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Fcmorrowind10月25日2條評論
鍍金的黃金國:《異度神劍2》的劇情DLC是種什么體驗?
能夠獨立發(fā)售的劇情DLC到底如何?
胡又天10月16日6條評論
從《中國式家長》里可以引申出什么教育和社會議題?
身為一個分別在中國臺灣地區(qū)、大陸地區(qū)、香港地區(qū)讀到學士、碩士、博士的人,我來寫《中國式家長》,應該可以額外提供一些見聞。
杜辰10月08日2條評論
無畏的武俠希望:《太吾繪卷》及其有關的一些思考
玩家在游玩武俠游戲時可能并不會在虛擬世界里尋找真實性,直到有什么提醒他們想起這些事,用巧妙的設計把真實性擺在他們面前——這就是《太吾繪卷》。
wayaway05月28日9條評論
追尋CRPG的榮光,是《永恒之柱2》的無法承受之重
是我們不愛CRPG了嗎?
林志偉05月04日6條評論
《Sinner》:一條國產(chǎn)游戲的救贖之路
《救贖之路》就像是個長久以來在班級里都是倒數(shù)的學生,靠著借用優(yōu)等生的學習筆記以及自身的刻苦用功終于考到了班級的中游水準。是的,他有很多不足,他的偏科問題也很嚴重,甚至就連解題思路都是從別人那學來的,但你不能否認,他在無數(shù)個日日夜夜里為成績而付出的努力,你也不能否認這名學生在未來的潛力。
林志偉12月08日8條評論
《腦葉公司》:你以為我是在向你推薦游戲,其實我是在向你推薦SCP基金會
這是一份有關作品安利、網(wǎng)站分享、恐怖故事、獵奇腦洞的游戲推薦。
Fcmorrowind10月04日2條評論
從“銀河戰(zhàn)士”的歷史,到薩姆斯不算完美的歸來
《薩姆斯歸來》在保留了“銀河戰(zhàn)士”系列高貴冷艷、殺伐決斷的薩姆斯的“形”的同時,卻失去了無數(shù)密道、機關和隱藏道具精巧勾連起來的探索趣味的“神”,這款依然不可多得的《銀河戰(zhàn)士2》重制佳作,因此更像是正餐《銀河戰(zhàn)士:Prime 4》到來前的甜點。
李云漢09月26日29條評論
《神界:原罪2》:更像一個大型資料片,但依舊是最高水準
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優(yōu)秀體驗,并對游戲系統(tǒng)、劇情施以了揚長補短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續(xù)作,它看起來也許更像一個大型資料片,但《原罪2》毫無疑問已經(jīng)達到了回合制戰(zhàn)棋游戲這個框架的最高制作水準,也會是今年年度RPG稱號最有力的競爭者。
忘川09月04日3條評論
《奇異人生前傳》:沒有了“蝴蝶效應”,卻開出了更嬌艷的“百合”
盡管游戲換了制作團隊,換了主角,甚至換了主角配音……但這次的《奇異人生》前傳,在抹去了現(xiàn)實議題、超自然元素和科幻設定,讓故事回歸“人”本身后,卻貢獻了相當純粹而出彩的情感演出。
西塞羅08月16日2條評論
《塔科馬》:基于AR技術的新形態(tài)步行模擬器
《到家》團隊新作巧妙借用近未來太空站AR技術設定,通過場景還原再現(xiàn),玩家猶如來到進行中的話劇舞臺中央步行觀看。借助臨場感十足步步深入追尋線索的過程,《塔科馬》再次帶來了一次極佳的敘事體驗。

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