這是一份有關(guān)作品安利、網(wǎng)站分享、恐怖故事、獵奇腦洞的游戲推薦。
作品背景圍繞一個名為“SCP基金會”的虛構(gòu)組織,在設(shè)定中,該組織受各個主要國家政府的授權(quán)和委托,其本身運(yùn)作不受司法管轄權(quán)干涉,目標(biāo)是收容世界各地的異常現(xiàn)象、事件、個體等(統(tǒng)稱為“異常物體”)。這些“事物”很多既可對人產(chǎn)生物理危害,又可對全世界范圍的人群產(chǎn)生心理影響,動搖他們的個人信念、干擾他們的日常生活。
SCP基金會的系列作品基于各種形式,所以當(dāng)中有多款衍生游戲,如《SCP:收容失效》《SCP-087》,以及這款致敬SCP基金會的《腦葉公司》( Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation)。本文將以SCP基金會收容檔案的格式撰寫,文中大量出現(xiàn)的“█”與[數(shù)據(jù)刪除]在原設(shè)定中用于對關(guān)鍵字眼進(jìn)行的屏蔽處理。但我知道,其中有許多字段即使我們屏蔽了,聰明的你們也能猜到說的是什么。
項(xiàng)目編號:CLP-001
項(xiàng)目等級:Keter
(注:Keter級項(xiàng)目被視為對基金會人員及人類的存亡造成敵視威脅,相關(guān)事物需要龐大而復(fù)雜的措施進(jìn)行收容,它們甚至是一些以基金會目前的科技知識不能完全收容的異常事物。)
項(xiàng)目描述:CLP-001是一款名為《腦葉公司》的PC平臺電子游戲,最早于2016年12月17日出現(xiàn)于St██m游戲平臺,售價為10美元。這款游戲在上市之初并未表現(xiàn)出任何異常,游戲發(fā)售后,隨著世界范圍數(shù)十次集體性癔癥與玩家精神失常事件的集中爆發(fā),因而引發(fā)了基金會計算機(jī)部門的注意。通過技術(shù)手段,我們發(fā)現(xiàn)這些出現(xiàn)嚴(yán)重精神疾病的玩家,都購買了這款《腦葉公司》游戲。
在游戲內(nèi)容上,CLP-001的世界觀架構(gòu)與SCP基金會極為相似。玩家需要在一個名為“腦葉公司”的機(jī)構(gòu)中管理各類超自然生物,并嘗試從它們身上收集可供人類社會使用的能量。玩家扮演的角色大體上相當(dāng)于基金會中的執(zhí)行部門長官,可以通過每天獲得的點(diǎn)數(shù)來招募各類工作人員。
我們組織了一批D級人員對《腦葉公司》進(jìn)行了長達(dá)██天的不間斷試玩,無論之前是否有過電子游戲經(jīng)驗(yàn),這些D級人員都表示,這款游戲上手難度極大且新手指引十分晦澀,但在一段時間的游玩后,他們還是不約而同地表現(xiàn)出了沉迷現(xiàn)象。
(注:D級人員是可消耗人員,負(fù)責(zé)直接操作極端危險異常的SCP項(xiàng)目。)
參與試玩的D級人員對《腦葉公司》的沉迷程度表現(xiàn)各有不一,在基金會工作時間越久的D級人員對這款游戲的沉迷程度越深,其中還有5名在基金會工作長達(dá)一年以上的D級人員因?yàn)檫@款游戲而逐漸喪失了正常的社會機(jī)能。我們有理由相信,對超自然事物了解越多的人越容易受到《腦葉公司》的影響。
通過解析游戲代碼,我們發(fā)現(xiàn)這款游戲的底層編碼是用甲骨文、象形文字、楔形文字、瑪雅文字、[數(shù)據(jù)刪除]文字以及多種無法辨認(rèn)的文字編寫的,采用的程序語言也不同于現(xiàn)今計算機(jī)行業(yè)任何一種程序語言。就連游戲文件夾中的BGM文件,都無法使用現(xiàn)存的任何一種音頻軟件進(jìn)行編碼。
