我會(huì)嘗試解釋它為什么好玩。我還將告訴你它的缺點(diǎn),這和它的優(yōu)點(diǎn)一樣多。
《蘇打世界》是一個(gè)上手很驚艷的游戲。
周?chē)恍?duì)游戲素顯挑剔的朋友都表示這個(gè)游戲很好玩,新鮮,“不像是國(guó)產(chǎn)手游”。玩家社區(qū)和貼吧里的玩家則表示游戲“容易上癮”,“一玩就是一整天,也不知道好玩在哪”。當(dāng)然聲音也不止一種,有的玩家在玩了一個(gè)小時(shí)后就棄坑了。我作為六小時(shí)通關(guān)的玩家會(huì)嘗試解釋它為什么好玩。我還將告訴你它的缺點(diǎn),這和它的優(yōu)點(diǎn)一樣多。
我來(lái)試著解釋一下《蘇打世界》好玩在哪。
常理來(lái)說(shuō),模擬經(jīng)營(yíng)/策略游戲的特點(diǎn)是慢熱。上來(lái)先造二十分鐘房子,再點(diǎn)上半小時(shí)技能樹(shù),創(chuàng)業(yè)維艱嘛,心急吃不了熱豆腐。但《蘇打世界》不同,一上手就給玩家足夠的刺激。
從游戲的第一秒開(kāi)始,玩家就要親自制作蘇打水。玩家通過(guò)虛擬按鍵控制蘇打水的罐裝生產(chǎn):按住虛擬按鍵蘇打水流入瓶中,松開(kāi)按鍵流水線(xiàn)將瓶子封裝好放入倉(cāng)庫(kù)。
聽(tīng)起來(lái)很枯燥對(duì)嗎?不,這個(gè)“做蘇打水”的過(guò)程非常容易上癮。要是一下一下地點(diǎn)按鍵,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)蘇打水的液柱是由一個(gè)個(gè)方形的液滴組成的,液滴打在瓶壁上會(huì)真實(shí)地回彈。隨著液面的升高,還能看見(jiàn)瓶中泛起“波浪”。灌蘇打水完全可以用更換液面高度不同的瓶身圖片來(lái)實(shí)現(xiàn),為什么《蘇打世界》要花力氣做成帶物理運(yùn)算的動(dòng)畫(huà)?不光是出于對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注(這個(gè)我們后面還要講到),我認(rèn)為,制作者在有意識(shí)地追求“熵減快感”。
這個(gè)詞看上去有點(diǎn)唬人。下面這個(gè)視頻可以告訴你“熵減快感”是一種怎樣的體驗(yàn)。
熵是熱動(dòng)力學(xué)中引入的概念,常用于描述體系的混亂度。熵越高,體系的混亂度越高。舉個(gè)例子,你將桌子上的一堆紙牌搭成金字塔,這個(gè)過(guò)程中,混亂的系統(tǒng)形成有序結(jié)構(gòu),由高熵狀態(tài)進(jìn)入了低熵狀態(tài)。在視頻里,3D打印機(jī)從液態(tài)塑料中“拖”出了一個(gè)巴菲爾鐵塔模型,流水線(xiàn)上的機(jī)器人把雜亂擺放的電池排成整齊的隊(duì)列,頭盔放進(jìn)表面有薄膜的水池中一擰就染上了迷彩花紋……人類(lèi)對(duì)于將無(wú)序的東西變?yōu)橛行颍取敖ㄔO(shè)”或“創(chuàng)造”的行為)會(huì)感到一種原始的快感。正是這種對(duì)低熵的追求推動(dòng)著人類(lèi)的前進(jìn),并使我們著魔一般不停按下按鈕,一瓶接一瓶,將瓶子、蓋子和液體組裝成蘇打。
在游戲里,你不光親手造出成噸的蘇打,還要負(fù)責(zé)日本、美國(guó)、埃及等五個(gè)“國(guó)家”(為什么加引號(hào)等下說(shuō))的建設(shè)。你親手由地基開(kāi)始,搭建結(jié)構(gòu),安上房頂,立好柱子,在點(diǎn)擊的過(guò)程中,美國(guó)國(guó)家博物館完工了。整個(gè)過(guò)程中都有精致的動(dòng)畫(huà)和華麗的煙火效果,提醒著你,你在干一樁偉大的事業(yè)。你目睹“美國(guó)”由一片荒原和工地,變?yōu)橐倭⒅鳱ASA總部,帝國(guó)大廈和自由女神像的不夜城。其他的模擬經(jīng)營(yíng)游戲也有類(lèi)似的體驗(yàn),但不像《蘇打世界》有如此簡(jiǎn)明的操作和強(qiáng)烈的反饋。這些操作和反饋創(chuàng)造的成就感和快感不亞于游戲的主題:制造蘇打水。
