《乞丐的旅途》:要飯老頭的封神之路

2015年12月23日 12時10分

作者TRON

上古之神長眠的神奇大陸上散落著四支神之面具,一次偶然的契機老乞丐拾到了其中的一個,從此以后便開始了一條從“丐中丐”到“神之丐”的神奇之路。

大凡平臺動作類游戲的主角,必然是長相雞賊,伸手敏捷之輩。即便是動物,也普遍采用猴子、松鼠這樣擁有高超行動技巧的角色,所以我們才會驚詫于《乞丐的旅途》(Beggar's Ride)的主角是否跑錯了片場。瞧,站在我們面前居然是一位身材短小,走起路來搖搖晃晃,沒走幾下就會氣喘吁吁,而且攻擊與防御力雙料為零的要飯老頭。

帶上面具即可使用神之力量,能夠發(fā)動集云降水、地面傾斜、移動機關等神技

你一定會猜到,這位老乞丐之所以能擔綱這部游戲的主角,其中必然是有貴人相助。沒錯,他所置身的舞臺,正是一塊擁有無窮法力的上古之神的長眠之地。神將自己的能力,以面具的形式散落在大陸的各個角落。一次偶然的契機,老人拾到了其中的一個,從此以后便開始了一條從“丐中丐”到“神之丐”的神奇之路。

玩家可以使用全觸控或虛擬搖桿兩種方式來控制乞丐的行動,不過對于這位連二段跳都不會的老人來說,安排各種懸崖峭壁和致命機關所組成的復雜平臺,也的確顯得不大合適,所以制作組根本沒有考慮用這些老套方式來為難玩家。老人一路穿越各種障礙,更多的是依靠面具的神力發(fā)動機關,操控環(huán)境中的各種元素實現“芝麻開門”。

通過大地圖可以隨時定位當前位置,找到未曾到達的地點;場景中的存檔點非常多,謎題也可以無限重試,得到金黃色的魔石之后就可以打開石門前往新的地點
通過大地圖可以隨時定位當前位置,找到未曾到達的地點;場景中的存檔點非常多,謎題也可以無限重試,得到金黃色的魔石之后就可以打開石門前往新的地點

游戲開始后不久,我們會首先得到一支能集云降水的面具。按住角色不放即可進入“神之模式”(God Mode),場景中的機關會用紅色呈現出來,鏡頭也會縮放到全景效果。手指拖動天上的云朵,集中之后可在特定位置降雨。這種能力既可以讓枯木長出新枝,搭建出新的平臺,也可以讓干涸的水庫再次蓄滿,通過之前無法跳過的懸崖。

很多謎題需要多個技能聯(lián)合使用才能破解,不過大多都很簡單

第二支面具“地震”則是通過對場景的傾斜,讓那些可以滾動的東西移動到指定位置解開機關。第三種能力是可以移動活板之類的物體釋放石塊或移開暗道。終極技能是召喚日月星辰,在白晝和黑夜的環(huán)境下,一些物品會出現戲劇性的變化,同時還能讓集束得來的強光強制改變場景中的特定部分。

如果不看游戲的大地圖,你肯定會誤以為這是一部單線過關的游戲。實際上,這是一部很有“Metroidvania”味道的開放式游戲。游戲中隨處可見的魔法球(地圖上藍點)可以方便地存檔快速重來,場景之間安排的傳送裝置(地圖上白色圓環(huán))可以省去跑路的時間,尋找遺漏的獎勵物品,地圖上黃色的圓點則是解鎖新場景必備的道具。不得不說謎題與敵人的設置(甚至隱藏地點)都比較簡單,被虐慣了的手殘玩家或許能在這款游戲中得到難得的治愈,即便不看大地圖也屬于小學生難度。

《乞丐的旅途》讓筆者聯(lián)想到前幾年一款動作解謎游戲《迷失之風》(Lostwinds)以及續(xù)作《迷失之風2:冬天的莊園》,這些作品都擁有絢麗的色彩、卡通式的形象、清風拂面的畫風,以及通過自然元素來解決謎題的設計。有時候我甚至會想象自己所扮演的這位老乞丐,其實就是當年那個小男孩Toku。這一老一少都在詮釋著人類如何操控大自然的力量,來征服冒險路上的艱難險阻。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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優(yōu)點
較為開放的游戲場景,非單線過關模式;
密集的存檔點,謎題無限重試
缺點
謎題設計較為簡單

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