本作是以日本新宿車(chē)站為主題的RPG解謎游戲,采用懷舊復(fù)古的畫(huà)面風(fēng)格再現(xiàn)了地鐵站內(nèi)的各種設(shè)施,玩家需要尋找線索解開(kāi)謎團(tuán)打敗敵人最終到達(dá)東京都廳,獲得傳說(shuō)中的寶石。
扮演拿著寶劍的勇者,漫游在紅白機(jī)式的復(fù)古像素風(fēng)格的新宿車(chē)站中,尋找線索解決一個(gè)一個(gè)謎題,最終到達(dá)游戲的終點(diǎn)——東京市政府,得到那塊令人魂?duì)繅?mèng)繞的傳說(shuō)中的寶石……這就是曾創(chuàng)作《上原的冒險(xiǎn)》《奔跑吧上村》等個(gè)性作品,被譽(yù)為“鬼才”的個(gè)人游戲創(chuàng)作者“UeharaLaboの上原”的最新作品《新宿車(chē)站迷宮》(新宿ダンジョン)。
俗話說(shuō)得好,日本的中心在東京,東京的臉面看新宿。市政府、歌舞伎町……這里大廈林立,既是時(shí)尚之都,又是文化之都。然而新宿的地下又是另一番光景。JR(國(guó)有鐵路)、私鐵、地鐵、電車(chē)……5個(gè)交通公司的14條線路將這里編織成了一座巨大的迷宮。初來(lái)的游客自不必說(shuō),就連東京的常住居民也常常會(huì)找不到乘車(chē)的站臺(tái),不得不向警察求助。這是一座完全可以當(dāng)成迷宮來(lái)探險(xiǎn)的巨大車(chē)站!而在本作中,作者經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的考察,真實(shí)再現(xiàn)再現(xiàn)了新宿車(chē)站中的每個(gè)角落,包括所有的站臺(tái)和換乘線路。就像將舞臺(tái)定在東京的著名RPG系列《真女神轉(zhuǎn)生》一樣,這種基于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界總是格外迷人。
玩家的目的就是踏破這座完全基于現(xiàn)實(shí)車(chē)站制作的新宿地下城。與現(xiàn)實(shí)一樣,游戲里有著各種檢票口等機(jī)關(guān)阻止你前進(jìn)。新宿地下的車(chē)站看似龐大無(wú)邊,但車(chē)到山前必有路。黃色檢票口把你卡住,那在附近能涉足的地方就一定會(huì)有被謎題守護(hù)著的黃色車(chē)票;綠色史萊姆堵住了你的去路,那幾個(gè)樓梯外或許就會(huì)有能斬殺他們的綠色寶劍……山重水復(fù)疑無(wú)路,柳暗花明又一村,游戲中沒(méi)有一句臺(tái)詞,而是用各種方式巧妙地引導(dǎo)著玩家尋找攻破機(jī)關(guān)的線索。游戲里除了有隨時(shí)可以查閱的地圖,還有著與現(xiàn)實(shí)相同的指路箭頭,地圖設(shè)計(jì)上處處可以看到設(shè)計(jì)者的良苦用心。因此游戲雖然采用開(kāi)放式沙盤(pán)設(shè)計(jì),但只要玩家勤于探索,還是不太容易卡關(guān)的。
與現(xiàn)實(shí)不同的是,玩家需要孤身一人探索空空蕩蕩的新宿車(chē)站,站內(nèi)不會(huì)有其他游客和工作人員。這聽(tīng)起來(lái)不會(huì)太有趣,因此為誘使玩家走遍新宿車(chē)站的每一個(gè)角落,作者在游戲里設(shè)置了諸多收集要素。游戲中的每個(gè)出口、每個(gè)月臺(tái)、每家小店(如西武新宿站拉面館),都著有標(biāo)志著自己坐標(biāo)的一顆綠色星星,玩家可以借此獲取“到此一游“的證明,這也讓探索有了實(shí)際意義,要達(dá)到100%的收集完成度可不容易。伴隨著取得更多車(chē)票和武器,玩家回到之前經(jīng)過(guò)的地點(diǎn)依舊會(huì)有新發(fā)現(xiàn)。除了星星外,還有隱藏著的“淚珠”和被各種機(jī)關(guān)保衛(wèi)的“水晶”兩類(lèi)高級(jí)收藏品。
《新宿車(chē)站迷宮》的操作很簡(jiǎn)單,玩家只要通過(guò)畫(huà)面左下方的虛擬方向鍵來(lái)移動(dòng)即可,沒(méi)有其他多余的按鍵。雖然游戲從外表上看風(fēng)格無(wú)限接近于早年的《勇者斗惡龍》,且主角也是一名堂堂的“勇者“,但游戲里可沒(méi)有打架升級(jí)買(mǎi)裝備這些RPG玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的元素(什么,你想大戰(zhàn)東京鐵路警察??。?。不過(guò)作者為了配合RPG這個(gè)主題,也為游戲加入了不少謎題。游戲中的謎題以華容道式的”推箱子“為主,偶爾還有九宮格、隱秘開(kāi)關(guān)、從地下冒出來(lái)的刺針等機(jī)關(guān),破解需要費(fèi)一番功夫。隨著玩家的深入探索,地圖上也會(huì)出現(xiàn)史萊姆,幽靈等敵人,有的需要躲避開(kāi),有的則需要取得相應(yīng)顏色寶劍后將其擊倒。不過(guò)所謂“戰(zhàn)斗”只是做做樣子罷了,并沒(méi)有那種火球、咒文滿天飛的華麗演出。除了以尋找寶石為目的的“普通模式”外,游戲還提供了已經(jīng)解鎖所有謎題和障礙的“自由模式”。在這里玩家可以自由探索每個(gè)區(qū)域,甚至包括“普通模式”中玩家尚未到達(dá)的地方。
