平心而論,這款《地牢天使》從始至終只需一根手指就能玩轉(zhuǎn),蓄力火球、沖刺、火墻等技能的操作樂趣甚至超越傳統(tǒng)操作方式,這確實(shí)是一項(xiàng)了不起的成就。如果不是因?yàn)槌嬅媾c觸屏操作優(yōu)化外,其他ARPG元素實(shí)在乏善可陳,這款游戲本可以獲得更高的評價。
比較關(guān)注移動平臺上3D動作游戲的玩家,一般都會知道Unity公司的大名。從Madfinger的《武士》系列到Imangi的《神廟逃亡2》,片頭CG里都能看到大大的Unity logo。Unity 3D引擎普適于手游、頁游、端游三大平臺,甚至成為近年來國產(chǎn)PC單機(jī)游戲的新寵——《雨血前傳:蜃樓》《軒轅劍6》《凡人修仙傳單機(jī)版》都采用Unity 3D開發(fā)??傊?,作為一個“未必最逼真但一般很高效”的圖形技術(shù)解決方案,Unity 3D這些年的擴(kuò)張勢頭尤其迅猛。
然而,id的id Tech引擎有《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,Epic的Unreal引擎有《虛幻》和《虛幻競技場》,Crytek的Cry Engine引擎有《孤島危機(jī)》……光做幕后不上前臺,似乎不足以彰顯完美的技術(shù)力,或?qū)崿F(xiàn)更高的盈利。因此,Unity推出了野心勃勃的……不,依然不是研發(fā),而是一整套從技術(shù)到資金上的鼓勵、幫扶開發(fā)者的發(fā)行計(jì)劃。在他們眼中,或許這是一種更加適合移動平臺以及自身引擎使用特點(diǎn)的做法?無論如何,Black Tower Studios,這個名不見經(jīng)傳的開發(fā)小組,顯然是計(jì)劃的受益者。
《地牢天使》(Archangel)是這座“黑塔”的首秀,它被Unity寄予厚望。Unity Games副總裁Oren Tversky宣稱,這款游戲具備3A大作的畫面素質(zhì),而且在發(fā)行計(jì)劃中屬于首發(fā)核心。從發(fā)布前的截圖來看,游戲確實(shí)非常讓人期待——在被各種跑酷、卡牌、休閑益智游戲填滿的App Store里,突然刮過來一股看上去就很硬派的暗黑地牢動作角色扮演風(fēng),實(shí)在讓人感到久違的耳目一新。
然而,甫一上手游戲,許多玩家可能會發(fā)現(xiàn),片頭的logo動畫還算精致,但是……進(jìn)入菜單后那些發(fā)白發(fā)虛的文字是怎么回事?這連帶著整個畫面都透著一股廉價的工程樣品感!說句公道話,這種不良觀感很大程度上來自拙劣到可怕的中文字體,你可以試著在設(shè)置菜單里將語言改成英文、日文、韓文……隨便什么其他文字都成,你會發(fā)現(xiàn)游戲畫面觀感立刻提升,就連分辨率不適配的錯覺也消失了。實(shí)際上,在體驗(yàn)過這款游戲之前,我從沒想過字體美化能對游戲感受產(chǎn)生如此大的影響。
游戲的劇情是一個天使長在地牢里大殺四方,關(guān)鍵詞在于“地牢”——游戲英文名《Archangel》里本沒有Dungeon之類的字眼,但在玩了一小時之后,你會發(fā)現(xiàn)《地牢天使》這個翻譯最為準(zhǔn)確,游戲里幾乎沒有很開闊的場景,你操控的天使長始終在從一個走廊趕到另一個走廊,從一個臺階爬到另一個臺階,這句話概括成5個字就是——場景很單調(diào)。好在,單調(diào)是一回事,畫面是另一回事,作為一款45度俯視視角的游戲,它的光影、粒子、虛化特效實(shí)際上比iPad上絕大部分3D游戲好不少,但介于畫面無法縮放,細(xì)節(jié)的更精妙之處恕我無法一一道來。
