本作是以日本新宿車站為主題的RPG解謎游戲,采用懷舊復古的畫面風格再現(xiàn)了地鐵站內的各種設施,玩家需要尋找線索解開謎團打敗敵人最終到達東京都廳,獲得傳說中的寶石。
扮演拿著寶劍的勇者,漫游在紅白機式的復古像素風格的新宿車站中,尋找線索解決一個一個謎題,最終到達游戲的終點——東京市政府,得到那塊令人魂牽夢繞的傳說中的寶石……這就是曾創(chuàng)作《上原的冒險》《奔跑吧上村》等個性作品,被譽為“鬼才”的個人游戲創(chuàng)作者“UeharaLaboの上原”的最新作品《新宿車站迷宮》(新宿ダンジョン)。
俗話說得好,日本的中心在東京,東京的臉面看新宿。市政府、歌舞伎町……這里大廈林立,既是時尚之都,又是文化之都。然而新宿的地下又是另一番光景。JR(國有鐵路)、私鐵、地鐵、電車……5個交通公司的14條線路將這里編織成了一座巨大的迷宮。初來的游客自不必說,就連東京的常住居民也常常會找不到乘車的站臺,不得不向警察求助。這是一座完全可以當成迷宮來探險的巨大車站!而在本作中,作者經過長時間的考察,真實再現(xiàn)再現(xiàn)了新宿車站中的每個角落,包括所有的站臺和換乘線路。就像將舞臺定在東京的著名RPG系列《真女神轉生》一樣,這種基于現(xiàn)實的虛擬世界總是格外迷人。
玩家的目的就是踏破這座完全基于現(xiàn)實車站制作的新宿地下城。與現(xiàn)實一樣,游戲里有著各種檢票口等機關阻止你前進。新宿地下的車站看似龐大無邊,但車到山前必有路。黃色檢票口把你卡住,那在附近能涉足的地方就一定會有被謎題守護著的黃色車票;綠色史萊姆堵住了你的去路,那幾個樓梯外或許就會有能斬殺他們的綠色寶劍……山重水復疑無路,柳暗花明又一村,游戲中沒有一句臺詞,而是用各種方式巧妙地引導著玩家尋找攻破機關的線索。游戲里除了有隨時可以查閱的地圖,還有著與現(xiàn)實相同的指路箭頭,地圖設計上處處可以看到設計者的良苦用心。因此游戲雖然采用開放式沙盤設計,但只要玩家勤于探索,還是不太容易卡關的。
與現(xiàn)實不同的是,玩家需要孤身一人探索空空蕩蕩的新宿車站,站內不會有其他游客和工作人員。這聽起來不會太有趣,因此為誘使玩家走遍新宿車站的每一個角落,作者在游戲里設置了諸多收集要素。游戲中的每個出口、每個月臺、每家小店(如西武新宿站拉面館),都著有標志著自己坐標的一顆綠色星星,玩家可以借此獲取“到此一游“的證明,這也讓探索有了實際意義,要達到100%的收集完成度可不容易。伴隨著取得更多車票和武器,玩家回到之前經過的地點依舊會有新發(fā)現(xiàn)。除了星星外,還有隱藏著的“淚珠”和被各種機關保衛(wèi)的“水晶”兩類高級收藏品。
《新宿車站迷宮》的操作很簡單,玩家只要通過畫面左下方的虛擬方向鍵來移動即可,沒有其他多余的按鍵。雖然游戲從外表上看風格無限接近于早年的《勇者斗惡龍》,且主角也是一名堂堂的“勇者“,但游戲里可沒有打架升級買裝備這些RPG玩家喜聞樂見的元素(什么,你想大戰(zhàn)東京鐵路警察??。2贿^作者為了配合RPG這個主題,也為游戲加入了不少謎題。游戲中的謎題以華容道式的”推箱子“為主,偶爾還有九宮格、隱秘開關、從地下冒出來的刺針等機關,破解需要費一番功夫。隨著玩家的深入探索,地圖上也會出現(xiàn)史萊姆,幽靈等敵人,有的需要躲避開,有的則需要取得相應顏色寶劍后將其擊倒。不過所謂“戰(zhàn)斗”只是做做樣子罷了,并沒有那種火球、咒文滿天飛的華麗演出。除了以尋找寶石為目的的“普通模式”外,游戲還提供了已經解鎖所有謎題和障礙的“自由模式”。在這里玩家可以自由探索每個區(qū)域,甚至包括“普通模式”中玩家尚未到達的地方。
