無論你是患有嚴(yán)重強迫癥的處女座玩家,還是只想重溫推倒小伙伴積木快樂的破壞分子,都可以在這個各種猴子和磚塊滿天飛的世界中收獲歡樂。
兇猛的野獸憑借自己壓倒性的速度與力量獵殺位于食物鏈下層的動物,卻不會用自身的這些優(yōu)勢創(chuàng)造任何事物。黃鶯能用自己纖細(xì)的小嘴叼來樹枝建造精美的巢穴,但它們從不會以搗毀這些工程的方式來取樂。只有我們?nèi)祟?,才同時具有建設(shè)欲和破壞欲這兩種截然相反的基因。這種復(fù)雜性和矛盾性,即便在幼年時代就已經(jīng)顯現(xiàn)了:小孩子好不容易堆起來的積木塔或沙城堡,其最終的命運往往都被它們的創(chuàng)造者在一片笑聲中推倒、踩扁了……
這種為了滿足破壞欲而設(shè)計的游戲,在物理模擬技術(shù)飛速發(fā)展的今天已經(jīng)多得數(shù)不勝數(shù),比如由著名導(dǎo)演Steven Spielberg親自擔(dān)綱制作的《轟隆魔塊》(Boom Blox)、Secret Exit的惡搞神作《車禍英雄》(Turbo Dismount,當(dāng)然還有前作《跳樓英雄》),還有此前我們介紹過的那把標(biāo)價12元的空氣切割刀《鋒刃》(Super Sharp)。
其中,最富盛名、最具影響力的當(dāng)然還是“怒鳥”系列了。當(dāng)Rovio公司日薄西山,靠透支品牌價值和大面積裁員茍延殘喘的時候,原“怒鳥”團隊首席美術(shù)師Tuomas Erikoinen另起爐灶,為我們帶來了一部繼承“怒鳥”精神,同時又在發(fā)泄手段上有著諸多創(chuàng)新設(shè)計的益智新作,這就是《彈射猴》(Monkeyrama)。
正如綠皮豬給自己搭建的掩體那樣,在《彈射猴》中使用猴子去狠砸的對象,也是由木頭、石材、冰塊等材質(zhì)的立方體搭建而成的建筑物。和“怒鳥”最大不同之處在于,發(fā)射圓滾滾的猴子完全不用借助皮筋兒,點擊屏幕任意位置即可飛出去一只。此外整個3D場景可以繞Y軸360度旋轉(zhuǎn),以及Y軸上下平移(但不能進(jìn)行任何繞X軸或Z軸旋轉(zhuǎn)),我們不必拘泥于一條線或一個點,而是基于立體的概念進(jìn)行大肆破壞。
這些“猴子炮彈”雖然在卡通形象上無法與萌鳥相提并論(甚至連個名字也沒有),不過卻各個身懷絕技,本事也絲毫不遜色于自己的前輩們。普通猴的破壞性最弱,即便完美地命中木制方塊,也有可能被直接彈開而對方毫發(fā)無傷。用于破壞建筑物穩(wěn)定性,并且讓四濺的方塊完成二次破壞的炸彈猴,才是拆房毀屋的主力軍。石猴雖然屬于“實心彈”,不過卻具備很強的穿透能力,保證讓處于一條直線上的數(shù)個目標(biāo)全都跑不掉。同時,石猴在使用過程中也需要考慮到命中第一面磚墻之后的拋物線變化。
如果說上述的“猴彈”僅僅是普通猴換的馬甲,那么有一種猴子的使用方法,則是“怒鳥”的兵器譜中永遠(yuǎn)也找不到的——這就是黏黏猴。這種紫色的猴子雖然不會將飛行過程中累計到的勢能傳遞到目標(biāo)上,但在命中之后會像一塊狗皮膏藥那樣黏在上面,并且朝著自己剛才飛行的相反方向施加外力,使用得當(dāng)?shù)脑?,一次拉倒一堵墻完全不是夢?/p>
本作玩法的基本思路,就是根據(jù)目標(biāo)物的整體結(jié)構(gòu)尋找其脆弱的地方,爭取用最少的“猴彈”和最合理的彈種搭配,在猴子耗盡前將積木推下去(注意要把積木打沒才有分?jǐn)?shù)),達(dá)到指定分?jǐn)?shù)通關(guān)。和年初介紹過的那部《TNT大師》(TNT Master)相比,該作同樣擁有擬真的物理特性,并且一樣可以制造爆炸場面(即便手頭沒有爆炸猴,有的場景也會擺上了不少一碰即爆的炸藥箱),不過還沒有變態(tài)到強迫玩家去學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)力學(xué)和爆破學(xué)基本知識的地步。
和用鋼筋混泥土堆砌而成的堅固建筑物相比,積木上每一塊個體所在的位置,恰好能維持整體當(dāng)前的平衡,此時只要稍稍加一些外力,就有可能破壞這種平衡。即便是下重上輕的結(jié)構(gòu),攔腰被砸一下,上層的垮塌也會給下層帶來連鎖反應(yīng)——留給玩家唯一的問題,就在于能否找到這個可以破壞整體結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的受力點。想象一下那些積木建筑在爆炸沖擊波的作用下?lián)u搖晃晃的時候,你一定會發(fā)自內(nèi)心地喊出“Come on, just little more!”
在培養(yǎng)用戶黏度方面,這款游戲也很狡猾。游戲教學(xué)關(guān)之后會送給你3枚炸彈猴,警惕的玩家會懷疑這是先給點甜頭,過會兒就要乖乖掏錢的伎倆。而實際上,這部游戲沒有任何內(nèi)購,Retry不僅是無限的,而且沒有什么體力限制隨時隨地可玩。最重要的是,游戲每隔30分鐘就會自動送你3只炸彈猴——這個看似不起眼的設(shè)計,實際上是避免了很多益智游戲一旦卡關(guān),就離怒刪不遠(yuǎn)的命運。
暫時無法破解?那么干脆退出好了,等你又想起來玩的時候,3枚額外的炸彈猴早就準(zhǔn)備好了。胡丟一通總能過關(guān)吧?想得美!3枚炸彈猴經(jīng)常是分分鐘就浪費光了。仔細(xì)研究一番發(fā)現(xiàn),這個關(guān)卡只用普通猴的話完全無法通關(guān)啊,無限Retry并沒有什么×用。于是只好乖乖地關(guān)上游戲,繼續(xù)等待下一個30分鐘……
總而言之,無論你是患有嚴(yán)重強迫癥的處女座玩家,還是只想重溫推倒小伙伴積木快樂的破壞分子;無論是使用聰明智慧巧妙破解關(guān)卡,還是純屬發(fā)泄崇尚大力出奇跡,都可以在這個各種猴子和磚塊滿天飛的世界中收獲歡樂。
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