《暗影之日》:古典美式RPG的觸屏傳承者

2014年01月02日 08時55分

作者TRON

誰說移動設(shè)備上的RPG只能靠虛擬搖桿和一堆動作按鈕,對著前仆后繼的無腦怪物們胡砍亂殺?《暗影之日》證明了傳統(tǒng)RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表現(xiàn)得淋漓盡致。

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《暗影之日》(The Shadow Sun)的外觀與傳統(tǒng)美式RPG沒有太大的區(qū)別:在選擇容姿、職業(yè)、配點(diǎn)之后,你被丟入了一個由劍與魔法編織的世界:兩個長期以來處于敵對狀態(tài)的王國、一場可以將任何受害者變成喪尸的瘟疫,構(gòu)成了游戲最基本的故事背景。盡管游戲容量并不大,但在流程中,它依然體現(xiàn)出了歐美角色扮演游戲所倡導(dǎo)的高自由度特點(diǎn)。就像在游戲初期,主角得到了一個潛入監(jiān)獄的任務(wù)。你可以從下水道完成滲透,小心翼翼地躲避敵人的眼線,也可以跟蹤落單的守衛(wèi),將其放到之后取走他的行頭,然后大搖大擺地從正門混入其中。

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進(jìn)入城鎮(zhèn)后,一場不懷好意的邂逅緊隨其后

游戲的序章是完全線性的:你的任務(wù)是進(jìn)入南面國王首府Ashe,尋找先前派遣到這里的外交官。然而在進(jìn)城之后,你才會發(fā)現(xiàn)遇到麻煩的不只是本方的這幾個失蹤人員,整座都城的居民都在遭受一場“生化危機(jī)”的洗劫。眼前一群沖過來的喪尸大叔、大嬸,構(gòu)成了游戲簡短的教學(xué)戰(zhàn)役。在自稱皇家衛(wèi)士的鐵甲人的指引之下,主角來到了一個名為兇殺長廊(Cutthroat Alley)的狹窄地帶,此時身為RPG老手的你一定會意識到——自己中了埋伏。沒錯,這個老梗對于觸屏RPG也一樣適用。原來一切都是該國大法師Maljiin搗的鬼,“生化襲擊”就是他一手導(dǎo)演的。通過對北部國家的抹黑煽動民粹,然后指揮自己精心培養(yǎng)多年的邪教狂熱分子搶班奪權(quán),讓自己登上整個大陸最高統(tǒng)治者的王座。

這時在RPG里的另一個老?!螒蛟缙诰偷菆龅淖罱KBoss必然在不可抗力之下迅速神隱——同樣幫助主角二次逃離了危險。接下來,你將進(jìn)入完全開放式的探索,整個Shar城將成為你的冒險舞臺。你可以盡力去幫助遭受災(zāi)難中的Shar居民,讓他們認(rèn)清妖言惑眾者的邪惡本質(zhì),從而自覺投身到維護(hù)兩國關(guān)系和平向前發(fā)展的歷史使命中去?;蚴菍⑺麄儺?dāng)成是一群為敵對政權(quán)助紂為虐的暴民,從而開開心心地去干火上澆油的活計(jì)。雖然游戲中沒有道德系統(tǒng)對你的善行與惡行進(jìn)行獎懲,但你的行為會在同伴的言行中得到反饋。就拿初期跟隨自己的女伴Ashe來說,當(dāng)你拒絕收受NPC的金錢回報(bào)之后,她就會嘲笑你的道德潔癖不能幫你在這個殘酷的世俗世界解決所有的問題。不同的伙伴會擁有迥異的個性,內(nèi)部對沖太多后,你的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)會產(chǎn)生不和諧的聲音,甚至是發(fā)生你的敵人最希望看到的事情。

