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TRON11月25日4條評論
《蒸汽世界:掠奪》:扁平化的《XCOM》,并不縮水的策略性
本作的魅力不僅僅在于將《XCOM》扁平化后的獵奇感,它還徹底改變了玩家對于“2D卷軸無法實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)性”的偏見。
TRON11月24日1條評論
《朋克大暴走》:腦后插管,多死幾次又何妨?
如果說“死”是Rogue類游戲給玩家的最大壓力,那么在本作中,“死”已經(jīng)成為了過關(guān)斬將的最大動力。
TRON11月23日3條評論
《跑槍跳槍》:跑槍跳槍跑跳槍
我們經(jīng)常用“Run&Gun”來定義動作射擊游戲的無腦作風(fēng),而在這部游戲中,玩法真的就只剩下“Run&Gun”了。
TRON11月21日4條評論
《瘋狂派對GO》:誰讓我睡不著覺,我就讓誰永遠閉眼!
時針指向凌晨兩點,樓上的派對正酣,此時除了閉上眼睛享受和報告警察叔叔以外,內(nèi)心深處一定會閃現(xiàn)出這個念頭——抄起家伙上樓懟丫的!
TRON11月18日1條評論
《三角魔方》:迷失在色彩與幾何之中
聽說這個游戲存在1.74x10^26種可能性,但我的腦子里只有窮舉大法……
TRON11月15日1條評論
《噢,先生!》:撕逼技術(shù)哪家強?
“罵人是一種發(fā)泄感情的方法,尤其是那一種怨怒的感情。想罵人的時候而不罵,時常在身體上弄出毛病,所以想罵人時,罵罵何妨?”——梁實秋
TRON11月10日2條評論
《蝙蝠俠》第三章:我們要經(jīng)典反派,但我們不需要山寨的經(jīng)典反派
兩位反派在自己的黑暗道路上越走越遠,丹特的人格分裂現(xiàn)象日益明顯,而科波特靠著手下的馬仔將哥譚市攪得天翻地覆,將老爺打入了萬劫不復(fù)的深淵。
TRON11月08日2條評論
《迷你地鐵》:起來,不愿做沙丁魚罐頭的人們
對于游戲中彈指一揮間就能撤除線路,覺得有些不對就推倒重來,甚至將臨時專列開到地下的情況,在實際中都是天方夜譚……所以,大家還是坦然面對現(xiàn)實吧!
TRON11月07日0條評論
《寶藏破壞者》:守財怪物布機關(guān),奪寶奇兵抄老家
作為一家不僅會抄,而且總是能抄出自己特色的手游小廠,他們的確給熟悉的“彈珠打怪”玩法加入了不少新東西。
TRON11月01日1條評論
《雞蛋大冒險》:雞蛋過敏怎么辦?吐著吐著就習(xí)慣了
一部用污穢物作為跑酷原力的可(惡)愛(心)小游戲。

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