更加詭異的是,雖然購買并下載這款游戲時St██m會提示需要6GB左右的可用空間,但在在下載并安裝成功之后,它幾乎以一種幽靈般的形態(tài)存在于硬盤中。這款游戲的文件無法轉(zhuǎn)移到電腦硬盤外的任何一種儲存介質(zhì)中,而它在硬盤中也不會占用哪怕是1KB大小的儲存空間。
這款游戲的制作商與發(fā)行商為Project Moon,在互聯(lián)網(wǎng)以及五大常任理事國的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫中都無法找到這個組織的任何相關(guān)信息。在游戲平臺方面,我們在2017年6月23日綁架了包括創(chuàng)始人加布·██·紐維爾在內(nèi)的多名高層管理人員,在采用了包括[數(shù)據(jù)刪除]、自白劑、暗示、[數(shù)據(jù)刪除]、洗腦等多種手段后,確認(rèn)了他們也不知道這款游戲是如何上架St██m游戲平臺的。他們之前多次嘗試在數(shù)據(jù)庫中刪除這款游戲,結(jié)果都以失敗告終。
大體上我們認(rèn)為,這款游戲是有自我認(rèn)知與心靈感應(yīng)能力的。游戲中存在著一個被標(biāo)記為CLP-001-1的人工智能Angela,根據(jù)D級人員的報告,我們發(fā)現(xiàn)人工智能Angela能夠根據(jù)游玩者的生平與性格進(jìn)行自主回應(yīng)。
在對這項(xiàng)收容物進(jìn)行評估之初,我們對其的評級為Euclid級,但隨著被標(biāo)記為001-7、001-8,特別是001-9這3起收容事故的發(fā)生,基金會高層一致同意將其標(biāo)記為Keter,并認(rèn)為其存在著某種基于因果律的預(yù)知未來功能。
(注:Euclid級項(xiàng)目是未能被充分理解或因不可預(yù)測性而未能被永久妥善收容的異常事物,但其威脅性尚不足以被歸類為Keter分級。?)
收容措施:鑒于“腦葉公司”并沒有實(shí)體存在,只依附于游戲平臺St██m存在,因此基金會與該平臺母公司Val██進(jìn)行了合作,通過技術(shù)手段在平臺商店內(nèi)屏蔽了這款游戲,現(xiàn)在只有通過基金會的特殊技術(shù)手段才能查看該游戲的商店頁面。
同時,基金會還派遣了一支200人規(guī)模的戰(zhàn)術(shù)特遣小組駐扎在位于[數(shù)據(jù)刪除]的Val██總部,一旦發(fā)生收容事故,馬上破壞游戲平臺的服務(wù)器,并擊斃公司所有員工。
“破碎盔甲”事件其實(shí)是由2次相隔時間為1周的異常事件組成的收容事故,這次事故令基金會開始意識到,《腦葉公司》可能擁有某種預(yù)知或改變未來的能力。事件最初源于2017年12月的一次實(shí)驗(yàn),當(dāng)天約有200名負(fù)責(zé)《腦葉公司》游戲解析的D級人員,都報告了游戲中出現(xiàn)了一個名為“破碎盔甲”的異常收容物。
游戲中對“破碎盔甲”的形容是:“外觀為日式盔甲,頭盔呈V形。裝甲的胸部有櫻花漆畫,看起來沒有褪色。但在褶皺處有幾處生銹,右臂與身體的其余部分?jǐn)嚅_,頭盔內(nèi)可以看到一個發(fā)光的眼狀物?!痹谕瓿上嚓P(guān)解析后,游戲中的描述會增加一句:“勇氣能力2級以下員工,在日常實(shí)驗(yàn)結(jié)束的一瞬間會被砍下頭顱?!庇捎谶@是《腦葉公司》試玩部門首次出現(xiàn)的異?,F(xiàn)象,實(shí)驗(yàn)人員很快將其記錄在案。
