《芝加哥之王》:從黑幫互動(dòng)電影鼻祖到Kuso游戲的歷史飛躍

2014年04月01日 19時(shí)28分

作者TRON

毫無疑問,《芝加哥之王》的表現(xiàn)方式在它所處的1987年有著重要的開創(chuàng)意義。如今這款所謂的“黑幫互動(dòng)電影鼻祖”之作移植到了iOS平臺,新時(shí)代玩家能從中感受到怎樣的歷史背景?又會獲得怎樣的全新游戲體驗(yàn)?

以上世紀(jì)30年代芝加哥為背景的黑幫游戲,在手游領(lǐng)域還是一片完全真空的領(lǐng)域。2月初在App Store上架的《芝加哥之王》(King of Chicago)算不上是一部“填補(bǔ)空白”的作品,因?yàn)樗?987年在Amiga 500主機(jī)上發(fā)布同名作品的移植版。另一個(gè)值得注意的是,它并不是我們所熟悉的犯罪經(jīng)營模擬或者是打打殺殺的玩法,而是一部“互動(dòng)電影”(是的,當(dāng)年的原始游戲卡帶上就是這么說的)!而本評測的任務(wù),就是說服你千萬不要因?yàn)樗^的“黑幫互動(dòng)電影鼻祖”而去碰這款游戲。

游戲所選取的時(shí)代背景,是芝加哥黑幫大亨阿爾·卡彭1931年被捕后留下的權(quán)利真空期,這也是芝加哥地下秩序最為混亂的時(shí)代

在《芝加哥之王》中,玩家扮演的是一名黑手黨新丁Pinky Callahan,你的目標(biāo)在被譽(yù)為“芝加哥地下市長”的阿爾·卡彭(Al Capone)被捕后留下的權(quán)利真空期迅速上位,成為這片罪惡之地新的國王。這一過程,除了少量殺人放火、追車打殺的小游戲以外,就是“看”這一個(gè)個(gè)貼紙形態(tài)的NPC們說話,然后等待Loading屏幕結(jié)束。是的,對于當(dāng)時(shí)售價(jià)高達(dá)999.99美元,即便不考慮通貨膨脹因素,也足夠現(xiàn)在的玩家實(shí)現(xiàn)全機(jī)種制霸。

對于高冷主機(jī)Amiga 500而言,512kb的內(nèi)存并不能表現(xiàn)如此宏大的設(shè)計(jì)構(gòu)思,于是每次NPC開口說話,圖像和對白字幕都要進(jìn)行單獨(dú)讀取。更可怕的是,絕大多數(shù)Loading屏幕比前面播放文字對白的時(shí)間還要長,這一特點(diǎn)也“完美”移植到了擁有A7處理器的最新款iOS設(shè)備上。雖然期間可能會跳出一些對話選項(xiàng),但無論你怎么選,對劇情發(fā)展的實(shí)質(zhì)性影響都是微乎其微的。

于是典型性的游戲過程便是這樣:主角和一群同伙商討下一步的行動(dòng)計(jì)劃,你會在一個(gè)Loading Screen之后看到角色A的對白,然后在Loading Screen之后再等到角色B張開金口。期間你要雙手合十,祈禱這兩個(gè)之間千萬不要有什么對話,否則接下來Loading的數(shù)量會在原有基礎(chǔ)上乘以2。在呈現(xiàn)所謂的“對話選項(xiàng)”、“劇情分支”出現(xiàn)前后,又是兩個(gè)Loading Screen。不僅僅是會說話的人會制造Loading Screen,就連道具也能召喚出這一神跡。在對話結(jié)束之后,依然跳出了一段Loading Screen,而目的僅僅是為了展示一輛用于執(zhí)行打砸搶任務(wù)的車而已……就這樣,8分鐘過去了,唯一屬于“游戲”范疇的體驗(yàn),就是盯著屏幕然后“怒槽Max”!