懷舊氣息十足的技能與對話界面
懷舊氣息十足的技能與對話界面

有一定美式RPG史的玩家很快會發(fā)現(xiàn),《暗影之日》的體驗(yàn)非常接近《博德之門》,乃至像更加早期的桌面RPG:動作成分并不是游戲的重點(diǎn)。但當(dāng)勸誘無效之后,就必須亮出你的劍與魔法書,在實(shí)時戰(zhàn)斗中平息紛爭。肉搏打斗動作只靠一個虛擬按鍵,長按為格擋。看似單調(diào)而機(jī)械的操作,對于觸屏輸入而言相當(dāng)合理,簡單的UI設(shè)計(jì)讓砍殺狀態(tài)下釋放技能易如反掌,刀劍與魔法的切換自然,除了鏡頭上的瑕疵(需要經(jīng)常轉(zhuǎn)動視角,避免角色被處于盲區(qū)中的敵人攻擊)以外,《陰影之陽》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢性在移動RPG領(lǐng)域做到了一流水準(zhǔn)。點(diǎn)擊一個敵人即可將目標(biāo)鎖定,攻擊和格擋操作均可通過一鍵完成,得到解放的左手大拇指隨時都能觸摸觸摸下方的技能欄(需要注意冷卻時間),以及左側(cè)的回復(fù)道具欄。

戰(zhàn)斗的時候需要不斷點(diǎn)擊屏幕下方的技能,手指需要較大幅度的位移
操作邏輯與鍵位設(shè)置都比較合理

正如前文所說的那樣,這是一部走復(fù)古路線的RPG,一味依靠“刷刷刷”打法將會讓游戲體驗(yàn)變得索然無味。因此,我們需要更多地將寶貴的技能點(diǎn)數(shù)分配給說服、威逼和魅力3項(xiàng)數(shù)值,這樣主角就能拋開動不動就抄家伙亂打一通的野蠻作風(fēng),依靠隱藏對話選項(xiàng)來勸誘對方就范,甚至讓這些被洗腦的可憐蟲完全站在我們的立場之上行事。這樣你得到的不僅是靠三寸不爛之舌獲得的成就感,還有比“全武行”解決方案還要豐厚許多的獎勵。唯一無法讓人忍受的缺陷,就是在玩家已經(jīng)力戰(zhàn)不支的情況下,根本沒有從戰(zhàn)斗中脫離跑路的選項(xiàng),除了被砍死重新來過以外沒有第二個選擇,這在講究自由度的美式RPG領(lǐng)域中算是不可饒恕的錯誤之一。

至于內(nèi)購,作為一款高貴冷艷的古典美式RPG,自然不會采用不內(nèi)購沒法活的下等策略。0.99美元可即可為三大職業(yè)(游俠、法師、戰(zhàn)士)各自購買一份新手包,其中包含有特殊盔甲、武器,以及一個為對應(yīng)職業(yè)量身定制的隱藏任務(wù)。同樣的價格,也可以購買一份互動游戲攻略。這樣在流程的各個關(guān)鍵點(diǎn),玩家都會獲得貼士信息的提示,此外角色還能得到一枚XP獲取速度增加5%的戒指——夠?qū)嵲诹税桑?/p>

一個仿佛娜迦和阿努比斯結(jié)合體的怪物
一個仿佛娜迦和阿努比斯結(jié)合體的怪物

成立于2003年的Ossian Studios曾經(jīng)參與過許多古典RPG資料片的制作,包括《無冬之夜2:西門之謎》《博德之門2:巴爾王座》這種RPG迷們耳熟能詳?shù)拇笞?。在耗時3年完成的這部iOS平臺原創(chuàng)RPG作品之中,Ossian繼續(xù)發(fā)揮了他們在歐美角色扮演游戲中的造詣,并且針對觸屏的特點(diǎn)進(jìn)行了針對性的設(shè)計(jì)。誰說移動設(shè)備上的RPG只能靠虛擬搖桿和一堆動作按鈕,操作著一個彪形大漢拿著兩把血淋淋的大斧頭,對著前仆后繼的無腦怪物們胡砍亂殺?《暗影之日》證明了傳統(tǒng)RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表現(xiàn)得淋漓盡致。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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