一周以后,日本SCP基金會分部向我們傳來消息,在長崎縣對馬市一處考古營地發(fā)生大規(guī)模傷亡事件,幾乎所有在場考古人員都身首分離,只有少數(shù)幾名擁有從軍經(jīng)歷的安保人員幸存了下來。接到消息后,基金會快速反應(yīng)部隊(duì)立刻前往日本,并對唯一的挖掘物——一副疑似為對馬島之鬼[數(shù)據(jù)刪除]遺物的日式鎧甲進(jìn)行收容與研究。在犧牲了2名D級人員之后我們發(fā)現(xiàn),這幅鎧甲所表現(xiàn)出的屬性與一周前《腦葉公司》中出現(xiàn)過的“破碎盔甲”完全一致。
在這次的疑似預(yù)言事件發(fā)生之后,基金會博士連根█博士向最高委員會提交了將腦葉公司的分級提升為Keter的提案,一周后被駁回。
“紅舞鞋”事件是一次極其嚴(yán)重的收容突破事故,超過120名D級人員與基金會安保部隊(duì)成員在事故中死亡。該次事件的發(fā)生不僅讓基金會開始意識到收容物“腦葉公司”很有可能對基金會收容措施本身造成極大危害,并且對其項(xiàng)目評級的提升也開始提上日程。
與“破碎盔甲”事件相同,《腦葉公司》游戲依舊在7天之前預(yù)測到了“紅舞鞋”事件的發(fā)生。在游戲中集中出現(xiàn)“紅舞鞋”這一收容物7天后,位于法國[數(shù)據(jù)刪除]的基金會分部將一雙疑似異常物的紅色女式舞鞋送到了基金會總部,之后的一次實(shí)驗(yàn)引發(fā)了標(biāo)記為001-8事件的嚴(yán)重收容事故。以下為標(biāo)記為CLP-001-8-A實(shí)驗(yàn)報告。
在收容設(shè)施內(nèi)獨(dú)處5分鐘后,D級人員9527表示自己出現(xiàn)了幻覺,收容房間變成了歐式宮廷內(nèi)部裝潢。
獨(dú)處10分鐘后,9527開始走向紅舞鞋,并拒絕回應(yīng)實(shí)驗(yàn)人員的命令,現(xiàn)場指揮人員下令往收容措施內(nèi)排放神經(jīng)毒氣,但未對9527產(chǎn)生任何效果。
在9527穿上紅舞鞋后約4.12秒,一把暗紅色斧子突然出現(xiàn)在9527手中,現(xiàn)場監(jiān)控與幸存人員口錄都表明,這把斧頭似乎是在一瞬之間憑空出現(xiàn)在9527手中的。之后9527開始攻擊隔離措施,在用斧頭擊碎了一面10厘米厚的防彈玻璃后,實(shí)驗(yàn)人員呼叫了鎮(zhèn)壓部隊(duì)支援。
機(jī)動部隊(duì)在約3分鐘后趕到現(xiàn)場,對9527展開阻擊,此時9527已突破3層隔離用混凝土門,現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)人員僅剩負(fù)責(zé)人阮文█一人幸存。在發(fā)射了約8000發(fā)7.62mm北約制式步槍子彈后,9527的移動速度依舊沒有衰減的跡象。之后機(jī)動部隊(duì)申請使用重型武器,但即使9527的三分之一胸腔與幾乎半個腦袋都被火箭彈轟掉,她依舊以一種緩慢的移動方式向阻擊陣地前進(jìn),并用斧子砍死了12人。
最后,在守衛(wèi)部負(fù)責(zé)人的授權(quán)下,機(jī)動部隊(duì)動用了改裝后的[數(shù)據(jù)刪除]反坦克地雷才讓9527停止活動。
“紅舞鞋”事件發(fā)生之后,負(fù)責(zé)人阮文█博士要求將腦葉公司分級提升至Keter級,2周后被駁回,阮文█暫時調(diào)往基金會越南分部修養(yǎng)。
