《龐然巨物》:創(chuàng)意有余,直觀不足

2013年12月31日 15時49分

讀者Nautilus

如果將《龐然巨物》當(dāng)做重度手游玩兒,難免會在數(shù)小時后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好。

想稱贊Halfbrick的新作《龐然巨物:世界大威脅》(Colossatron:Massive World ?Threat),能找出很多理由——以新聞直播形式展現(xiàn)的第三方視角敘事,在觸屏游戲里顯得極具創(chuàng)意;與《瘋狂噴氣機》基本一致的明快畫風(fēng),再快的節(jié)奏也不傷眼;源生觸屏操作,虛擬搖桿之類的偽觸屏設(shè)計絕對看不見……而想要給《龐然巨物》提提意見,或者說評估一下它的改進空間,就不是件容易的事情了,因為Halfbrick的作品總是帶有開創(chuàng)性——當(dāng)然,你或許能找到其他作品的影子。就《龐然巨物》來說,如果你恰好玩過 Nimble Quest,就會產(chǎn)生熟悉感。但影子終歸是影子,這家公司總是能做出硬邦邦、響當(dāng)當(dāng)?shù)脑瓌?chuàng)觸屏游戲玩法,經(jīng)得起克格勃敲門,扛得住方舟子齜牙。

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很快你就會發(fā)現(xiàn),游戲開始時的新聞直播永不結(jié)束

玩家在游戲中要操控的,正是副標(biāo)題里的“世界大威脅”—— 一只從天而降,試圖摧毀人類城市的外星“龐然巨物”。它看上去像一只機甲巨蛇,蛇頭蛇尾間則分節(jié)搭載各種能直接開槍打炮的武器零件,在城市里大肆破壞,并摧毀前來阻攔的人類軍隊。對于這輛不羈的無軌裝甲列車,玩家不能直接控制它的行進路徑。游戲主要過程是收集不時飄來的零件,并裝到它身體合適的位置上去。

何謂“合適”,這就有必要介紹下這款游戲中武器零件的類型。在游戲中,玩家可以收集到紅、黃、藍3種顏色的基本零件,它們分別對應(yīng)不同的武器類型,如激光炮、攻擊型無人機、噴火槍等,而當(dāng)它們被組合到一起時,根據(jù)不同情況又能合并成不同的武器零件。如,3種同色零件排列到一起會合并成一個加強版零件,而兩個異色零件碰到一起會變成新顏色的零件—— 一如現(xiàn)實里的調(diào)色,紅+黃=橙,紅+藍=紫,藍+黃=綠。因此一共是6種顏色的零件。

而實際上,在每關(guān)開始前,每種顏色的零件又可以分別從各自的武器庫里三選一進行裝載,它們分別如下——

  • 橙色零件:火焰噴射器、火焰新星和迷你炮機槍(就是加特林);
  • 綠色零件:修復(fù)裝置(也就是加血,雖然游戲里看不見血條)、激光切割器和等離子加農(nóng)炮(實際上更像機關(guān)炮);
  • 紫色零件:攻擊型無人機、修復(fù)型無人機和磁軌炮(極低射速極高傷害);
  • 紅色零件:霰彈槍、導(dǎo)彈發(fā)射器(高精度中等傷害武器)、集束炸彈(低精度高殺傷范圍);
  • 藍色零件:冰雪加農(nóng)炮(特效為彈跳爆炸)、閃電螺旋(可眩暈敵人)、閃電沖擊波(可眩暈,與閃電螺旋比傷害更高射速更低);
  • 黃色零件:脈沖槍(掃射敵人)、狙擊炮(射程極遠)、激光光束(鎖定單個目標(biāo)持續(xù)攻擊)。
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如果不付費,武器選擇只能由系統(tǒng)決定

不同的武器在射程、傷害、殺傷范圍上各有區(qū)別,它們的特點決定了各自適合對付不同類型的敵人——比如掛了太多裝載狙擊炮的紅色零件,那么在面對人類小型裝甲車群的圍攻時,悲慘下場可以預(yù)見。如果不用“棱鏡”購買,那么特定顏色掛什么武器是由系統(tǒng)決定,并定時替換——這一點設(shè)定頗像《英雄聯(lián)盟》。棱鏡是戰(zhàn)斗中可獲取的一種寶貴資源,它還可讓巨蛇“原地滿血復(fù)活”,是內(nèi)購的主要對象。

除零件顏色、武器裝載的排列組合外,戰(zhàn)斗中還會隨機出現(xiàn)一些特殊零件,掛上去后有的可以提供護盾,有的能提高相鄰零件的射速,甚至還有可清屏的“大規(guī)模殺傷性武器”。Halfbrick也給這條巨蛇本身準備了一些技能,如短距離沖撞突襲的“蛇擊”、蛇頭噴火、集中火力等。從玩法上來看,玩家的選擇非常豐富。對應(yīng)到多種多樣的敵人類型(包括BOSS,如大型直升機、坦克),初期霸道無比的外星巨蛇漸漸失去不可一世的姿態(tài),從襲擊第三個國家開始,玩家如不仔細規(guī)劃零件配置,并保持眼疾手快的組裝節(jié)奏,那么與全人類為敵、毀滅世界的宏大事業(yè),就會面臨嚴峻的考驗。

之前提到,無論是《水果忍者》《瘋狂噴氣機》還是現(xiàn)在這款《龐然巨物》,要給Halfbrick的游戲?qū)ふ艺嬲尚械摹案倪M空間”,其實并不太容易,但目前我們能玩到的游戲版本,還真就當(dāng)頭撞上一個。綜合來看這款游戲的漢化其實并不算太糟糕,但屏幕右下角的“活著”實在是沒法回避的槽點。新聞直播鏡頭中的“LIVE”標(biāo)識無人不知,恐怕只有機翻才會才出現(xiàn)這樣的錯誤。

此外,跟《水果忍者》《瘋狂噴氣機》相比,《龐然巨物》固然還是一款拿到手就能玩的游戲,但在玩法上明顯不如前兩者直觀,在App Store中甚至有玩家如此評論:“只知道有東西就拼上去然后過關(guān),不知道詳細原理,不知道在玩什么!”

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滿滿的“貪吃蛇”既視感,盡管玩法上全然不同

這完全可以理解。在第一大關(guān)(共4個小關(guān))中,巨蛇基本不會被摧毀,你不用修理,不用思考技能——什么都不用管,直接將零件無腦往巨蛇身上拖,就能取得勝利。與其說這減輕了玩家上手的挫折感,毋寧說只是推遲——玩家甚至因此更加不容易尋找到玩法技巧的方向。這款游戲與Halfbrick以往的游戲一樣,是沒有Tutorial的,這或許是他們自信的體現(xiàn)。然而,這個傳統(tǒng)是否能繼續(xù)保持,要看Halfbrick能否繼續(xù)將“創(chuàng)新玩法”與“易于上手”結(jié)合起來,畢竟在觸屏游戲平臺上,留給他們的縫隙已經(jīng)越來越窄了。

直接說《龐然巨物》上手不佳顯然有失公允,應(yīng)當(dāng)說是游戲方式對于新玩家還不夠直觀。如果將《龐然巨物》當(dāng)做重度手游玩兒,難免會在數(shù)小時后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好?!皠?chuàng)意有余,直觀不足”,這是我對這款Halfbrick新作的評價,然而,創(chuàng)意的開拓總是不易的,在觸屏游戲里,可玩性有保障的創(chuàng)新更加可貴,從這個角度來評價,Halfbrick的游戲總是非常超值。

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