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hjpotter08月18日2條評論
《LINE:崛起之塔》:輕松上手的小清新版迷宮RPG
該作在繼承傳統(tǒng)迷宮RPG玩法的同時(shí)對玩法做了漂亮的減法,即便初次接觸這種類型也能很快上手,豐富的游戲模式也可以從一定程度上彌補(bǔ)系統(tǒng)深度的不足。
TRON08月14日4條評論
《森林之神》:來自芬蘭神話的傳說
森林之神Sproggi統(tǒng)治下的大陸生活著眾多種族的生物,將這些未開化的怪物教育得服服帖帖重建秩序,成為一名真正獨(dú)當(dāng)一面的守護(hù)英雄吧!
TRON08月13日2條評論
《蜘蛛:月亮籠罩的儀式》:吐絲結(jié)網(wǎng),只為飛翔
尋找目標(biāo)并觀察它們的行動方式,有針對性地結(jié)網(wǎng)然后吃掉獵物,這就是屬于蜘蛛的小小人生,也是它們唯一的生存方式。
西塞羅08月11日6條評論
《浮天小子》:距離優(yōu)秀還有一步之遙
該作在操作上實(shí)打?qū)崬橐苿油婕宜O(shè)計(jì),內(nèi)心又流淌著九十年代經(jīng)典平臺游戲的心,然而無處不在的小瑕疵又讓它無法成為眾人認(rèn)可的經(jīng)典大作。
路人乙08月04日11條評論
《三國志戰(zhàn)斗勇士》:手游平臺上SRPG的一次新嘗試
該作很容易被誤以為是《智龍迷城》Puzzle玩法的跟風(fēng)者,但實(shí)際上是一款SRPG的改良者,它不僅符合如今手游的快節(jié)奏,而且也兼顧了戰(zhàn)斗玩法的多樣化。
TRON07月22日0條評論
《索尼克狂奔》:天生就是跑酷的料
正是因?yàn)椴煌_f增的速度與節(jié)奏的變化,該作的難度不僅體現(xiàn)在密集的陷阱或者低容錯(cuò)率的關(guān)卡設(shè)計(jì),而是那種速度越來越快所帶來的Hold不住的爽快感。
天國的反射弧07月17日0條評論
《腦點(diǎn)子》:讓不可能變成可能
不需要玩家任何專業(yè)知識,即便不怎么精通物理也可以玩起來很輕松,從一次次失敗中總結(jié)出規(guī)律,將看似不可能的事情變成可能吧!
TRON07月16日0條評論
《深空傳說》:逃離巨月星空間站
該作擁有太空科幻的背景,一大一小雙主角設(shè)定,艷麗精美的畫面,呆萌味十足的人設(shè),還有動作與解謎的配合,科幻幽默氛圍足以吸引你一步一步玩下去。
TRON07月07日2條評論
《拯救》:在地獄里拯救兔子是否搞錯(cuò)了什么
小兔嘰似乎走錯(cuò)了片場來到了恐怖的地獄,回到地面的計(jì)劃則是為自己制作一雙翅膀。玩家的任務(wù)就是控制它吃到場景中散落的羽毛,避開滿是巖漿與陷阱的機(jī)關(guān)。
hjpotter07月03日2條評論
《餓肚子勇者與星之女神》:溫馨懷舊的Roguelike式消除世界
玩家將扮演拯救世界的勇者,與城鎮(zhèn)居民以及其他玩家一起用益智消除的方式攻略地下迷宮,踏平各種敵人以及陷阱機(jī)關(guān),下落到最深處打倒魔王。

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