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出井緒05月21日3條評論
《惡魔終結(jié)者》:精致美術(shù)能怎樣拯救一款游戲?
光看游戲簡介的話你可能會只認(rèn)為這是一款純跟風(fēng)的跑酷游戲。在現(xiàn)在這個同類游戲?qū)映霾桓F的大環(huán)境下可能通過只看看游戲簡介《Slaaash!》應(yīng)該不會進入讀者大人們的雷達(dá)范圍。游戲部分雖中規(guī)中矩,但美術(shù)端的精益求精還是值得喜愛日式美術(shù)的玩家嘗試本作。
半神巫妖05月20日1條評論
《龍谷之翼》:鳥兒變成了龍
如果換個角度看待前一陣子沸沸揚揚的“Flappy Bird”事件,是不是可以認(rèn)為它為跑酷游戲開創(chuàng)了一個新的分支?隨著《龍谷之翼》之類越來越多高質(zhì)量同類型游戲的面世,這個看法或許愈發(fā)可信了……
TRON05月19日0條評論
《炮艇X》:不知疲倦的殺蟲飛機
本作是一款以炮艇機為主視角的射擊游戲,身為炮艇機武器官的玩家,需要用105mm榴彈炮、40mm機關(guān)炮與20mm加特林機槍消滅外星入侵者,保住救援直升機降落點不被占領(lǐng)。
半神巫妖05月15日0條評論
《Paperchase》:四不像的跑酷
這是一款讓我無比糾結(jié)的游戲,它原則上過屬于跑酷類游戲,但卻采取了類似第一人稱視角的過肩視角。作為玩家我第一次能面對面“吃”掉眼前的金幣,卻也因此失去了跑酷游戲應(yīng)有的爽快感。
辛羽04月27日0條評論
《黑暗守衛(wèi)》:在森林里鍛煉反應(yīng)力才是正經(jīng)事
當(dāng)人們看到一款游戲,第一印象會停留在畫面風(fēng)格上,第二印象會停留在音樂節(jié)奏上,而游戲機制,可玩性這些對于一款游戲來說更為關(guān)鍵的要素,反而不會在第一時間內(nèi)得到大多數(shù)人的重視。
oracle04月15日9條評論
《特技摩托:前線》:9分精品游戲如何變成5分工業(yè)垃圾
工業(yè)垃圾,是一類特定游戲產(chǎn)品的統(tǒng)稱。它們是大廠的流水線產(chǎn)品,畫面漂亮,系統(tǒng)成熟,品牌過硬,只有一個問題:不好玩,《特技摩托:前線》很不幸是這種流水線的產(chǎn)物。
TRON04月14日3條評論
《戰(zhàn)錘40K——復(fù)仇風(fēng)暴》:僵尸大戰(zhàn)僵尸
《復(fù)仇風(fēng)暴》只適合一類想找個其他背景的同類型游戲?qū)c新鮮感的玩家,至于慕名而來的“錘子控”們一定會驚呼:“這是哪門子戰(zhàn)錘,這根本就是僵尸大戰(zhàn)僵尸呀!”
守夜的查理04月13日5條評論
《狂斬三國》:寫作動作,讀作塔防
雖然打著動作游戲的旗號,但是《狂斬三國》中本質(zhì)上一個橫版塔防游戲。游戲整體相對精良的制作,使其沒有被眾多平庸的“三國”游戲所埋沒。
hjpotter04月11日1條評論
《骰子街》:用骰子賭出一整座城市
如果你所在城市的市長用投骰子的方法來籌集資金并決定城市的發(fā)展方向,你會不會覺得很荒唐?由同名桌游改編而來的《骰子街》(街コロ)就是這樣一款由骰子決定一切的游戲。
半神巫妖04月06日0條評論
《地牢混戰(zhàn)》:拿手像素風(fēng)
該作講述了中世紀(jì)斬妖除魔救公主的“教科書”劇情,是一款典型的像素風(fēng)橫版通關(guān)動作冒險類游戲,并且與時俱進地加入了升級、裝備等RPG元素,讓原本并不出彩的游戲有了些許亮點。

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