當(dāng)你操作著小黑在雪地上撒歡的時候,或許并沒有意識到自己在玩一款價值30元人民幣的漢諾塔游戲……
顧名思義,《雪人難堆》(A Good Snowman Is Hard To Build)是一部給那些進入隆冬時節(jié)的玩家在手機上體驗堆雪人的游戲,由獨立制作人Alan Hazelden以及Benjamin Davis聯(lián)手打造,早在今年2月份就已經(jīng)登陸Steam平臺。這個特別的題材或許能給那些童心未泯的玩家以新奇感,而且游戲里的主人公,還是一個喜歡堆雪人并且愛給它們起名字的小黑。
另一個讓人意想不到的地方是小黑堆雪人的方式,其玩法設(shè)計與傳統(tǒng)的推箱子有著相似之處:小黑所處的地方是由一個個格子所構(gòu)成的迷境花園,每個場景中都會出現(xiàn)三個雪球以及由長椅、花盆或者水池所構(gòu)成的障礙,你的任務(wù)就是將三個雪球按照大、中、小的順序,自下而上擺成雪人的形態(tài)。
聰明的玩家肯定會大聲驚呼:這難道不就是古印度最為經(jīng)典的“漢諾塔”(Tower of Hanoi)謎題嗎?!《雪人難堆》僅僅是借用了“推箱子”的表現(xiàn)手法嘛。每次推動雪球,它會在原有基礎(chǔ)上增大一個級別(前提是地上得有積雪),從小到中,從中到大,之后就不會再有變化了。對于玩家而言,游戲最大的難點就在于,在保持雪人腦袋(小球)和肚子(中球)大小不變的情況下,將它們推到雪人底座(大球)旁邊按大小摞起來。
游戲的基本策略,是先堆出最大的雪球,同時將它朝著規(guī)劃好的頭的位置移動,盡量縮短中球和小球的移動距離。當(dāng)然,這只是最理想的情況,因為在實際操作中還要受到諸多障礙物的制約。另一個要點是雪球滾過的地方會出現(xiàn)原來的草坪,從而能讓較小的球在不增加體積的情況下進行移動。
和大多數(shù)益智類游戲所不同的是,《雪人難堆》并沒有關(guān)卡的概念,當(dāng)你暫時無法解決謎題的時候,可以溜達到其他的場景繼續(xù)游戲。此外在花園里你還能找到幾架望遠(yuǎn)鏡,駐足觀察可以看到周邊關(guān)卡的具體情況,直接在大地圖上點擊,就可以進入那些感興趣的區(qū)域,讓小黑繼續(xù)尋找那些失落的雪人伙伴。
由于本作提供了撤銷(可以回退N步)和無限重試的方便功能,即便再大的難度,在經(jīng)過多次嘗試之后總會摸到門道,花上兩個小時就能小黑在花園里樹立起一座座外貌各異的雪人朋友來。如果你還覺得不過癮,那么通關(guān)后附加的夢境模式就絕對不容錯過——光是將雪人堆到特定地點這一要求,就足以花上比正篇多N倍的時間來應(yīng)對。
無論是推箱子還是漢諾塔,這些古老的益智游戲在輕游戲領(lǐng)域均有大量的衍生品,但其中卻很少有能讓人記住的作品。究其根本,還是在于這些老游戲雖然經(jīng)典,但對于今天的玩家而言實在是提不起興趣。如果不是以這只滑稽可愛的小黑和十分貼切的堆雪人玩法作為表現(xiàn)形式,肯定是沒有人想在它們的身上花費寶貴的時間。當(dāng)你操作著小黑在雪地上撒歡時,或許并沒有意識到自己在玩一款價值30元人民幣的漢諾塔游戲吧。
不論白天黑夜,總有一個僧侶在按照下面的法則移動這些金片:一次只移動一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。僧侶們預(yù)言,當(dāng)所有的金片都從梵天穿好的那根針上移到另外一根針上時,世界就將在一聲霹靂中消滅,而梵塔、廟宇和眾生也都將同歸于盡。(摘自百度百科)
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