新宿車(chē)站真的就像一座地下城一樣,相信產(chǎn)生了“干脆就把這個(gè)地下城做成游戲吧“的創(chuàng)作者也不在少數(shù),但大多數(shù)人只是淺嘗輒止罷了。最終將其付諸實(shí)踐的,竟是一個(gè)生活在日本最南邊的沖繩島的”愚公“。他克服了地理上的不利,經(jīng)過(guò)一年的反復(fù)上京探尋,最終創(chuàng)作出來(lái)了這部洋溢著熱情,每個(gè)角落都充斥著新鮮感的杰作。我們需要更多這樣充滿個(gè)性的游戲,更多這樣胸懷夢(mèng)想腳踏實(shí)地的開(kāi)發(fā)者,而不是那些從系統(tǒng)到畫(huà)面都千篇一律的卡牌手游。
《新宿車(chē)站迷宮》為全免費(fèi)游戲,內(nèi)置少許廣告,在國(guó)內(nèi)的App store里即可下到。由于游戲內(nèi)置英文,而且文字量很少,所以大家不必?fù)?dān)心語(yǔ)言隔閡。
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附錄:游戲創(chuàng)作者UeharaLaboの上原專(zhuān)訪
Q1:能做出這部作品的人,實(shí)在是對(duì)新宿愛(ài)得深沉啊,您一定是咱東京人吧! A1:不,咱可是土生土長(zhǎng)的沖繩人。 Q2:神馬!那想必您一定對(duì)咱首都心懷憧憬吧。 A2:這個(gè)么,東京又冷人又多,咱鄉(xiāng)下人可住不慣。 Q3:汗……那您是怎么想到要做《新宿車(chē)站迷宮》這么一款游戲呢? A3:在網(wǎng)上經(jīng)??匆?jiàn)有人抱怨“呀,又在新宿車(chē)站迷路了“,于是我就利用旅行的機(jī)會(huì)去新宿站親身體驗(yàn)了一把,結(jié)果輸?shù)靡凰?,?dāng)時(shí)覺(jué)得很不甘心?;蛟S就是這種挫折感,促使我將這個(gè)車(chē)站翻了個(gè)底朝天。 Q4:您開(kāi)發(fā)這款游戲用了多長(zhǎng)時(shí)間? A4:自從那次旅行后,我就產(chǎn)生了創(chuàng)作這款游戲的想法。但實(shí)際創(chuàng)作起來(lái),才發(fā)現(xiàn)之中的艱辛。老實(shí)說(shuō),我為了做好這款游戲,在一年間去了五趟東京。 Q5:從沖繩來(lái)回五次!您真是有毅力啊。 A5:為了將新宿車(chē)站不差一分一毫地還原到游戲里,我?guī)缀趸ㄉ狭俗约旱娜繒r(shí)間,說(shuō)實(shí)話真的很辛苦。 Q6: 果然,游戲中的地圖和現(xiàn)實(shí)中的車(chē)站圖幾乎是一模一樣。 A6:雖然像素點(diǎn)陣圖很難還原3D的車(chē)站風(fēng)貌,但要表現(xiàn)車(chē)站的地圖構(gòu)造倒是恰到好處,我對(duì)這點(diǎn)也很有自信。 Q7:雖然游戲采用了像素風(fēng),但App的圖標(biāo)卻采用了3D畫(huà)面,這該不會(huì)是傳說(shuō)中的封面黨吧! A:游戲的主題是“將車(chē)站游戲化“嘛,所以我才選擇了與”游戲“這兩個(gè)字更契合的像素風(fēng)畫(huà)面。但是圖標(biāo)也用像素風(fēng)就未免太無(wú)聊了,因此才選擇了更能吸引年輕人的3D畫(huà)面(注:雖然說(shuō)得很好聽(tīng),但果然還是有忽悠的成分在里面……)。 Q8:我看了一下網(wǎng)上的反響,有不少玩家提出了“也做一下我家附近的車(chē)站吧“之類(lèi)的意見(jiàn)。 A8:我還沒(méi)想好下一部作品是什么,不過(guò)將《新宿車(chē)站迷宮》系列化也不錯(cuò),涉谷、梅田、東京這幾個(gè)大車(chē)站看起來(lái)都挺有意思。 Q9:最后請(qǐng)說(shuō)點(diǎn)什么吧。 A9:我希望不管是新宿站的???,還是從未涉足新宿站的人都可以從這款游戲中找到探索的樂(lè)趣。經(jīng)常迷路的人和預(yù)訂來(lái)東京工作學(xué)習(xí)的人,請(qǐng)一定要玩一玩這款游戲,希望它在未來(lái)的某一天能助您一臂之力!
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