《玩具塔防3》:華山只有一條道

2013年12月27日 15時(shí)47分

讀者Nautilus

要么在短時(shí)間內(nèi)被打得一潰千里,要么以96%甚至100%的完美評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)?!锻婢咚?》的游戲過(guò)程比較固定,哪個(gè)點(diǎn)用哪種塔(尤其是前期)沒(méi)有太多選擇。自古華山一條路,除此以外的游戲方式都是在試錯(cuò)。

塔防游戲分兩類:防得住的,防不住的。更進(jìn)一步可以闡釋為:絞盡腦汁能防住的,不內(nèi)購(gòu)就防不住的。而《玩具塔防3:幻想》(Toy Defense 3:Fantasy)從第3關(guān)就開(kāi)始在第一類和第二類之間走鋼絲。

在對(duì)此作出評(píng)價(jià)之前,或許有必要介紹一下這款作品。作為一款已出到第3代的作品,“玩具塔防”系列的玩法已經(jīng)比較成熟。能夠在?Kingdom Rush?王座的陰影下走到現(xiàn)在,自有其不凡之處?!巴婢咚馈钡那皟勺骶菬岜鲬?zhàn)爭(zhēng)背景(二戰(zhàn)),到第三代或許是想要突破自己,整個(gè)將文化背景換成了“箭”與魔法。這么做當(dāng)然有點(diǎn)兒風(fēng)險(xiǎn),你能想象 Kingdom Rush 下一代忽然變成了空間站和機(jī)器人題材么?但 Melesta 就這么干了,而且還挺堅(jiān)決。這不知是對(duì)老玩家很有信心,還是對(duì)自己太有信心。

《玩具塔防3》包括4種防御建筑,分別為弓箭塔、噴火炮臺(tái)、重弩、魔法塔。魔法則包括隕石、恢復(fù)、重生、冰凍——它們的用途從名字上就能一覽無(wú)余。與Kingdom Rush不同的是,《玩具塔防3》里所有防御塔的升級(jí),不僅消耗“藍(lán)幣”,更是要基于殺敵所獲取的經(jīng)驗(yàn)值——每座塔的經(jīng)驗(yàn)值都是獨(dú)立的,常規(guī)手段下,你沒(méi)法想升哪座就能升哪座,也不能攢錢秒升。不僅如此,防御塔也有生命值,而且每波敵人中總會(huì)至少有一個(gè)主動(dòng)攻擊防御塔——這是一個(gè)對(duì)游戲節(jié)奏影響巨大的設(shè)計(jì),因?yàn)槟阍谟^察敵人進(jìn)攻組合、思考布塔策略時(shí),還必須時(shí)刻關(guān)注場(chǎng)上已有防御塔的血量。同時(shí)它對(duì)策略制定也有影響,因?yàn)樾蘩矸烙惨乃{(lán)幣。

藍(lán)底+白色皇冠圖案的“藍(lán)幣”,是游戲里可以通過(guò)殺敵等手段常規(guī)獲取的貨幣,在戰(zhàn)術(shù)地圖上與它并列的則是紅底+金色 M 圖案的“紅幣”——即通過(guò)內(nèi)購(gòu)兌換的貨幣。

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內(nèi)購(gòu)兌換幣價(jià)格一覽,人民幣的兌換比率大致相同

兩種貨幣直接并列擺在戰(zhàn)術(shù)地圖上,這在塔防游戲里其實(shí)并不太常見(jiàn)——尤其是作為一款需付費(fèi)30元下載的游戲。

讓我們回到文章開(kāi)初談到的話題——即《玩具塔防3》在“絞盡腦汁能防住”和“不內(nèi)購(gòu)就防不住”之間走鋼絲。實(shí)際上塔防游戲經(jīng)常走鋼絲,防御塔、法術(shù)、坑位設(shè)置、敵人組合等因素,已經(jīng)足夠讓開(kāi)發(fā)者絞盡腦汁。但《玩具塔防3》步子邁得太大。在絞盡腦汁的基礎(chǔ)上再權(quán)衡內(nèi)購(gòu)中“略有增益”和“一定要爽”間的距離,Melesta 難免精力不濟(jì)。