好的,我知道“美國(guó)”和“不夜城”不匹配。開(kāi)發(fā)商魂世界大概是考慮到了玩家的地理知識(shí)水平,并沒(méi)有用“東京”,“紐約”等具體的城市作為關(guān)卡——即使是東京和紐約,也沒(méi)有太多為國(guó)內(nèi)普通玩家所熟知的地標(biāo)。他們將“神社”,“天守”等日本元素同東京地標(biāo)“東京塔”,“銀座”等打包在一起,作為關(guān)卡“日本”呈現(xiàn)。因此,在游戲里,“美國(guó)”實(shí)際上是一個(gè)象征著美國(guó)的虛構(gòu)城市。這樣顯然是更科學(xué)的設(shè)計(jì)。
你不僅能親手制作蘇打水,建設(shè)城市。愿意的話(huà),可以用手指在屏幕底下一掃,散落一地的金幣就會(huì)齊刷刷地飛向屏幕上方變?yōu)閿?shù)字。甚至包括每天早晨七點(diǎn)飛碟將庫(kù)存清空,補(bǔ)充到自動(dòng)售貨機(jī)里的那種快感,真是難以言喻。
注意,上面說(shuō)到的所有“熵減體驗(yàn)”在游戲上手的前十分鐘就可以體驗(yàn)到。整個(gè)過(guò)程中你不用對(duì)策略擔(dān)心,游戲的“心愿”系統(tǒng)會(huì)引導(dǎo)著你將生產(chǎn)線(xiàn)調(diào)整到合適的狀態(tài),而這在前兩關(guān)就足夠用了。
不光是“熵減快感”讓玩家?guī)缀趺恳幻攵加惺驴筛桑〉胶锰幍挠哪泻图?xì)節(jié)雕琢讓人難以不對(duì)這款游戲產(chǎn)生好感。
舉一個(gè)最明顯的例子。游戲中有五個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有二十個(gè)左右的NPC。正常的制作思路應(yīng)該是制作幾套服飾和臉,然后換配色。而《蘇打世界》里每一個(gè)NPC的臉、發(fā)型、服飾、裝飾都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)。不僅完全沒(méi)有復(fù)用的痕跡,而且符合關(guān)卡氣氛。
另一個(gè)例子。游戲中有許多鐘樓,上面的時(shí)鐘可不是擺設(shè)。大本鐘上的時(shí)間就和游戲時(shí)間完全對(duì)應(yīng)。根據(jù)時(shí)間的推移,天空的顏色會(huì)有層次極為豐富的變化,加上漂浮的云朵(每個(gè)關(guān)卡的云朵都是特別設(shè)計(jì)的!)和緩緩移動(dòng)的太陽(yáng)(晚上會(huì)升起月亮),黎明、正午、深夜——每個(gè)瞬間的天空都是獨(dú)一無(wú)二的。
談?wù)動(dòng)哪?。美?guó)的“社區(qū)民居”造好后,上面不知道為什么有個(gè)大猩猩。直到在這個(gè)民居旁邊帝國(guó)大廈拔地而起,我才想起來(lái)……
背景的山上立著“SODA WOOD”的標(biāo)牌。HOLLYWOOD,SODAWORLD,哈哈……自由女神,好萊塢,休斯頓NASA中心齊聚一堂也有著奇怪的喜感。
游戲中的NPC常會(huì)念叨一些臺(tái)詞。比如“要是你們的朋友覺(jué)得《蘇打世界》不好玩可以吐槽給我們,或者換一批朋友”,或是“我們坐著蘇打瓶飛的時(shí)候其實(shí)很怕掉下來(lái)”,又或者是“狂歡的時(shí)候?qū)а莶蛔屛覀冋f(shuō)話(huà)”。其中最令人印象深刻的還是“游戲中沒(méi)有商城入口,要重啟游戲才能看到,制作人很后悔”(這句我們還會(huì)重點(diǎn)提到)。當(dāng)然META手法從《武林外傳》開(kāi)始就普及了,這些段子算不上太逗也沒(méi)多新穎,但分寸拿捏得準(zhǔn),又不油嘴滑舌,在國(guó)產(chǎn)游戲的文案里可算是有品位的作品。
