you some color to see see”。這源于人類(lèi)的本性,這也是任何非黑即白的二元體制所無(wú)法束縛的。
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