《機(jī)甲競(jìng)技場(chǎng)》:機(jī)器人大“亂”斗

2013年12月31日 11時(shí)50分

作者TRON

《機(jī)甲競(jìng)技場(chǎng)》(Mech Battle Arena)是專門為那些在移動(dòng)平臺(tái)上也要操作大機(jī)器人互掐的玩家們專門準(zhǔn)備的,游戲有著高端大氣上檔次的游戲畫面,模式也算豐富,還支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。不過,你得先無(wú)視那蹩腳的操作來(lái)談爽快感……

熱衷硬派風(fēng)格的玩家很難抵擋機(jī)甲題材的魅力,《機(jī)甲競(jìng)技場(chǎng)》(Mech Battle Arena)就是專門為那些在移動(dòng)平臺(tái)上也要操作大機(jī)器人互掐的玩家們專門準(zhǔn)備的。游戲有著還算不錯(cuò)的畫面與特效,3D場(chǎng)景和建模帶有濃重的未來(lái)金屬風(fēng)格,改裝系統(tǒng)的內(nèi)容也比較豐富。你可以選擇單人模式和多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,每個(gè)游戲模式下又有著許多關(guān)卡,3個(gè)機(jī)甲的造型設(shè)定也讓游戲的可玩性大大增加。只可惜從一開始的操作開始,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一部需要好好適應(yīng)適應(yīng)的游戲。

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游戲的單人任務(wù)主要有兩種類型:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打爆若干敵對(duì)機(jī)甲,或者是在敵人的圍攻之下hold住一定時(shí)間。作為一部移動(dòng)游戲,我們一般不希望它能夠做出什么大片式的關(guān)卡設(shè)計(jì)。但比較奇怪的是,這款游戲的多人的體驗(yàn)反而不如單機(jī)。從一開始的開局畫面開始,《機(jī)甲爭(zhēng)霸戰(zhàn)》就存在嚴(yán)重的問題。在對(duì)戰(zhàn)名單中,一旦用戶名起的過長(zhǎng),狀態(tài)信息直接就被擠到了屏幕外面——這倒是玩家隱藏個(gè)人實(shí)力的好方法。配對(duì)系統(tǒng)也比較奇葩,玩家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己滿心歡喜的進(jìn)入一局游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)只有自己一個(gè)人在空空入也的競(jìng)技場(chǎng)中跑。

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游戲有比較扎實(shí)的畫面

雙虛擬搖桿在射擊游戲中低下的瞄準(zhǔn)精度,在這款游戲中被無(wú)限放大,這是另一個(gè)比較悲劇的問題。因?yàn)闄C(jī)甲戰(zhàn)斗像FPS那樣敵我雙方基本都處于平地,這些機(jī)械巨人在不停的移動(dòng)和跳躍中進(jìn)行纏斗,玩家稍有不慎就會(huì)讓控制變得一團(tuán)糟。雪上加霜的是,開火鍵緊貼著方向搖桿,瞄準(zhǔn)操作中很容易出現(xiàn)誤觸。雖說我們之前介紹過的《坦克爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(Tank Domination)也是這樣安排的,但好歹坦克的主炮每次只能發(fā)射一發(fā)炮彈,再度裝填還需要等冷卻時(shí)間結(jié)束,玩家有比較多的時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備每一次射擊。而換到加特林機(jī)槍當(dāng)主武器的機(jī)甲身上之后,即便是對(duì)著近在眼前的目標(biāo)胡噴一通,都很難有什么準(zhǔn)頭可言。因?yàn)槊闇?zhǔn)和扳機(jī)命令全部是靠右大拇指完成的,除非你有兩根大拇指,否則很難對(duì)移動(dòng)目標(biāo)實(shí)施持續(xù)的火力壓制。

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[one_half_last]1387214804[/one_half_last] 于是,作為一款科幻元素的射擊游戲,《機(jī)甲競(jìng)技場(chǎng)》的題材足夠吸引眼球,系統(tǒng)也比較有耐玩度,再加上高端大氣上檔次的游戲畫面,原本會(huì)迎合眾多機(jī)甲愛好者的胃口,但這一切的前提,都應(yīng)該建立在一副“好耐心”的基礎(chǔ)上。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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