我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來玩這個游戲,你也體會不到多少這個游戲的精髓。我會把這個游戲推薦給那些當年玩過《古墓麗影》的老家伙,愛可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個小時的流程以及21個游戲中心的成就,好好體驗吧!
優(yōu)雅的勞拉·克勞馥女士又一次來到了移動平臺,聽起來是個好消息。史克威爾艾尼克斯這次悄悄扔在App Store里的既不是《勞拉·克勞馥與光之守護者》那樣的實驗性作品,也不是卡牌玩法的《古墓麗影:回聲》,他們實際上扔了一個1996年原版的《古墓麗影》上去,足夠那些懷舊的家伙們寄托青春將要逝去的情懷。
我們知道,今年年初SE在主機平臺推出了重啟世界背景的新《古墓麗影》,口碑和銷量還算不錯,但它顯然無法和系列的第一作相比。1996年的《古墓麗影》是3D游戲初期最出色的作品之一,也是索尼PlayStation取得成功的關(guān)鍵性游戲之一。出色的動作設(shè)計為《古墓麗影》在全世界范圍內(nèi)贏得了成功,同時它的背景設(shè)定在古墓、神廟等古代遺跡中,充滿幽暗神秘的氣氛和未知的探索感,勞拉需要在這些場景里消滅危險動物和敵人,搜集有用的道具,解決繁復(fù)的謎題。
iOS版的《古墓麗影Ⅰ》幾乎是《古墓麗影》原版的完全克隆。在資深玩家最在乎的完整性上你幾乎不需要擔(dān)心:獨特的環(huán)形主菜單被保留下來,加入了上等的觸屏操作。畫面上,當年需要Voodoo卡才能實現(xiàn)的絢麗畫面在如今的移動設(shè)備上早已不值一提,iOS版完美還原了當年使用3D加速卡才可以達到的美妙效果,即使在Retina屏和iPad的高分辨率下仍舊不會有任何明顯的粗糙感,實在令人嘖嘖稱奇——只有貼圖上偶爾的閃爍感提醒你這是一個PS時代的古老游戲。
這個游戲也為新平臺做了少許優(yōu)化。為了適應(yīng)觸屏的操作,《古墓麗影Ⅰ》設(shè)計了一套常見的虛擬按鍵,用形象化的圖標標識了每個虛擬鍵的功能,簡單直觀。如果你是個系列的老玩家,雖然手感有些怪,但適應(yīng)起來應(yīng)該難度不大。有些按鍵,比如說步行,在原版里需要按住不放才能讓勞拉細步慢走,現(xiàn)在可以一鍵鎖定,略微降低了一些操作的繁瑣程度。美中不足的是,稍多的獨立按鍵給操作帶來了新的麻煩。iPhone版中的虛擬按鍵幾乎遮蓋了半個屏幕,你的視野肯定好不到哪里去;iPad版倒是不用擔(dān)心視野問題,只是按鍵之間的距離似乎有點遠……
這當中最難掌握的是十字鍵的操作,《古墓麗影》最初幾代采用的并不是如今常見的搖桿控制方式,而是在當時十分流行的類似《生化危機》的坦克式操作,iOS版的開發(fā)者們顯然沒有試圖優(yōu)化這種操作方式,一方面大概是因為他們壓根沒這種意愿,另一方面,或許一旦改變了就會動搖這款老游戲玩法的基礎(chǔ)。反正不管為什么,結(jié)果就是他們什么都沒有做,而在觸摸屏上要同時控制前進和轉(zhuǎn)向是非常難的,特別是遇到戰(zhàn)斗場面和限時門時你大概只能手忙腳亂一團糟。
所以我想說的是,就算一提到《古墓麗影》總會有人盯著女主的特殊部位說怪話,你也不能否認它是個設(shè)計嚴密、難度極高的游戲。它創(chuàng)造了一套精密的走格子式的移動規(guī)則,依靠仔細的計算和小心翼翼的操作才能保證成功抵達宏大場景中的特定地點,然后解決復(fù)雜的大型謎題。這個過程中的容錯率是非常低的,萬一有所失誤就會落得萬劫不復(fù)的下場。由于操作上的高標準嚴要求,哪怕你用PC鍵盤和家用機手柄來控制勞拉的一舉一動都非常具有挑戰(zhàn)性,如今要用虛擬鍵盤去實現(xiàn)確實有些太難了,對那些完全沒有基礎(chǔ)的新玩家來說,在熟悉操作之前更會是噩夢一般的體驗。
啊不過,好消息是,這款游戲是支持外設(shè)的,官方支持列表里包括MOGA Ace Power和羅技的PowerShell,如果大爺您舍得撒錢,那么上面的一切煩惱都不算數(shù)了。引用某位玩家的話來說,這游戲如果沒有外設(shè)支持那么只能給它兩星,但在外置手柄的支持下就會是五星級的。他說得很對!所以我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來玩這個游戲,你也體會不到多少這個游戲的精髓。我會把這個游戲推薦給那些當年玩過《古墓麗影》老家伙,愛可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個小時的流程以及21個游戲中心的成就,好好體驗吧!