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Nautilus12月23日1條評論
《Castle Raid 2》:“城堡拉鋸”再下一城
就差0.5分,“城堡拉鋸”就能達到觸樂9.0的高分了!這款游戲有著iOS上封神作品所具備的大部分素質(zhì),但是這最后的0.5分,相當(dāng)不好走。步子邁小了,對拉鋸現(xiàn)象毫無緩解效果,而邁大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破動態(tài)平衡,是CR系列的本源難題。
oracle12月23日1條評論
《憤怒的小鳥Go! 》:跪著要錢
需要指出的是,Go!和《植物大戰(zhàn)僵尸2》一樣保持了不花錢也能玩的最低限度。不花錢完全可以通關(guān),你需要做的無非只有兩件事: 重復(fù)與等待
時心白12月23日0條評論
《寶箱竊賊》:又一次被廣告毀掉的游戲體驗
作為一款休閑游戲,《寶箱竊賊》的難度適中,每一個關(guān)卡所要花費的時間也不多,顯然十分適合上班路上或者無聊等人的時候來上一發(fā)。本來我覺得它完全可以被打個良好以上的分數(shù),但是,廠商無孔不入的功利心再次毀掉了游戲體驗。
Nautilus12月23日0條評論
《反抗小隊》 給XCOM提鞋都不配
如果你跟我一樣,也是通關(guān)了XCOM之后意猶未盡,希望還能在iOS上找到類似CQB戰(zhàn)棋游戲;如果你跟我一樣,也很喜歡《無主之地》系列的美術(shù)風(fēng)格,那么——就別再浪費時間嘗試《反抗小隊》了。美術(shù)風(fēng)格永遠只是加分項,不能掩蓋游戲性本身的不足。
miya12月19日0條評論
《旋轉(zhuǎn)之地》:翻轉(zhuǎn)吧,我的棋子!
充分考驗玩家的智商與空間幾何計算能力,結(jié)合了四字棋、俄羅斯方塊等傳統(tǒng)游戲的特點,在此基礎(chǔ)上增加了旋轉(zhuǎn)玩法以及多種道具,幾十種不同地圖更會讓你想破腦袋!
miya12月17日1條評論
《房間2》:再續(xù)前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機關(guān)設(shè)計與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實交替的謎題之中,一步步揭開神秘的真相。
TRON12月16日1條評論
《噩夢:瘧疾》:痛苦的獻愛心之旅
一邊玩游戲,一邊還能獻愛心,縱然《噩夢:瘧疾》的關(guān)卡、謎題設(shè)計和文藝范同Limbo的水準(zhǔn)相去甚遠,至少光從表面看來,本作還有值得一玩的價值。不過 ,等到死了幾回之后,你就會發(fā)現(xiàn)制作組的設(shè)計思想,就是為了讓你踴躍捐款的。
Nautilus12月16日0條評論
《骷髏王子》:溫馨的黑白世界
別被題頭圖騙了,游戲里大部分時候只能看見黑白灰三色……盡管如此,這款游戲還是相當(dāng)溫馨的。玩家要不斷在骷髏和王子之間切換,所以“骷髏王子”成了《Dokuro》這款游戲的最被普遍接受的譯名。
miya12月13日0條評論
《雪地單車》:一個雪人腦袋引發(fā)的慘案
《雪地單車》是Chillingo今年為我們獻上的“無下限”清新佳作,裸體大叔穿梭于冰天雪地之中究竟是為了追尋什么?妹子?遺產(chǎn)?還是食物?通關(guān)之后便會知曉!
TRON12月13日1條評論
《坦克主宰》:掌上鋼鐵洪流
《坦克主宰》的復(fù)活數(shù)是靠錢來買,沒錢的一方技術(shù)再高也禁不住對方的錢砸。雖然聽上去有些過于粗暴,可拋開指揮的藝術(shù)、英雄主義的閃光等等辭藻?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭的本質(zhì)不正是比消耗,拼誰的錢燒地更狠嗎。

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