如果不計較那惱人的體力設定的話,《爸爸去哪兒》給人的體驗無疑是較為輕松的,這很符合它的定位。而且處處可見細節(jié)上的用心。開發(fā)方盡量在這款跑酷游戲里還原電視節(jié)目的諸多特色,初玩之下頗有驚喜。
趁著同名欄目的強健勢頭,《爸爸去哪兒》游戲版也于不久前在App Store上架。對于這樣一部明顯借IP吸金的作品,我本來是毫不感冒的。但當我抱著“看看到底有多坑爹”的心態(tài)進入游戲后,卻意外地發(fā)現(xiàn)游戲品質(zhì)沒想象中那么不堪,最起碼達到了“不妨一試”的水平——至少對節(jié)目的粉絲來說是這樣的。
《爸爸去哪兒》是一款跑酷游戲,這沒什么好意外的,不要指望它會是一款帶有親子養(yǎng)成、野外冒險、模擬做飯玩法的游戲,這樣太蛋疼了。眾所周知,跑酷游戲制作周期短,成本低,模式固定,受眾廣泛,是強IP撈錢的不二之法?,F(xiàn)在《爸爸去哪兒》是強IP,芒果臺要撈錢,這事就成了。走上這條道的前輩還有很多,像《卑鄙的我》《勇敢傳說》《鋼鐵俠3》等等,都推出過跑酷游戲——到了手游時代,國內(nèi)外廠商的差距倒是不那么大了。
好在《爸爸去哪兒》雖未能免俗,但總算沒一俗到底。游戲制作還算精良,畢竟這次芒果臺找了曾開發(fā)過《宮爆老奶奶》的Bluefir來進行游戲開發(fā),基本素質(zhì)還是在的,而且處處可見細節(jié)上的用心。開發(fā)方盡量在這款跑酷游戲里還原電視節(jié)目的諸多特色,初玩之下頗有驚喜。一進游戲撲面而來的節(jié)目主題曲就不說了,開始游戲時還有神態(tài)夸張村長來布置任務,跑酷過程中自然也免不了各種著名臺詞——比如田亮那句“風一樣的呂子你等等我”,加上熟悉的配樂,只要你看過這個家喻戶曉的電視節(jié)目,總能找到不少代入感。
在內(nèi)容上,游戲也盡量貼合了節(jié)目內(nèi)容。比如任務的名目都是做菜,今天包餃子,明天魚香肉絲,玩家需要在跑酷過程中收集各種材料,偶爾來一句森碟的“終于拿到這顆白菜了”,配合題材毫無違和。《爸爸去哪兒》節(jié)目的一大特色就是剪輯和特效,時不時出現(xiàn)在屏幕里的氣泡文字、頭像表情、內(nèi)心活動的白描,令人捧腹。這一特色也還原在了游戲中,只是程度很有限,與節(jié)目中的水準相去甚遠。
目前我們只能玩到靈水村場景,雖然景物單一,還是能看到一些代表景致,比如破敗的農(nóng)房(看過節(jié)目的都知道是怎么回事)。雖為跑酷游戲,但游戲很良心地采用了關(guān)卡制,而不是常見的無限模式,玩法上又近似于《滑雪大冒險》,容錯率很高。這些都意味著玩家不用像在其它跑酷游戲那樣,每次從同一個起點開始,一旦失誤就要從頭開始,忍受大量無趣的前期流程。如果不計較那惱人的體力設定的話,《爸爸去哪兒》給人的體驗無疑是較為輕松的,這很符合它的定位。特別是即將來臨的換裝系統(tǒng),聯(lián)想到葉一茜在很多采訪中都吐槽了讓森碟秋褲外穿的田亮,爸爸們給女兒的穿衣搭配也是了粉絲們的熱點話題,這一系統(tǒng)應該有著相當?shù)臐摿Α?/p>
當然,我前面說的是“如果”,事實上這不太可能。體力設定作為移動游戲的主流吸金手法,加入到《爸爸去哪兒》也是人之常情。但游戲很匪夷所思地沒有接入任何社交系統(tǒng),你無法邀請好友為你增加體力,只能硬生生地等待,或者使用人民幣購買體力包。如此急功近利的體力設定,不禁讓人覺得可惜——恐怕會很多人也就止步于“嘗鮮”了。