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杜辰10月08日2條評(píng)論
無畏的武俠希望:《太吾繪卷》及其有關(guān)的一些思考
玩家在游玩武俠游戲時(shí)可能并不會(huì)在虛擬世界里尋找真實(shí)性,直到有什么提醒他們想起這些事,用巧妙的設(shè)計(jì)把真實(shí)性擺在他們面前——這就是《太吾繪卷》。
wayaway05月28日9條評(píng)論
追尋CRPG的榮光,是《永恒之柱2》的無法承受之重
是我們不愛CRPG了嗎?
林志偉05月04日6條評(píng)論
《Sinner》:一條國(guó)產(chǎn)游戲的救贖之路
《救贖之路》就像是個(gè)長(zhǎng)久以來在班級(jí)里都是倒數(shù)的學(xué)生,靠著借用優(yōu)等生的學(xué)習(xí)筆記以及自身的刻苦用功終于考到了班級(jí)的中游水準(zhǔn)。是的,他有很多不足,他的偏科問題也很嚴(yán)重,甚至就連解題思路都是從別人那學(xué)來的,但你不能否認(rèn),他在無數(shù)個(gè)日日夜夜里為成績(jī)而付出的努力,你也不能否認(rèn)這名學(xué)生在未來的潛力。
林志偉12月08日8條評(píng)論
《腦葉公司》:你以為我是在向你推薦游戲,其實(shí)我是在向你推薦SCP基金會(huì)
這是一份有關(guān)作品安利、網(wǎng)站分享、恐怖故事、獵奇腦洞的游戲推薦。
Fcmorrowind10月04日2條評(píng)論
從“銀河戰(zhàn)士”的歷史,到薩姆斯不算完美的歸來
《薩姆斯歸來》在保留了“銀河戰(zhàn)士”系列高貴冷艷、殺伐決斷的薩姆斯的“形”的同時(shí),卻失去了無數(shù)密道、機(jī)關(guān)和隱藏道具精巧勾連起來的探索趣味的“神”,這款依然不可多得的《銀河戰(zhàn)士2》重制佳作,因此更像是正餐《銀河戰(zhàn)士:Prime 4》到來前的甜點(diǎn)。
李云漢09月26日29條評(píng)論
《神界:原罪2》:更像一個(gè)大型資料片,但依舊是最高水準(zhǔn)
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優(yōu)秀體驗(yàn),并對(duì)游戲系統(tǒng)、劇情施以了揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續(xù)作,它看起來也許更像一個(gè)大型資料片,但《原罪2》毫無疑問已經(jīng)達(dá)到了回合制戰(zhàn)棋游戲這個(gè)框架的最高制作水準(zhǔn),也會(huì)是今年年度RPG稱號(hào)最有力的競(jìng)爭(zhēng)者。
忘川09月04日3條評(píng)論
《奇異人生前傳》:沒有了“蝴蝶效應(yīng)”,卻開出了更嬌艷的“百合”
盡管游戲換了制作團(tuán)隊(duì),換了主角,甚至換了主角配音……但這次的《奇異人生》前傳,在抹去了現(xiàn)實(shí)議題、超自然元素和科幻設(shè)定,讓故事回歸“人”本身后,卻貢獻(xiàn)了相當(dāng)純粹而出彩的情感演出。
西塞羅08月16日2條評(píng)論
《塔科馬》:基于AR技術(shù)的新形態(tài)步行模擬器
《到家》團(tuán)隊(duì)新作巧妙借用近未來太空站AR技術(shù)設(shè)定,通過場(chǎng)景還原再現(xiàn),玩家猶如來到進(jìn)行中的話劇舞臺(tái)中央步行觀看。借助臨場(chǎng)感十足步步深入追尋線索的過程,《塔科馬》再次帶來了一次極佳的敘事體驗(yàn)。
剛俠08月11日1條評(píng)論
《迷霧島》:面對(duì)末日、邪神與獻(xiàn)祭,一位“邪教教主”的憂郁
如果有下一款“邪教教主模擬游戲”,我希望能體驗(yàn)邪教頭子放縱享樂的那部分。
wayaway08月08日11條評(píng)論
《地獄之刃:蘇紐爾的獻(xiàn)祭》:“不瘋魔,不成活”
這款最新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,以凱爾特人女性戰(zhàn)士“蘇紐爾”的視角,講述了她與黑暗和死亡為敵,只身來到維京人的禁忌之地闖蕩冥界,只為追尋她心愛之人靈魂的故事。而在這段旅程背后,更是隱藏著開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ninja?Theory對(duì)于人類想象力更為深入的理解。

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