其他還有諸多細(xì)節(jié),比如NPC喝完汽水后打嗝飛到天上翻筋斗一系列有趣的動(dòng)作,中國(guó)關(guān)卡背景里隱藏的巨龍,不一一列舉了。
“游戲中沒(méi)有商城入口,要重啟游戲才能看到,制作人很后悔?!?/p>
這句話(huà)意味著,你在游戲內(nèi)是看不到商城按鈕并且內(nèi)購(gòu)的,只有在完全退出游戲之后,重新打開(kāi),在開(kāi)始界面進(jìn)入商城,才能進(jìn)行內(nèi)購(gòu)操作,比如購(gòu)買(mǎi)一些鉆石(而且最多只能一次購(gòu)買(mǎi)18元的鉆石),或者是一個(gè)價(jià)值30元的永久會(huì)員。
這款游戲試圖通過(guò)這種方式不遺余力塑造“良心”的形象,相當(dāng)于直接扼殺了游戲內(nèi)沖動(dòng)消費(fèi)的可能性。良心游戲不少,但做到這個(gè)程度的比較少見(jiàn),而且說(shuō)實(shí)話(huà),這一招盡管不招人討厭,但其實(shí)也不太必要,給人的感覺(jué)是開(kāi)發(fā)商希望將“良心”作為一種噱頭,以期讓玩家產(chǎn)生好感。
這種盡力克制的“良心”感在各方面都有體現(xiàn),但在另一些細(xì)節(jié)上,又會(huì)讓人感覺(jué)背道而馳。
游戲中會(huì)員的功能有三:“每天傍晚一次額外的自動(dòng)補(bǔ)貨;自動(dòng)生產(chǎn)道具無(wú)限制使用;跳過(guò)廣告直接獲得隨機(jī)禮物?!?/p>
其中最沒(méi)有吸引力的是第二個(gè)功能,自動(dòng)生產(chǎn)道具,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你可以不用自己點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)了,但實(shí)際上游戲里點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的操作并不頻繁。
游戲中有設(shè)備溫度設(shè)定,相當(dāng)于耐力值或者疲勞值,用來(lái)限制玩家的游戲時(shí)間。不使用道具的話(huà),冷卻一整天后大概可以連續(xù)玩十五分鐘(這和你的產(chǎn)品口味,生產(chǎn)線(xiàn)規(guī)模有關(guān)系)。設(shè)備過(guò)熱后你有三種選擇:60鉆石(也就是6元)完全冷卻,12元冷卻一天(相當(dāng)于一天無(wú)無(wú)限疲勞),或者看一段廣告。相較而言,十二元冷卻一天當(dāng)然是最優(yōu)選項(xiàng)?;蛘吣憧梢赃x擇看廣告,但這樣游戲體驗(yàn)會(huì)相當(dāng)糟糕,大概玩兩三分鐘就要看一次半分鐘的廣告。
會(huì)員功能中有一條“跳廣告”,但這并不意味著可以跳過(guò)疲勞值廣告,游戲中某些新NPC出現(xiàn)時(shí)會(huì)建議你看廣告并贈(zèng)送隨機(jī)禮物,而會(huì)員的說(shuō)明里提到“跳過(guò)廣告直接獲得隨機(jī)禮物”,實(shí)際上是指可以跳過(guò)NPC的廣告。但這在理解上造成了一些歧義。
我起初在官方社區(qū)進(jìn)行了提問(wèn),玩家告訴我不可以,但馬上有魂世界員工回復(fù)我可以,這讓我很迷惑。最終我充值30元購(gòu)買(mǎi)了一個(gè)會(huì)員,通過(guò)親身嘗試驗(yàn)證了跳廣告功能確實(shí)無(wú)法跳過(guò)疲勞值廣告。
再談?wù)剷?huì)員的第三項(xiàng)服務(wù),“每天傍晚一次額外的自動(dòng)補(bǔ)貨”。商城里自動(dòng)補(bǔ)貨道具相當(dāng)于一元。每天傍晚指的是游戲里的每天傍晚,游戲里的一天相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界的兩分鐘,也就是說(shuō)一個(gè)小時(shí)就回本了。這未免也太合算了吧。
如果你抱著通關(guān)的目的去游戲,補(bǔ)貨道具其實(shí)不是必要的。