新宿車站真的就像一座地下城一樣,相信產生了“干脆就把這個地下城做成游戲吧“的創(chuàng)作者也不在少數(shù),但大多數(shù)人只是淺嘗輒止罷了。最終將其付諸實踐的,竟是一個生活在日本最南邊的沖繩島的”愚公“。他克服了地理上的不利,經過一年的反復上京探尋,最終創(chuàng)作出來了這部洋溢著熱情,每個角落都充斥著新鮮感的杰作。我們需要更多這樣充滿個性的游戲,更多這樣胸懷夢想腳踏實地的開發(fā)者,而不是那些從系統(tǒng)到畫面都千篇一律的卡牌手游。
《新宿車站迷宮》為全免費游戲,內置少許廣告,在國內的App store里即可下到。由于游戲內置英文,而且文字量很少,所以大家不必擔心語言隔閡。
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附錄:游戲創(chuàng)作者UeharaLaboの上原專訪
Q1:能做出這部作品的人,實在是對新宿愛得深沉啊,您一定是咱東京人吧! A1:不,咱可是土生土長的沖繩人。 Q2:神馬!那想必您一定對咱首都心懷憧憬吧。 A2:這個么,東京又冷人又多,咱鄉(xiāng)下人可住不慣。 Q3:汗……那您是怎么想到要做《新宿車站迷宮》這么一款游戲呢? A3:在網上經??匆娪腥吮г埂把剑衷谛滤捃囌久月妨恕?,于是我就利用旅行的機會去新宿站親身體驗了一把,結果輸?shù)靡凰?,當時覺得很不甘心。或許就是這種挫折感,促使我將這個車站翻了個底朝天。 Q4:您開發(fā)這款游戲用了多長時間? A4:自從那次旅行后,我就產生了創(chuàng)作這款游戲的想法。但實際創(chuàng)作起來,才發(fā)現(xiàn)之中的艱辛。老實說,我為了做好這款游戲,在一年間去了五趟東京。 Q5:從沖繩來回五次!您真是有毅力啊。 A5:為了將新宿車站不差一分一毫地還原到游戲里,我?guī)缀趸ㄉ狭俗约旱娜繒r間,說實話真的很辛苦。 Q6: 果然,游戲中的地圖和現(xiàn)實中的車站圖幾乎是一模一樣。 A6:雖然像素點陣圖很難還原3D的車站風貌,但要表現(xiàn)車站的地圖構造倒是恰到好處,我對這點也很有自信。 Q7:雖然游戲采用了像素風,但App的圖標卻采用了3D畫面,這該不會是傳說中的封面黨吧! A:游戲的主題是“將車站游戲化“嘛,所以我才選擇了與”游戲“這兩個字更契合的像素風畫面。但是圖標也用像素風就未免太無聊了,因此才選擇了更能吸引年輕人的3D畫面(注:雖然說得很好聽,但果然還是有忽悠的成分在里面……)。 Q8:我看了一下網上的反響,有不少玩家提出了“也做一下我家附近的車站吧“之類的意見。 A8:我還沒想好下一部作品是什么,不過將《新宿車站迷宮》系列化也不錯,涉谷、梅田、東京這幾個大車站看起來都挺有意思。 Q9:最后請說點什么吧。 A9:我希望不管是新宿站的???,還是從未涉足新宿站的人都可以從這款游戲中找到探索的樂趣。經常迷路的人和預訂來東京工作學習的人,請一定要玩一玩這款游戲,希望它在未來的某一天能助您一臂之力!
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