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有的Loading畫面也起到了串接劇情的作用

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事實(shí)上,游戲中的提示信息并不正確,因?yàn)橛|屏版根本就沒有Button這種東西

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至于那些重度RPG愛好者,在那些唯一屬于“互動(dòng)操作”范疇的對話/劇情選項(xiàng)出現(xiàn)的時(shí)候,恐怕還會糾結(jié)一番:是否給那個(gè)利欲熏心的政客一筆巨額黑金,好讓他贏得選舉之后加速罪惡都市“官匪一家”的進(jìn)程;是否殺死一個(gè)白發(fā)蒼蒼的老頭,讓你的馬仔們對你產(chǎn)生不同的看法……事實(shí)上,在你在運(yùn)籌帷幄,瞻前顧后做出最合理,最對得起良心的選項(xiàng)之后,劇中人卻第一個(gè)把這檔子事情給全部忘到了腦后。那位受了黑錢的政客,完全忘記了這筆超級助選基金是誰給的。至于濫殺無辜這檔子事,手下人早就對其選擇性失明了。在關(guān)于“承受結(jié)果”這件事情上面,其實(shí)《芝加哥之王》也使用了雙重標(biāo)準(zhǔn):關(guān)于敵人的,是怎么選都選不出個(gè)所以然來,而關(guān)于主角自己的,比如在游戲中死亡,那么你只能退回到游戲最初的開始畫面,然后一個(gè)讀取畫面接著一個(gè)讀取畫面的從頭開始了——在近30年后的今天,它的移動(dòng)版同樣連存盤功能都沒有提供,讓你真真切切的感受到“生命只有一次”的殘酷真相。

無論是脅迫對方還是曉之以情動(dòng)之以理,結(jié)果都是一樣的,而且事后對方會完全忘記剛才你都對他做了些什么

至于游戲那可憐的一丁點(diǎn)“互動(dòng)”內(nèi)容,只剩下了那些表現(xiàn)全武行場面的小游戲了,其具體內(nèi)容包括有朝著“城南幫”所控制的商店丟炸彈,射擊從窗口冒出來敵對幫派小嘍啰,駕車射殺追擊自己的車手,表現(xiàn)方式自然是我們在紅白機(jī)時(shí)代(確切的說是還要在此之前)所熟悉的光標(biāo)射擊玩法。即便是這樣索然無味的互動(dòng)元素,在觸控操作模式下也再一次突破了下限。就拿丟炸彈來說,根據(jù)貼士信息(這恐怕是iOS版《芝加哥之王》唯一的“原創(chuàng)”內(nèi)容了),手指按住屏幕的時(shí)間越長,松開之后,炸彈飛出的距離就越遠(yuǎn),但即便是第一次把“球”丟進(jìn)“籃筐”,筆者也重復(fù)試驗(yàn)了30次。因?yàn)橛袝r(shí)剛剛將手指碰到屏幕,炸彈就爆了,有時(shí)摁了半天,它就是原地不動(dòng),毫無反應(yīng)。至于射擊環(huán)節(jié),更是將烏龍屬性發(fā)揮到了極致。用手指滑動(dòng)來代替老式控制器上的方向鍵控制準(zhǔn)星移動(dòng),這本身沒有什么問題。但當(dāng)你按照制作者的要求,用拿開手指的方向控制開槍的時(shí)候,扭曲的問題再一次出現(xiàn)了:槍不是該響的時(shí)候不響,就是對著無人地帶胡打一氣,讓人懷疑負(fù)責(zé)移植的CW Entertainment又為武器追加了卡殼和走火兩個(gè)特殊物理效果。

毫無疑問,《芝加哥之王》的表現(xiàn)方式在它所處的1987年有著重要的開創(chuàng)意義,但在今天這番不負(fù)責(zé)任的“移植”之下,只能算作是一個(gè)挑戰(zhàn)玩家忍耐力極限的Kuso游戲了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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