上古之神長眠的神奇大陸上散落著四支神之面具,一次偶然的契機(jī)老乞丐拾到了其中的一個(gè),從此以后便開始了一條從“丐中丐”到“神之丐”的神奇之路。
大凡平臺(tái)動(dòng)作類游戲的主角,必然是長相雞賊,伸手敏捷之輩。即便是動(dòng)物,也普遍采用猴子、松鼠這樣擁有高超行動(dòng)技巧的角色,所以我們才會(huì)驚詫于《乞丐的旅途》(Beggar's Ride)的主角是否跑錯(cuò)了片場(chǎng)。瞧,站在我們面前居然是一位身材短小,走起路來搖搖晃晃,沒走幾下就會(huì)氣喘吁吁,而且攻擊與防御力雙料為零的要飯老頭。
你一定會(huì)猜到,這位老乞丐之所以能擔(dān)綱這部游戲的主角,其中必然是有貴人相助。沒錯(cuò),他所置身的舞臺(tái),正是一塊擁有無窮法力的上古之神的長眠之地。神將自己的能力,以面具的形式散落在大陸的各個(gè)角落。一次偶然的契機(jī),老人拾到了其中的一個(gè),從此以后便開始了一條從“丐中丐”到“神之丐”的神奇之路。
玩家可以使用全觸控或虛擬搖桿兩種方式來控制乞丐的行動(dòng),不過對(duì)于這位連二段跳都不會(huì)的老人來說,安排各種懸崖峭壁和致命機(jī)關(guān)所組成的復(fù)雜平臺(tái),也的確顯得不大合適,所以制作組根本沒有考慮用這些老套方式來為難玩家。老人一路穿越各種障礙,更多的是依靠面具的神力發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān),操控環(huán)境中的各種元素實(shí)現(xiàn)“芝麻開門”。
游戲開始后不久,我們會(huì)首先得到一支能集云降水的面具。按住角色不放即可進(jìn)入“神之模式”(God Mode),場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)會(huì)用紅色呈現(xiàn)出來,鏡頭也會(huì)縮放到全景效果。手指拖動(dòng)天上的云朵,集中之后可在特定位置降雨。這種能力既可以讓枯木長出新枝,搭建出新的平臺(tái),也可以讓干涸的水庫再次蓄滿,通過之前無法跳過的懸崖。
第二支面具“地震”則是通過對(duì)場(chǎng)景的傾斜,讓那些可以滾動(dòng)的東西移動(dòng)到指定位置解開機(jī)關(guān)。第三種能力是可以移動(dòng)活板之類的物體釋放石塊或移開暗道。終極技能是召喚日月星辰,在白晝和黑夜的環(huán)境下,一些物品會(huì)出現(xiàn)戲劇性的變化,同時(shí)還能讓集束得來的強(qiáng)光強(qiáng)制改變場(chǎng)景中的特定部分。
如果不看游戲的大地圖,你肯定會(huì)誤以為這是一部單線過關(guān)的游戲。實(shí)際上,這是一部很有“Metroidvania”味道的開放式游戲。游戲中隨處可見的魔法球(地圖上藍(lán)點(diǎn))可以方便地存檔快速重來,場(chǎng)景之間安排的傳送裝置(地圖上白色圓環(huán))可以省去跑路的時(shí)間,尋找遺漏的獎(jiǎng)勵(lì)物品,地圖上黃色的圓點(diǎn)則是解鎖新場(chǎng)景必備的道具。不得不說謎題與敵人的設(shè)置(甚至隱藏地點(diǎn))都比較簡(jiǎn)單,被虐慣了的手殘玩家或許能在這款游戲中得到難得的治愈,即便不看大地圖也屬于小學(xué)生難度。
《乞丐的旅途》讓筆者聯(lián)想到前幾年一款動(dòng)作解謎游戲《迷失之風(fēng)》(Lostwinds)以及續(xù)作《迷失之風(fēng)2:冬天的莊園》,這些作品都擁有絢麗的色彩、卡通式的形象、清風(fēng)拂面的畫風(fēng),以及通過自然元素來解決謎題的設(shè)計(jì)。有時(shí)候我甚至?xí)胂笞约核缪莸倪@位老乞丐,其實(shí)就是當(dāng)年那個(gè)小男孩Toku。這一老一少都在詮釋著人類如何操控大自然的力量,來征服冒險(xiǎn)路上的艱難險(xiǎn)阻。
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