游戲開(kāi)始就給我們鄭重介紹了補(bǔ)貨系統(tǒng),物流服務(wù)是由外星快遞公司的馬大云提供的。每天早晨有一次自動(dòng)補(bǔ)貨,會(huì)補(bǔ)滿(mǎn)所有的自動(dòng)售貨機(jī)。要是沒(méi)用手動(dòng)補(bǔ)貨道具的話(huà),大概會(huì)在晚上7點(diǎn)左右賣(mài)完(由購(gòu)買(mǎi)力決定)。然后你就只能干等到早晨補(bǔ)貨了。在美國(guó),不狂歡(等下會(huì)解釋?zhuān)┑那闆r下,一次自動(dòng)補(bǔ)貨加手動(dòng)補(bǔ)貨,就會(huì)達(dá)到極限。之后再補(bǔ)貨也沒(méi)用,因?yàn)橘?gòu)買(mǎi)力有限制。
許多通關(guān)玩家都表示“月票(會(huì)員服務(wù)是永久的,但在玩家社區(qū)里俗稱(chēng)月票)肯定賣(mài)不出去”。一個(gè)十二塊的溫度計(jì)是通關(guān)玩家更好的選擇。
你當(dāng)然可以說(shuō)這很良心,不過(guò)對(duì)于購(gòu)買(mǎi)了會(huì)員的玩家而言,感受也就有些微妙的不同了。
下面談通關(guān)。通關(guān)需要日銷(xiāo)量大于400,之前講過(guò)購(gòu)買(mǎi)力瓶頸,怎么解決?沒(méi)問(wèn)題,游戲還提供了一個(gè)機(jī)制:狂歡。NPC在飲用蘇打后有一定幾率掉落紅心。左上角的紅心槽集滿(mǎn)后就能發(fā)動(dòng)狂歡,相當(dāng)于一次免費(fèi)補(bǔ)貨,并且所有NPC都會(huì)出現(xiàn)(包括已經(jīng)結(jié)賬離場(chǎng)的),變相突破了購(gòu)買(mǎi)力瓶頸。紅心的積累速度大概是兩天可以發(fā)動(dòng)一次狂歡。
一次狂歡加上兩次補(bǔ)貨,幾乎全天貨源充足,無(wú)懈可擊!我這么試了很多次,用了三四個(gè)補(bǔ)貨道具,銷(xiāo)售量一直卡在360左右上不去。我懷疑是不是游戲數(shù)值策劃有問(wèn)題,上官方游戲社區(qū)掃了一眼,一天之內(nèi)就有四個(gè)人卡在360-380的范圍中。但更多的人已經(jīng)通關(guān)了。
我逐個(gè)點(diǎn)開(kāi)游戲所有菜單選項(xiàng),終于發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:有幾個(gè)建筑還沒(méi)完全建好。游戲中的NPC購(gòu)買(mǎi)力是通過(guò)滿(mǎn)足NPC的心愿提升的,建筑沒(méi)建好說(shuō)明有NPC的心愿沒(méi)有更新。我去遍所有市場(chǎng),發(fā)現(xiàn)了這么幾個(gè)NPC:美國(guó)的“堅(jiān)堅(jiān)”,埃及的“賽赫麥特”,英國(guó)的“胡克”,他們的心愿幾乎永遠(yuǎn)不會(huì)完成。根據(jù)其他卡住的玩家反映,NPC名稱(chēng)可能不一樣,但每個(gè)市場(chǎng)都會(huì)有這么一個(gè)欲求不滿(mǎn)的NPC。
我觀察了“堅(jiān)堅(jiān)“整整二十分鐘,他總是喝完一瓶蘇打就飛走,沒(méi)有奉獻(xiàn)過(guò)一個(gè)愛(ài)心……在社區(qū)里,僅僅是4月4日一天內(nèi)就有三貼反映這個(gè)BUG,當(dāng)然可能就是一個(gè)特別難的任務(wù),但我不相信會(huì)有需要如此長(zhǎng)掛機(jī)時(shí)間的任務(wù)。
這個(gè)BUG沒(méi)有得到大規(guī)模報(bào)告和處理的原因是為什么呢?我推測(cè),一部分玩家并不會(huì)遇到這個(gè)BUG(有的玩家表示最后出現(xiàn)的幾個(gè)NPC任務(wù)是參加狂歡)而通關(guān)玩家都找到了簡(jiǎn)單的繞過(guò)購(gòu)買(mǎi)力限制的方法。
