《GIGA WRECKER》:碎片拼湊而成的賽博異景

2017年02月21日 12時27分

編輯段成旌

《GIGA WRECKER》中最大的敵人是“想不到”,而不是“打不過”,解謎部分如此,戰(zhàn)斗部分亦如此。

少女是從監(jiān)獄中醒來的。

有這樣開頭的故事,大抵不會有一個溫和的世界設(shè)定,《GIGA WRECKER》亦是如此。

少女所在的世界除了充斥著石礫殘垣與金屬碎屑的垃圾場,就是戒備森嚴又步步殺機的無人設(shè)施。曾經(jīng)輝煌的人類文明僅剩廢墟,還在運轉(zhuǎn)的設(shè)施僅剩毫無感情色彩的機械感。

那是一個人類文明早已被智能機器人摧毀的時代,僅余的人類在瓦礫縫隙中茍延殘喘。

因事故瀕臨死亡,被科學家偶然發(fā)現(xiàn)后改造成半機械體。

少女記不起自己的過往,她只能根據(jù)當下做出決定。

少女的選擇,是成為Wrecker——破壞者。

少女眼中的世界

半機械義體破壞者

賽博朋克的作品中,人與機械的融合已經(jīng)成為了一大經(jīng)典符號,在《GIGA WRECKER》中,女主角因生命垂危臨時接受了身體機械化改造手術(shù),將整條左臂換為了機械義肢,這條手臂也成為了《GIGA WRECKER》中幾乎所有機制的原點。

《GIGA WRECKER》本質(zhì)上是Gamefreak制作的相當標準的2D平臺動作游戲,游戲主要側(cè)重解謎,輔以戰(zhàn)斗,有《惡魔城》似的大地圖探索與技能解鎖系統(tǒng),也擁有自己獨有的基于女主多功能義肢與重力系統(tǒng)的獨特解謎體驗。

游戲中女主的義肢具有將周邊的巖石碎屑與機器人殘骸中的納米機器人聚合至身邊的能力,并將這些碎屑團成的球狀,再轉(zhuǎn)化為刀刃、方塊等物品,或者直接將聚合成球的碎屑當成戰(zhàn)錘擊出。

游戲的核心是平臺重力解謎,重力解謎的核心則是女主功能多樣的機械臂,不管是最簡單的破墻開路,還是邏輯復(fù)雜的多重破壞,都依托于女主角對場景的破壞。

游戲中絕大多數(shù)時間,是在場景中憑借自身的能力與場景特點,以破壞為手段搭起一條通往目標的路,破壞巖石與地面的連接點可能讓石柱倒塌成橋,斬斷鋼纜繩索可能讓繩索連接的鋼梁搖晃至想要的區(qū)域。擊殺場景中的各類機器人,再用它們的殘骸轉(zhuǎn)化為墊腳的方塊跳臺。

很多人遇到的第一個卡關(guān)謎題

除了多樣化的重力解謎場景外,戰(zhàn)斗部分也貫穿游戲全程,不過對于《GIGA WRECKER》來說,絕大多數(shù)非BOSS戰(zhàn)都可以算是解謎的一部分,大多數(shù)非BOSS場景的戰(zhàn)斗難度并不高。

游戲中的第一個BOSS“神戈毗娜達”,玩家需要在她攻擊時擊破她手中的大劍收集殘骸來對她的本體造成傷害

游戲中的BOSS設(shè)計也是《GIGA WRECKER》的亮點之一,事實上,游戲中的BOSS戰(zhàn)難度也并不太高,其流程都可歸結(jié)為躲避攻擊——擊破boss武器部件——收集碎片凝成戰(zhàn)錘——攻擊BOSS的循環(huán),主要的難度在于探索與習慣BOSS機制,并在多次循環(huán)中不出錯誤——這對于經(jīng)常玩平臺動作游戲的玩家來說應(yīng)該不成問題。

玩家在官方給出的流程中獲得樂趣的主要途徑就是探索與解謎,同時追隨劇情破壞機器人首領(lǐng),尋求世界與自我的種種謎團。Gamefreak為玩家提供了一片足夠大的探索空間,與足夠豐富的場景謎題,在超過10小時的劇情游戲時間中,喜歡平臺動作游戲的玩家能獲得相當不錯的體驗。

《GIGA WRECKER》全地圖

Gamefreak的新游戲

對于國內(nèi)玩家來說,Gamefreak是個熟悉又陌生的名字,熟悉在20年左右的《精靈寶可夢》系列正作無一不是他們的手筆,陌生在除了《精靈寶可夢》,玩家們幾乎沒有聽說過Gamefreak的其他游戲。

Gamefreak仿佛是任天堂旗下的子公司,仿佛注定將公司的全部精力綁定于《精靈寶可夢》與任天堂主機上,事實上,Gamefreak早在2015年,就制作有一款登陸PS4、PC與XBOX的游戲《Tembo the Badass Elephant》(壞象坦博)。本作《GIGA WRECKER》,則是在《精靈寶可夢:太陽/月亮》發(fā)售前3個月以搶先體驗形式登陸Steam,并在半年左右的測試后,于2017年2月7日正式發(fā)售。

這種從搶先體驗走向正式發(fā)行的模式一般為獨立游戲所常用,而較少被成熟的老牌游戲開發(fā)公司采用,采用了從“搶先體驗”到“正式發(fā)行”的《GIGA WRECKER》在氣質(zhì)上也更接近一款獨立游戲。

無論游戲中的用色風格還是人物造型都缺少了商業(yè)游戲的穩(wěn)重

游戲中極有張力的美術(shù)風格產(chǎn)生了兩種極端體驗,當玩家作為一個旁觀者觀看游戲畫面時,場景色彩過于鮮艷豐富,整個畫面毫無重點,當玩家在游戲中專注與戰(zhàn)斗與解謎時,則幾乎意識不到背景的鮮艷色彩。

對于一款游戲來說,這樣的美術(shù)風格——特別是以此風格制作的劇情過場CG可以讓玩家在初見之時留下深刻的第一印象,但同樣使用這種風格的游戲內(nèi)場景卻難以讓玩家記住。一般來說,這種“過于強調(diào)個性”的美術(shù)風格正式獨立游戲的一大特色。

除此之外,游戲還有相當強大的關(guān)卡編輯器功能,結(jié)合Steam的創(chuàng)意工坊系統(tǒng),《GIGA WRECKER》有了理論上優(yōu)秀的內(nèi)容延展性與可重玩性。

創(chuàng)意工坊中的UCG內(nèi)容

不過因為《GIGA WRECKER》在關(guān)卡設(shè)計上側(cè)重重力謎題的特殊性,對于地圖制作者的設(shè)計能力與創(chuàng)意也提出了很高的要求,目前《GIGA WRECKER》的創(chuàng)意工坊中的玩家自制關(guān)卡還不多,僅有35個,且其中絕大多數(shù)還處在未完成測試階段。

不過即使如此,長達十余小時的官方劇情本身也足夠配得上Steam68元的定價,喜歡日式平臺動作游戲,又對賽博朋克題材有興趣的玩家,《GIGA WRECKER》值得入手。

1
優(yōu)點
關(guān)卡設(shè)計優(yōu)秀;
美術(shù)風格獨特;
支持簡體中文;
支持創(chuàng)意工坊。
缺點
戰(zhàn)斗部分缺乏挑戰(zhàn);
部分BOSS戰(zhàn)存在邏輯誤導(dǎo)。

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