塔防游戲已有的內(nèi)購(gòu)形式中,值得的一提大致有如下幾種:一是如?Kingdom Rush,可付費(fèi)提前解鎖英雄,或提供獨(dú)立的道具類型——這個(gè)出現(xiàn)在資料片《前線》里的設(shè)計(jì),所需資源很像《植物大戰(zhàn)僵尸2》里的鉆石,不過(guò)其發(fā)揮的效果跟“金手指”一比就顯得拍馬不及了。

二是像騰訊的《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》,直接在塔防游戲的上層建筑下,添加一整套農(nóng)場(chǎng)養(yǎng)成的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。

前者提供多樣的玩法,后者提供“跌宕”的數(shù)值。孰優(yōu)孰劣在此不作結(jié)論。就塔防上層而言,《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》是一款向 Kingdom Rush 無(wú)限愛(ài)戴、無(wú)限致敬、無(wú)限靠攏的作品,但其早中期關(guān)卡中基礎(chǔ)攻防數(shù)值的量級(jí),幾乎要在?Kingdom Rush 的數(shù)值量級(jí)后加3個(gè)0。那個(gè)“部落農(nóng)場(chǎng)”是在上萬(wàn)的基礎(chǔ)數(shù)值里進(jìn)行幾十上百的增益,塔防游戲平衡之脆弱可見(jiàn)一斑。

《玩具塔防3》不走尋常路,其內(nèi)購(gòu)增益暴力直接——在一場(chǎng)戰(zhàn)役中,花費(fèi)30紅幣可將選定的一座防御塔直接升到最高級(jí)。作為與?Kingdom Rush?類似、用星星來(lái)解鎖升級(jí)路線的塔防游戲,低級(jí)塔和高級(jí)塔之間成倍的差距,我想無(wú)需贅述?,F(xiàn)在剩下的問(wèn)題是:不內(nèi)購(gòu)的玩家怎么辦?

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讓你多擺法師塔,就別對(duì)著干了,否則誰(shuí)也救不……只有“秒升”能救你

有大量玩家被攔在了第3關(guān),他們花了30塊錢爽了7分鐘然后被打得嗷嗷叫。有不少堪稱強(qiáng)手的人被攔在了第5關(guān),他們?cè)?jīng)全通?Kingdom Rush?鐵拳模式或不花錢打通《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版的驕傲,在獸人、石像鬼的狂歡里宛如風(fēng)中的一片破布。對(duì)此《玩具塔防3》巍然不動(dòng)。開(kāi)發(fā)商 Melesta 在等待真正的塔防強(qiáng)者——或乖乖掏腰包內(nèi)購(gòu)的智者:你看,紅幣又不貴,30塊錢買600個(gè)還送210個(gè)!

檢閱已通關(guān)的地圖可以發(fā)現(xiàn)——要么在短時(shí)間內(nèi)被打得一潰千里,要么以96%甚至100%的完美評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)。這實(shí)際上表明《玩具塔防3》的游戲過(guò)程比較固定,哪個(gè)點(diǎn)用哪種塔(尤其是前期)沒(méi)有太多選擇。自古華山一條路,除此以外的游戲方式都是在試錯(cuò)。

有關(guān)這個(gè)結(jié)論還有一種證明方法:你可以試著換一種戰(zhàn)術(shù)打已通的關(guān)卡。

Kingdom Rush?的后期,隨著難度的提升,戰(zhàn)術(shù)選擇實(shí)際上也有收窄跡象。但像《玩具塔防3》這樣從前期(進(jìn)度甚至還沒(méi)達(dá)到五分之一)就開(kāi)始顯露無(wú)疑的,確實(shí)令人吃驚。以至于像《植物大戰(zhàn)僵尸2》這類能自主決定上場(chǎng)植物的,與《玩具塔防3》一比簡(jiǎn)直就是多樣可玩性的榜樣了。而且——《玩具塔防3》沒(méi)有難度選擇,也沒(méi)有挑戰(zhàn)模式。當(dāng)然它的地圖數(shù)量或多或少?gòu)浹a(bǔ)了這一點(diǎn),但Melesta 實(shí)在太沉不住氣了。再這樣發(fā)展下去我們簡(jiǎn)直可以開(kāi)始期待第三類塔防游戲:花得不夠更要被打成狗。

一起期待《玩具塔防4》做出這樣的創(chuàng)新。

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