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TRON12月24日0條評論
《山脊賽車:氣流》:漂移第一,比賽第二
盡管Drift和氮氣加速早已經(jīng)成為了今日競速游戲的標(biāo)配,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時機(jī)、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時機(jī)、應(yīng)對連續(xù)彎道的節(jié)奏,這些系列Fans津津樂道的設(shè)定都在本作中得到了很好地再現(xiàn)。
時心白12月24日0條評論
《拯救小妞》 無盡的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景設(shè)定在太空的物理游戲,其中結(jié)合了流行的跑酷元素,不過游戲節(jié)奏并不緊張,玩法也比較簡單,只需要不斷跳躍就可以了,主要依靠的還是玩家對時機(jī)的判斷和準(zhǔn)確操作。
Nautilus12月23日1條評論
《Castle Raid 2》:“城堡拉鋸”再下一城
就差0.5分,“城堡拉鋸”就能達(dá)到觸樂9.0的高分了!這款游戲有著iOS上封神作品所具備的大部分素質(zhì),但是這最后的0.5分,相當(dāng)不好走。步子邁小了,對拉鋸現(xiàn)象毫無緩解效果,而邁大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破動態(tài)平衡,是CR系列的本源難題。
oracle12月23日1條評論
《憤怒的小鳥Go! 》:跪著要錢
需要指出的是,Go!和《植物大戰(zhàn)僵尸2》一樣保持了不花錢也能玩的最低限度。不花錢完全可以通關(guān),你需要做的無非只有兩件事: 重復(fù)與等待
時心白12月23日0條評論
《寶箱竊賊》:又一次被廣告毀掉的游戲體驗
作為一款休閑游戲,《寶箱竊賊》的難度適中,每一個關(guān)卡所要花費的時間也不多,顯然十分適合上班路上或者無聊等人的時候來上一發(fā)。本來我覺得它完全可以被打個良好以上的分?jǐn)?shù),但是,廠商無孔不入的功利心再次毀掉了游戲體驗。
Nautilus12月23日0條評論
《反抗小隊》 給XCOM提鞋都不配
如果你跟我一樣,也是通關(guān)了XCOM之后意猶未盡,希望還能在iOS上找到類似CQB戰(zhàn)棋游戲;如果你跟我一樣,也很喜歡《無主之地》系列的美術(shù)風(fēng)格,那么——就別再浪費時間嘗試《反抗小隊》了。美術(shù)風(fēng)格永遠(yuǎn)只是加分項,不能掩蓋游戲性本身的不足。
miya12月19日0條評論
《旋轉(zhuǎn)之地》:翻轉(zhuǎn)吧,我的棋子!
充分考驗玩家的智商與空間幾何計算能力,結(jié)合了四字棋、俄羅斯方塊等傳統(tǒng)游戲的特點,在此基礎(chǔ)上增加了旋轉(zhuǎn)玩法以及多種道具,幾十種不同地圖更會讓你想破腦袋!
miya12月17日1條評論
《房間2》:再續(xù)前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機(jī)關(guān)設(shè)計與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實交替的謎題之中,一步步揭開神秘的真相。
TRON12月16日1條評論
《噩夢:瘧疾》:痛苦的獻(xiàn)愛心之旅
一邊玩游戲,一邊還能獻(xiàn)愛心,縱然《噩夢:瘧疾》的關(guān)卡、謎題設(shè)計和文藝范同Limbo的水準(zhǔn)相去甚遠(yuǎn),至少光從表面看來,本作還有值得一玩的價值。不過 ,等到死了幾回之后,你就會發(fā)現(xiàn)制作組的設(shè)計思想,就是為了讓你踴躍捐款的。
Nautilus12月16日0條評論
《骷髏王子》:溫馨的黑白世界
別被題頭圖騙了,游戲里大部分時候只能看見黑白灰三色……盡管如此,這款游戲還是相當(dāng)溫馨的。玩家要不斷在骷髏和王子之間切換,所以“骷髏王子”成了《Dokuro》這款游戲的最被普遍接受的譯名。

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