如果將《龐然巨物》當(dāng)做重度手游玩兒,難免會(huì)在數(shù)小時(shí)后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好。
想稱贊Halfbrick的新作《龐然巨物:世界大威脅》(Colossatron:Massive World ?Threat),能找出很多理由——以新聞直播形式展現(xiàn)的第三方視角敘事,在觸屏游戲里顯得極具創(chuàng)意;與《瘋狂噴氣機(jī)》基本一致的明快畫風(fēng),再快的節(jié)奏也不傷眼;源生觸屏操作,虛擬搖桿之類的偽觸屏設(shè)計(jì)絕對(duì)看不見……而想要給《龐然巨物》提提意見,或者說評(píng)估一下它的改進(jìn)空間,就不是件容易的事情了,因?yàn)镠alfbrick的作品總是帶有開創(chuàng)性——當(dāng)然,你或許能找到其他作品的影子。就《龐然巨物》來說,如果你恰好玩過 Nimble Quest,就會(huì)產(chǎn)生熟悉感。但影子終歸是影子,這家公司總是能做出硬邦邦、響當(dāng)當(dāng)?shù)脑瓌?chuàng)觸屏游戲玩法,經(jīng)得起克格勃敲門,扛得住方舟子齜牙。
玩家在游戲中要操控的,正是副標(biāo)題里的“世界大威脅”—— 一只從天而降,試圖摧毀人類城市的外星“龐然巨物”。它看上去像一只機(jī)甲巨蛇,蛇頭蛇尾間則分節(jié)搭載各種能直接開槍打炮的武器零件,在城市里大肆破壞,并摧毀前來阻攔的人類軍隊(duì)。對(duì)于這輛不羈的無軌裝甲列車,玩家不能直接控制它的行進(jìn)路徑。游戲主要過程是收集不時(shí)飄來的零件,并裝到它身體合適的位置上去。
何謂“合適”,這就有必要介紹下這款游戲中武器零件的類型。在游戲中,玩家可以收集到紅、黃、藍(lán)3種顏色的基本零件,它們分別對(duì)應(yīng)不同的武器類型,如激光炮、攻擊型無人機(jī)、噴火槍等,而當(dāng)它們被組合到一起時(shí),根據(jù)不同情況又能合并成不同的武器零件。如,3種同色零件排列到一起會(huì)合并成一個(gè)加強(qiáng)版零件,而兩個(gè)異色零件碰到一起會(huì)變成新顏色的零件—— 一如現(xiàn)實(shí)里的調(diào)色,紅+黃=橙,紅+藍(lán)=紫,藍(lán)+黃=綠。因此一共是6種顏色的零件。
而實(shí)際上,在每關(guān)開始前,每種顏色的零件又可以分別從各自的武器庫里三選一進(jìn)行裝載,它們分別如下——
不同的武器在射程、傷害、殺傷范圍上各有區(qū)別,它們的特點(diǎn)決定了各自適合對(duì)付不同類型的敵人——比如掛了太多裝載狙擊炮的紅色零件,那么在面對(duì)人類小型裝甲車群的圍攻時(shí),悲慘下場(chǎng)可以預(yù)見。如果不用“棱鏡”購買,那么特定顏色掛什么武器是由系統(tǒng)決定,并定時(shí)替換——這一點(diǎn)設(shè)定頗像《英雄聯(lián)盟》。棱鏡是戰(zhàn)斗中可獲取的一種寶貴資源,它還可讓巨蛇“原地滿血復(fù)活”,是內(nèi)購的主要對(duì)象。
除零件顏色、武器裝載的排列組合外,戰(zhàn)斗中還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些特殊零件,掛上去后有的可以提供護(hù)盾,有的能提高相鄰零件的射速,甚至還有可清屏的“大規(guī)模殺傷性武器”。Halfbrick也給這條巨蛇本身準(zhǔn)備了一些技能,如短距離沖撞突襲的“蛇擊”、蛇頭噴火、集中火力等。從玩法上來看,玩家的選擇非常豐富。對(duì)應(yīng)到多種多樣的敵人類型(包括BOSS,如大型直升機(jī)、坦克),初期霸道無比的外星巨蛇漸漸失去不可一世的姿態(tài),從襲擊第三個(gè)國(guó)家開始,玩家如不仔細(xì)規(guī)劃零件配置,并保持眼疾手快的組裝節(jié)奏,那么與全人類為敵、毀滅世界的宏大事業(yè),就會(huì)面臨嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
之前提到,無論是《水果忍者》《瘋狂噴氣機(jī)》還是現(xiàn)在這款《龐然巨物》,要給Halfbrick的游戲?qū)ふ艺嬲尚械摹案倪M(jìn)空間”,其實(shí)并不太容易,但目前我們能玩到的游戲版本,還真就當(dāng)頭撞上一個(gè)。綜合來看這款游戲的漢化其實(shí)并不算太糟糕,但屏幕右下角的“活著”實(shí)在是沒法回避的槽點(diǎn)。新聞直播鏡頭中的“LIVE”標(biāo)識(shí)無人不知,恐怕只有機(jī)翻才會(huì)才出現(xiàn)這樣的錯(cuò)誤。
此外,跟《水果忍者》《瘋狂噴氣機(jī)》相比,《龐然巨物》固然還是一款拿到手就能玩的游戲,但在玩法上明顯不如前兩者直觀,在App Store中甚至有玩家如此評(píng)論:“只知道有東西就拼上去然后過關(guān),不知道詳細(xì)原理,不知道在玩什么!”
這完全可以理解。在第一大關(guān)(共4個(gè)小關(guān))中,巨蛇基本不會(huì)被摧毀,你不用修理,不用思考技能——什么都不用管,直接將零件無腦往巨蛇身上拖,就能取得勝利。與其說這減輕了玩家上手的挫折感,毋寧說只是推遲——玩家甚至因此更加不容易尋找到玩法技巧的方向。這款游戲與Halfbrick以往的游戲一樣,是沒有Tutorial的,這或許是他們自信的體現(xiàn)。然而,這個(gè)傳統(tǒng)是否能繼續(xù)保持,要看Halfbrick能否繼續(xù)將“創(chuàng)新玩法”與“易于上手”結(jié)合起來,畢竟在觸屏游戲平臺(tái)上,留給他們的縫隙已經(jīng)越來越窄了。
直接說《龐然巨物》上手不佳顯然有失公允,應(yīng)當(dāng)說是游戲方式對(duì)于新玩家還不夠直觀。如果將《龐然巨物》當(dāng)做重度手游玩兒,難免會(huì)在數(shù)小時(shí)后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好?!皠?chuàng)意有余,直觀不足”,這是我對(duì)這款Halfbrick新作的評(píng)價(jià),然而,創(chuàng)意的開拓總是不易的,在觸屏游戲里,可玩性有保障的創(chuàng)新更加可貴,從這個(gè)角度來評(píng)價(jià),Halfbrick的游戲總是非常超值。