展開(kāi)游戲篩選

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TRON02月07日2條評(píng)論
《村莊日記2》:從一座農(nóng)場(chǎng)開(kāi)始的王國(guó)復(fù)興之路
“連線(xiàn)為表,經(jīng)營(yíng)為里”的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是該作區(qū)別于傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)游戲的主要特點(diǎn),在有限的操作次數(shù)中獲得最大收益,可謂是人類(lèi)農(nóng)業(yè)生產(chǎn)千百年來(lái)的永恒主題。
吳寒雪02月05日5條評(píng)論
《像素樹(shù)》:成為猴子請(qǐng)來(lái)的救兵吧!
作為一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲愛(ài)好者,《像素樹(shù)》這款游戲幾乎是無(wú)瑕疵的。如果能在拖動(dòng)圖標(biāo)上更用心,我?guī)缀跸虢o它滿(mǎn)分。
祝佳音01月19日30條評(píng)論
《超脫力醫(yī)院》不是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,但我們需要模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲嗎?
我還會(huì)像高中時(shí)一樣,為了建設(shè)一個(gè)醫(yī)院、一座城市或一個(gè)樂(lè)園而廢寢忘食,拋下一切,直到面對(duì)憤怒的父母嗎?會(huì)躺在床上,但腦中還滿(mǎn)是粗糙但生動(dòng)的NPC在來(lái)回走動(dòng)嗎?是已經(jīng)沒(méi)有讓我這么做的游戲,還是我不想這么做了?
TRON12月31日0條評(píng)論
《罪惡之地2》:小黑怪花樣作死集錦第二季
新作在保持原有風(fēng)格不變的基礎(chǔ)上,增加了后退操作和滾球形態(tài),隨之帶來(lái)的關(guān)卡結(jié)構(gòu)也更為復(fù)雜多樣,算得上是一部稱(chēng)職的續(xù)作。
TRON12月30日2條評(píng)論
《彈射猴》:巧妙解謎題,大力出奇跡
無(wú)論你是患有嚴(yán)重強(qiáng)迫癥的處女座玩家,還是只想重溫推倒小伙伴積木快樂(lè)的破壞分子,都可以在這個(gè)各種猴子和磚塊滿(mǎn)天飛的世界中收獲歡樂(lè)。
TRON12月23日0條評(píng)論
《乞丐的旅途》:要飯老頭的封神之路
上古之神長(zhǎng)眠的神奇大陸上散落著四支神之面具,一次偶然的契機(jī)老乞丐拾到了其中的一個(gè),從此以后便開(kāi)始了一條從“丐中丐”到“神之丐”的神奇之路。
TRON12月16日3條評(píng)論
《雪人難堆》:如何科學(xué)地堆雪人
當(dāng)你操作著小黑在雪地上撒歡的時(shí)候,或許并沒(méi)有意識(shí)到自己在玩一款價(jià)值30元人民幣的漢諾塔游戲……
幼稚園終結(jié)者12月04日8條評(píng)論
《Pop Dash》:跑酷游戲與流行音樂(lè)的碰撞
該作最大的亮點(diǎn)在于將跑酷操作和音樂(lè)元素進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,融入但不逼迫玩家去接受新元素,既讓高手有挑戰(zhàn)技巧的空間,也不至于讓新人產(chǎn)生強(qiáng)烈的挫敗感。
TRON11月18日0條評(píng)論
《超歡樂(lè)方塊》:變色小蛋蛋拯救黑白世界
會(huì)吃人的大嘴方塊入侵地球,一顆名叫波爾的雞蛋前來(lái)拯救人類(lèi),雖然它跑不快跳不高更沒(méi)有什么攻擊力,但它獨(dú)有的變色絕技卻在這個(gè)無(wú)色的世界中有著獨(dú)特的用武之地。
TRON11月10日3條評(píng)論
《燈塔之下》:海洋那么大,滾著去冒險(xiǎn)
該作的最大特色就是玩家可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn),巧妙地利用重力和關(guān)卡布局將水手男孩安全地滾到出口處,莫名消失的爺爺會(huì)出現(xiàn)在最深處嗎?

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