“別點(diǎn)我”事件是基金會近幾年來規(guī)模最大的一次收容事故,具有巨大的破壞性以及不可預(yù)知性?!皠e點(diǎn)我”事件的發(fā)生直接促使基金會停止了對《腦葉公司》的研究工作,并解散了游戲試玩小組。在事故發(fā)生后第2天,基金會最高委員會特批將“腦葉公司”評級提升為Keter級,并任命守衛(wèi)部部長甄能█上校全權(quán)負(fù)責(zé)“腦葉公司”的監(jiān)視、收容工作。
“別點(diǎn)我”事件發(fā)生在試玩小組成立后的██天,一名韓裔D級人員表示在游戲中出現(xiàn)了一個名稱為“別點(diǎn)我”的異常事物。在游戲中,其外觀為一個約半人高的平臺,表面為黃色,上印有韓語標(biāo)識“別點(diǎn)我”,頂端有一個鮮紅色按鈕。
出于好奇,該名D級人員使用鼠標(biāo)嘗試性地點(diǎn)擊了名為“別點(diǎn)我”的異常事物,在鼠標(biāo)被按下的一瞬間,游戲崩潰,顯示屏畫面退回了桌面。與此同時,試玩組織所在區(qū)域的所有人員,包括駐扎的守衛(wèi)部隊(duì)、D級人員與實(shí)驗(yàn)室成員,都在游戲崩潰的一瞬間發(fā)出凄厲的慘叫聲,該區(qū)域所有SCP收容措施也在同一時間失效。
事故發(fā)生當(dāng)天,有20個SCP收容物逃脫了收容,其中有一些直到今天還未能重新收容成功。在人員損失方面,約有超過1200名基金會員工與D級人員在此次事故中身亡,調(diào)查小組事后得出的報告顯示,除了那些被收容物直接殺死的人員,其余人都死于急性大腦衰竭與內(nèi)出血。
關(guān)于那些大腦衰竭員工的具體死因,以下為基金會法醫(yī)梅林██錄音報告節(jié)選:
在“別點(diǎn)我”事件發(fā)生后,基金會高層委托██████政府向收容區(qū)域發(fā)射了一枚戰(zhàn)術(shù)核武器,并將其偽裝成一次隕石襲擊。
最后,以一個正常人的口吻來談?wù)劇赌X葉公司》這款游戲吧。
就游戲本身而言,其在玩法上算不上什么創(chuàng)新,正如我之前在項(xiàng)目描述中所說的那樣,游戲中把一天設(shè)計為一個關(guān)卡,玩家每天能做的就是派遣公司人員進(jìn)到收容措施內(nèi),采用壓迫、溝通、本能、洞悉這4種手段來“取悅”被收容的各種異常事物,并讓他們產(chǎn)生能量,只要收集完成全部所需能量就能進(jìn)入下一天了。
《腦葉公司》的玩法與市面上絕大多數(shù)經(jīng)營類游戲無異,大體上都是遵循著“收集資源→升級團(tuán)隊(duì)→下個關(guān)卡”的套路。但借著“SCP基金會”出眾的創(chuàng)意,這款游戲推動玩家繼續(xù)游玩的源動力,就是那些千奇百怪的收容物。
由于游戲采用的是一種“Roguelike”的關(guān)卡設(shè)計,雖然隨著關(guān)卡解鎖的大地圖總體不變,但每隔幾關(guān)出現(xiàn)的異常事物則各不相同,也就是說,每個玩家能體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容都是不一樣的。但大體上來說,游戲中的異常收容物都是按照危險程度進(jìn)行劃分并逐漸出現(xiàn)的,因此難度曲線并不會因?yàn)檫\(yùn)氣不佳而有較大波動。
在一開始,玩家只能在這些事物描述中看到一段對其外觀以及由來的簡單描述,有時候甚至只是一句短詩,或者幾個詞組,玩家必須從中獲得盡可能多的可用信息,并針對其特性讓公司員工以各種不同方式去“取悅”這些異常事物。舉例來說,游戲中有一個名叫“老婦人”的異常事物,其最初描述為“該項(xiàng)目是一個虛弱、上了年紀(jì)的老人模樣,無論誰進(jìn)入房間,她都會與之交談?!边@個項(xiàng)目最好的應(yīng)對措施,就是采用“溝通”手段,簡單來說就是陪這個孤寡老“人”聊天。