懷抱著在iPad上體驗(yàn)類似《暗黑破壞神》或《地牢圍攻》等ARPG的期待的玩家,準(zhǔn)會對《地牢天使》大吃一驚。游戲沒有采用虛擬搖桿或方向鍵,也幾乎沒有任何虛擬動作鍵,它是一款真正為觸屏量身打造的ARPG——這帶來了不少問題,但也能帶來某種程度上的驚喜。與大部分PC端鼠標(biāo)控制移動的ARPG一樣,主角的移動通過手指點(diǎn)擊任意地點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)。與繞到煩躁的走廊與臺階場景相對應(yīng)的是,主角的尋路AI高到不可思議,無論你點(diǎn)多遠(yuǎn)的位置他總能走到路,你幾乎永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心他會卡在哪個拐角。攻擊——其實(shí)就是釋放火球,也通過點(diǎn)擊敵人來實(shí)現(xiàn),長按則出現(xiàn)一條瞄準(zhǔn)線并蓄力發(fā)射大火球——不僅傷害顯著提高,且爆炸范圍更大。以主角為圓心向任意方向劃屏是沖刺,而不以主角為圓心任意方向劃屏則是火墻——值得一提的是,這兩個法術(shù)在觸屏上操作的爽快感非常強(qiáng)烈,如果不是冷卻時間限制,我恨不得用沖刺來完全替代那僵硬的跑路動作。
不過,爽快感是一回事,操作精度又是另一回事。這款游戲的視角忽高忽低,有的時候視距顯得過近,這意味著你會看到碩大的人物,而摸不著或許只是5米外的敵人;有時能變遠(yuǎn),但這是你偶爾會懊惱自己的手指為什么不像牙簽一樣細(xì),本想悄悄移動到敵人身后一個沖刺把他們?nèi)孔蚕聭已?,卻沒留神戳到敵人突出來的刀把,一個撓癢癢的小火球飛過去,驚動了所有人……而在面對集群敵人時,常常出現(xiàn)因?yàn)辄c(diǎn)順手而在目標(biāo)敵人死去的瞬間多按了一下,于是大天使優(yōu)哉游哉地走到敵人堆里去的情況。在這個時候你多少也能回味過來,要是能像其他大部分觸屏游戲一樣兩指、三指開合縮放視角,那誤操作恐怕要多到讓人不可接受的程度。
敵人被你打得滿場亂飛,場景破壞也很不錯,火球可快可慢,沖鋒槍和加農(nóng)炮兩相宜,橫掃魑魅魍魎真是充滿樂趣……但問題在于,《地牢天使》實(shí)際上不存在打擊感:因?yàn)闊o論你裝備什么武器——外形看上去像武士刀也好,天堂戰(zhàn)錘也罷,其作用都是發(fā)射火球。更加令人沮喪的是,無論你裝備刀、斧頭、錘子還是劍,無論你選擇什么顏色的斗篷,在游戲里大天使都是一個樣子——這款游戲的紙娃娃系統(tǒng)只對內(nèi)購的“禮服”時裝起作用。
游戲的裝備系統(tǒng)也相對大部分ARPG有所簡化,收集工作基本是隨著游戲關(guān)卡進(jìn)程自動進(jìn)行的,整理裝備欄什么的煩人事估計(jì)也不宜由觸屏來完成。游戲以適合碎片時間的多個短關(guān)卡構(gòu)成,隨著游戲進(jìn)程大天使會解鎖更多的能力,據(jù)說到后期還包括復(fù)活敵人為己所用——我很想看看這個技能是如何對觸屏操作優(yōu)化的,但長時間連續(xù)戳屏幕直到第七關(guān),它還是沒出現(xiàn)。由于這款游戲中的敵人毫無AI可言,所以我想我需要休息一會兒了……
上一個將硬派的外殼與柔軟的觸屏核心連接起來的游戲是《無盡之劍》系列,我不太相信有傳統(tǒng)動作游戲的愛好者會給它什么好評。以此類推,就個人的感受,我不太傾向?qū)鹘y(tǒng)ARPG的老玩家推薦這款《地牢天使》,而從觸屏設(shè)備成長起來的新玩家大可以試試。
平心而論,這款《地牢天使》從始至終只需一根手指就能玩轉(zhuǎn),蓄力火球、沖刺、火墻等技能的操作樂趣甚至超越傳統(tǒng)操作方式,這確實(shí)是一項(xiàng)了不起的成就。如果不是因?yàn)槌嬅媾c觸屏操作優(yōu)化外,其他ARPG元素實(shí)在乏善可陳,這款游戲本可以獲得更高的評價。對于Black Tower而言,處女秀雖然不完美,但也沒搞砸,只要他們不再干一些在硬派與休閑之間首鼠兩端的事,我會非常期待《地牢天使》的續(xù)作。
當(dāng)然,個人的期待畢竟只是愿景?!兜乩翁焓埂飞霞芤恢芫痛?qū)φ鄞黉N,這意味著廣大玩家顯然對硬殼軟核的做法不太買賬,對于開發(fā)組而言,目前最要緊的問題是——Unity爸爸怎么看?
本游戲未在中國區(qū)itunes上架,感興趣的朋友可以移步到美國區(qū)下載