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慕斯03月29日12條評(píng)論
開(kāi)放與自由的兩面性,盛譽(yù)之下的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
如果說(shuō)GTA是“寫(xiě)實(shí)化的自由”、《Minecraft》是“創(chuàng)造和建設(shè)的自由”、《全境封鎖》可以理解為“開(kāi)槍的自由”、《幻痛》則是“潛入的自由”,那么以塞爾達(dá)傳說(shuō)為藍(lán)本背景,“自由”應(yīng)該是什么樣子的?那可能就是“荒野上的自由”。
梅林粉杖03月30日4條評(píng)論
《斷臂》:這是個(gè)讓我斷臂的好游戲
當(dāng)你窩在沙發(fā)里,調(diào)動(dòng)全身的注意力去切水果切得滿頭大汗時(shí),它帶給你的往往不是反應(yīng)太慢、智商堪憂的困擾,而是體力不足、肢體疼痛這種非常樸實(shí)的挫敗感。
忘川03月15日1條評(píng)論
《罪城》:輕隨機(jī)、重解謎的地宮探索游戲
至少當(dāng)我卡關(guān)卡得生活不能自理時(shí),內(nèi)心仍暗暗期待著:點(diǎn)開(kāi)下一格會(huì)遭遇什么。
張帆03月13日5條評(píng)論
Night in the Woods:童年的終結(jié)
優(yōu)秀的對(duì)話能夠撐起角色的形象,卻難以承擔(dān)支撐整個(gè)故事的重任,NITW在非日常方面展現(xiàn)出了驚人的潛力,卻在這一方向上戛然而止,仿佛全程的鋪墊只是為了一場(chǎng)在蘇醒的瞬間就遭到遺忘的惡夢(mèng)。
王愷文03月04日7條評(píng)論
《最后一步》:只邁出了第一步
作為“魔幻生存單機(jī)roguelike”,這款游戲還太過(guò)粗糙單薄。
王愷文02月21日16條評(píng)論
《呆呆大冒險(xiǎn)》:又一個(gè)國(guó)產(chǎn)迷宮探索,但這回是橫屏的
移動(dòng)端的迷宮探索硬要做成橫屏,創(chuàng)新的機(jī)制淺嘗輒止……如果其他開(kāi)發(fā)者有志于再做移動(dòng)端的迷宮探索游戲,可以玩一下這個(gè)作品,大概能夠獲得一些啟示。
段成旌02月21日0條評(píng)論
《GIGA WRECKER》:碎片拼湊而成的賽博異景
《GIGA WRECKER》中最大的敵人是“想不到”,而不是“打不過(guò)”,解謎部分如此,戰(zhàn)斗部分亦如此。
王愷文02月15日24條評(píng)論
《十三煞》:這個(gè)游戲目前是半成品,可能有80%的功夫花在美術(shù)上
制作團(tuán)隊(duì)Luckycat有25人,其中20人是美工,在開(kāi)發(fā)中實(shí)行“刀鋒戰(zhàn)術(shù)”。
sigil02月06日1條評(píng)論
《小三角大英雄》:這是目前最樸實(shí)剛健的國(guó)產(chǎn)平臺(tái)跳躍游戲了
搶先體驗(yàn)版的2個(gè)大關(guān)我花了7小時(shí)才通,這是一款純粹、硬派、有難度、但又照顧普通玩家的平臺(tái)跳躍游戲。
段成旌01月22日5條評(píng)論
一切政治皆是經(jīng)濟(jì)的延續(xù):《城市帝國(guó)》
《城市帝國(guó)》和以往任何一款城市建設(shè)模擬游戲都不一樣,因?yàn)橥婕也辉偈且粋€(gè)獨(dú)裁者,所以難度非常高。

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