這就要提出一個(gè)藏了很久的道具了,“沙漏”。這個(gè)道具看上去挺傻的,“停下時(shí)間并獲得一天的收益”,一天的收益并不只有金幣,還包括愛(ài)心。是的,連續(xù)使用七次沙漏之后愛(ài)心就會(huì)補(bǔ)滿(mǎn),然后狂歡吧。
流程是這樣的:積累紅心槽滿(mǎn),在十二點(diǎn)前開(kāi)始狂歡;狂歡持續(xù)九小時(shí),因此在上午九點(diǎn)左右狂歡結(jié)束,這時(shí)迅速使用七次沙漏,一定要快,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里五秒相當(dāng)于游戲里一個(gè)小時(shí);第二次狂歡后重復(fù)一遍前述舉動(dòng),開(kāi)始第三次狂歡。這樣全天都處于狂歡狀態(tài),由于前面說(shuō)過(guò)的原因,購(gòu)買(mǎi)力被變相突破。
你通關(guān)了。
說(shuō)真的,前面努力了半天提升購(gòu)買(mǎi)力然后被BUG卡住,一直卡在360,然后發(fā)現(xiàn)這么一個(gè)奇怪的通關(guān)方法,心情非常復(fù)雜。
要是你一心不花錢(qián),現(xiàn)實(shí)時(shí)間二十天左右能通關(guān)。要是打算快速通關(guān),買(mǎi)個(gè)十二元冷凍一天的溫度計(jì),然后玩四個(gè)小時(shí)左右,攢上14個(gè)沙漏(前文說(shuō)過(guò),補(bǔ)滿(mǎn)庫(kù)存后會(huì)有隨機(jī)道具)就可以通關(guān)了。
可這一切都是我在通關(guān)后得出的結(jié)論。而那些花了錢(qián)買(mǎi)冷卻,買(mǎi)了鉆石,買(mǎi)了會(huì)員還卡在360的玩家,他們大概會(huì)很沮喪,這樣的玩家在社區(qū)里還不少……
關(guān)于內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,最后再談一點(diǎn)。我們都知道游戲的界面里沒(méi)有商城,因此需要重啟游戲(在iOS中就是調(diào)出多任務(wù)界面然后退出,再進(jìn)入)在游戲登入畫(huà)面才有入口。我第一次嘗試暴力通關(guān)時(shí)手點(diǎn)慢了,最終銷(xiāo)量是398(看這數(shù)字多氣人)。于是重啟游戲,買(mǎi)了一堆鉆石;購(gòu)買(mǎi)成功后直接進(jìn)入游戲畫(huà)面,所以只能再次重啟游戲,用鉆石換沙漏;再重啟游戲,用鉆石換沙漏……
真的太麻煩了。順帶一提,游戲界面里鉆石數(shù)量是隱藏的,只有隨機(jī)禮物得到鉆石時(shí)它才會(huì)顯示出來(lái),很多玩家因此上官方社區(qū)反映買(mǎi)的鉆石不見(jiàn)了……這又是一個(gè)古怪的設(shè)計(jì)。
如你所見(jiàn),奇怪的BUG,繁瑣而不友好的內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì),被迫取巧的通關(guān)法,令完整的游戲體驗(yàn)難以匹配游戲最初帶給我們的驚喜。
當(dāng)你找到正確的通關(guān)方式后,游戲流程實(shí)際上出奇得短,只有五個(gè)小時(shí)左右。通關(guān)后看著幾千萬(wàn)的金幣干什么呢?官方表示正在更新內(nèi)容,這很好,通關(guān)的玩家們都敲著碗等呢。但我也希望魂世界能盡早處理好BUG(開(kāi)發(fā)者告訴我們他們會(huì)在今天的熱更中解決問(wèn)題),并把游戲體驗(yàn)弄得更友好一些。
可能我把標(biāo)準(zhǔn)定得有點(diǎn)高,但游戲的高素質(zhì)意味著玩家的高期待。從上手感覺(jué)來(lái)說(shuō),《蘇打世界》是一款不可多得的國(guó)產(chǎn)手游佳作:清新,創(chuàng)新,有趣且有分寸,而后期的體驗(yàn)會(huì)令玩家對(duì)游戲的好感打上折扣。整個(gè)游戲的體驗(yàn)要能保持一個(gè)完整的高標(biāo)準(zhǔn),那就再好不過(guò)。