如果換個(gè)角度看待前一陣子沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“Flappy Bird”事件,是不是可以認(rèn)為它為跑酷游戲開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的分支?隨著《龍谷之翼》之類越來(lái)越多高質(zhì)量同類型游戲的面世,這個(gè)看法或許愈發(fā)可信了……
《Flappy Bird》的影響力在前幾個(gè)月達(dá)到了巔峰,山寨它的游戲成百上千,就連原作的制作者也坐不住了,打算在今年8月回歸。但是我們是否可以換一個(gè)角度看這個(gè)問(wèn)題,那就是《Flappy Bird》并不是催生了一大堆拙劣模仿它的山寨品,而是為跑酷游戲開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的分支?如果說(shuō)前幾個(gè)月提這個(gè)看法很有可能被當(dāng)做笑談的話,那么如今隨著越來(lái)越多高質(zhì)量同類型游戲的面世,這個(gè)提法看上去愈發(fā)可信了。
這款《龍谷之翼》(DragonVale Wings)與前幾天本人介紹的《矮人洞窟》同屬后空翻工作室(Backflip Studios)旗下作品,而前者取材于本家另一款著名休閑游戲《龍谷》,形似《Flappy Bird》但卻并不是粗制濫造的山寨品,反而做到了在將《Flappy Bird》的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揚(yáng)光大的基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新。
首先我們看看游戲的背景,在《龍谷》這個(gè)休閑養(yǎng)成類游戲中,玩家需要孵化出自己的神龍,然后喂養(yǎng)它們直至簡(jiǎn)稱大型的神龍社區(qū)。其中的火龍是玩家的最愛(ài)之一,而如今這條火龍被放到了《龍谷之翼》中,充當(dāng)了《Flappy Bird》中那只小鳥(niǎo)。玩家需要操作這只小小的神龍,在藍(lán)天白云、群山環(huán)繞中飛翔,吃金幣和紅寶石。由此我們也不難看出,《龍谷之翼》雖然采取了《龍谷》的世界觀但實(shí)際上并沒(méi)有帶來(lái)太過(guò)優(yōu)勢(shì),因?yàn)橄矚g《龍谷》的玩家更多的是喜歡休閑養(yǎng)成這個(gè)游戲類型,至于孵化的是龍還是麒麟沒(méi)什么區(qū)別。因此這條小小的火龍能爭(zhēng)取到多少《龍谷》老玩家肯定不會(huì)太過(guò)樂(lè)觀。
當(dāng)然,《Flappy Bird》給游戲界的一大提示就是,簡(jiǎn)單但有難度的游戲玩法可以帶來(lái)出其不意的效果,而積分比拼則更是上癮的理由所在。因此《龍谷之翼》的難度和上手度如何才是關(guān)鍵,也是整個(gè)游戲的核心。在這一點(diǎn)上本作相比《Flappy Bird》做了一定的妥協(xié)。
我們來(lái)簡(jiǎn)單分析一下。首先,游戲的玩法與《Flappy Bird》基本一致,玩家按壓住屏幕任何一處,火龍飛起;松開(kāi)手指,火龍減速降落。取代《Flappy Bird》中鋼管的則是屏幕上下方的山石,雖然背景是藍(lán)天白云但為什么上方也有石頭呢?不過(guò)這些細(xì)節(jié)不必追究,我們?cè)賮?lái)看看難度吧。與《Flappy Bird》面臨的極小空間相比,我們的小小火龍還是比較輕松的,上下山石只占據(jù)了屏幕的三分之二甚至還不到,中間地帶有近乎二分之一的空間可以讓火龍飛翔——當(dāng)然有時(shí)候也會(huì)有漂浮著的石塊,但總體難度大大降低了。
與《Flappy Bird》不同的是,我們的火龍不是靠飛過(guò)多少個(gè)鋼管計(jì)算分?jǐn)?shù),而是靠吃金幣和紅寶石。于是,玩家不但要避開(kāi)石頭,還要盡可能地吃更多的金幣。此時(shí)問(wèn)題就出來(lái)了,如果玩家順其自然地吃金幣——就是以安全飛行為主,能吃就吃絕不強(qiáng)求,那么也可以取得不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)。而一旦過(guò)分追求吃金幣,那么很容易就撞上石塊死掉。
這種一分為二的玩法也正是《龍谷之翼》與《Flappy Bird》最大的不同所在,而這種改變也確實(shí)是有利有弊:在《Flappy Bird》極高的難度下,玩家只需要專注一點(diǎn),那就是盡可能飛過(guò)更多的鋼管,這種單一的玩法造就了積分的公平。但《龍谷之翼》的一分為二則使得積分顯得不那么公平了,因?yàn)楹芏鄷r(shí)間充裕的玩家可以選擇順其自然地吃金幣,而那些“狂派”玩家則很容易獲得較低積分。
如果說(shuō)《Flappy Bird》開(kāi)啟了跑酷游戲的新流派,那么諸如《龍谷之翼》這樣對(duì)規(guī)則有所改良的游戲?qū)⒚媾R著諸多問(wèn)題,如何平衡游戲性與公平性是重中之重,比如增加時(shí)間在積分計(jì)算時(shí)的比重,讓那些靠耗時(shí)間獲得高分的玩家有所懲罰都是解決之道。