很顯然,這款游戲就是一個靠不斷試錯累積經(jīng)驗(yàn)的作品。新手教程的缺失,則令用以積累經(jīng)驗(yàn)的前期階段難度也絲毫不小,新玩家如果在游戲前期無法通過“猜測”來獲得通關(guān)的最佳途徑,就會導(dǎo)致員工的死亡率居高不下——畢竟,那些異常事物大多是有極強(qiáng)攻擊性的。更重要的一點(diǎn)是,每天結(jié)束后獲得的點(diǎn)數(shù),是與員工的存活率掛鉤的,而雇傭新員工與升級員工都是需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)的,這就導(dǎo)致了許多新玩家會陷入“死傷慘重→沒錢雇傭新人→死傷更加慘重→更加沒錢雇傭新人”的惡性循環(huán)。至于游戲里隨機(jī)出現(xiàn)的災(zāi)難事件?拜托,可憐可憐那些D級人員吧。
但以上這些,構(gòu)成了《腦葉公司》獨(dú)特的魅力?;野档氖澜缬^、萌系畫面、動聽的BGM、堪稱硬核的難度再加上收容物的精妙創(chuàng)意,只要上了手,玩家很快就能沉迷于不斷發(fā)現(xiàn)新異常。而游戲在那些收容物的設(shè)計上,擁有絕對不下于原型“SCP系列”的腦洞功底。
游戲中,既有之前提到過的“紅舞鞋”這樣明顯影射安徒生同名童話的異常事物,也有許多完全不講道理,就是為了惡心玩家的玩意。在游戲中,如果讓不滿足條件的員工去處理“紅舞鞋”的話,這名員工就會直接穿上它進(jìn)入狂暴狀態(tài),手提大斧四處砍殺。而“別點(diǎn)我”,你只要用鼠標(biāo)在相關(guān)區(qū)域點(diǎn)擊一下,哪怕是無效誤觸,也會輕則全公司成員陷入瘋狂,所有異常事物逃脫收容;重則游戲畫面直接變成一片血紅,BGM變成詭異音效與慘叫,游戲直接奔潰退出。
除了之前提到的,其實(shí)還有各種各樣的異常收容等待玩家去解鎖。就有趣程度和獵奇程度而言,上文中的3個只能算是一般水準(zhǔn)。游戲里還有“胸口上插著根大火柴,整天只會哭的焦炭女孩”“一言不合就要把人腦袋咬掉,長得就像魔法少女公敵的綠色植物”“頭上綁著荊棘還被釘在十字架上,一拉近畫面就能聽見唱詩聲音的骷髏”“會將公司12名員工變成使徒,最終進(jìn)化形態(tài)背景卡巴拉生命樹,在不刪除游戲文件的情況下一個賬戶只能遇見一次的奇怪醫(yī)生”等等。有純粹腦洞大開的,也有我不說你們也能猜到捏他什么的。
探索這些稀奇古怪的玩意兒,并閱讀其背后的故事成為了游戲的核心樂趣。
現(xiàn)在的版本中共有100個左右的收容物,制作團(tuán)隊(duì)還在不斷為游戲添加新的異常事物以豐富游戲內(nèi)容。這些收容物在收容狀態(tài)與突破收容狀態(tài)各有不同的表現(xiàn)與BGM,結(jié)合詭譎的故事設(shè)定,即使在萌系畫風(fēng)下依舊能營造出十分不錯的恐怖氛圍,至少我在半夜3點(diǎn)玩這款游戲的時候,就因?yàn)橐粋€“幽靈少女”突破收容時發(fā)出的啜泣與尖叫聲被嚇得不輕。
這款游戲當(dāng)前最大的問題是,一些惡性Bug讓游戲很難進(jìn)行下去(雖然我16小時的游戲時間內(nèi)一個Bug沒遇到過),過于動漫的畫風(fēng)也讓一些追求純粹獵奇的玩家感到不滿。但就一款EA階段的作品而言,《腦葉公司》還是有很大潛力的,說不定制作組Project Moon在未來的日子里,能夠另辟蹊徑開創(chuàng)一個全新的由各種異常事物主導(dǎo)的“月世界觀”。
全文最后夾帶一個私貨,安利一下SCP基金會這個網(wǎng)站,網(wǎng)站內(nèi)許多條目都有中文翻譯。