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祝思齊05月25日0條評論
《共情隨筆》:致玩家,致創(chuàng)作
“創(chuàng)作的過程本身就是獎賞?!?/dd>
陳靜04月29日0條評論
《杰克貞德》:一出扎實(shí)的青春成長群像劇
它可能不那么“乙女”,但仍然值得體驗(yàn)。
祝思齊04月19日0條評論
《遺忘工程師》:一次超現(xiàn)實(shí)記憶之旅
在游戲中被藝術(shù)包圍。
馮昕旸04月09日0條評論
《紅帽仙蹤》:富有解謎趣味的小童話
不想當(dāng)紅女巫的樂隊(duì)主唱不是好妹妹。
內(nèi)向的文遠(yuǎn)11月04日0條評論
《軒轅劍柒》評測:有改變,但改變沒有那么容易
從回合到即時(shí)并不是一件簡單的事情。
DLS_MWZZ08月24日0條評論
比火還火:為什么《燃燒吧,蜘蛛!》可以收獲大量好評?
在結(jié)合了各種細(xì)節(jié)之后,《燃燒吧,蜘蛛!》體現(xiàn)出了別樣的密室逃脫氣息。
陳靜07月14日3條評論
《對馬島之魂》第一時(shí)間評測:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch發(fā)揮了揚(yáng)長避短的精神,最終游戲體驗(yàn)不錯(cuò),而且很可能比它的實(shí)際質(zhì)量更好一些。
陳靜06月12日3條評論
《最后生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點(diǎn)兒了
希望《最后生還者:第二部》能畫上一個(gè)成功的句號。
張耀02月11日0條評論
《七龍珠Z:卡卡洛特》:粉絲向游戲的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龍珠”游戲,卻是最適合推薦給粉絲入坑的一作。
陳靜01月19日1條評論
《帕斯卡契約》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍認(rèn)知的“3A”相比,它還有差距,但這種差距已經(jīng)縮小到可以跨過。

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