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張智宣07月11日3條評論
【觸樂世界杯】《FM一球成名》:至少沒太糊弄
盡管本作與同期發(fā)售的許多糊弄事兒的足球游戲相比已經(jīng)算是良心之作,但它在設計上的“跑偏”依舊注定本作是一款“摻一腳就走”的游戲。
TRON07月12日0條評論
《恐龍堡壘防御》:“有腦”與“無腦”之間的較量
該作的玩法就類似于一個橫板的“搶灘登陸戰(zhàn)”,但是在目標的選擇和武器的搭配上還是有很多講究的,畢竟你的唯一目標就是讓敵人的“龍海”無法近身,而對方每個波次的恐龍群,都是由不同行動速度與攻防能力的品種混編而成的。
出井緒07月11日5條評論
《俄羅斯方塊閃電戰(zhàn)》:應試教育下的產(chǎn)物
方塊從屏幕的最上方出現(xiàn),這時屏幕上隨機出現(xiàn)四個該方塊兒可以掉落的四個位置。沒有方向按鈕,你點四個選項中的某一個位置,方塊就會自動落到那里。當然游戲還是同樣提供一個“旋轉(zhuǎn)按鈕”但是點擊它的結(jié)果只不過是再生成四個新的位置選項,你要做的就只是選擇選擇再選擇。
AugustD07月10日3條評論
《卡牌萌獸》:怒鳥的又一個私生子
作為怒鳥形象的創(chuàng)造者,兩位開發(fā)者保證了該作高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),讓未出現(xiàn)的卡牌顯得誘惑力十足。《卡牌萌獸》的整體風格都帶著怒鳥痕跡,顏色鮮艷、動作俏皮,角色形象不分敵我地可愛。對于怒鳥的粉絲們來說這或許是一大殺手锏。
TRON07月09日1條評論
《高球王者》:“上帝之手”顯神威
該作并不是傳統(tǒng)意義上的那種靠砸授權(quán)、拼畫面和音效的體育游戲,就像移動時代的碎片化特點那樣,《高球王者》也是一部充滿“碎片”的游戲——它甚至都算不上一部完全意義上的體育游戲。
DustD07月08日0條評論
《蠟筆小新:呼風喚雨炎之春日部跑酷》:如動畫般簡單有趣
蠟筆小新的大名想必大家都知道,即便沒看過動畫也應該認識個形象。這個可愛又色瞇瞇的小男孩,在眾多的平臺上都大放異彩,出現(xiàn)與他相關(guān)的游戲,也不足為奇了。
星詠07月10日4條評論
《爸爸去哪兒2手機游戲》:急功近利的官方出品
《爸爸去哪兒2手機游戲》在節(jié)目播出后一周內(nèi)就登陸移動平臺,半個月就登上App Store排行榜的前列。這款游戲之所以能一夜爆紅,除了游戲自身的素質(zhì)以外,更多的是借了爸爸們的東風。
半神巫妖07月07日0條評論
《島嶼神話》:依舊沒有突破
本作擯棄了傳統(tǒng)CoC游戲大多采用的奇幻架空題材,改為了較為寫實的劇情,玩家扮演希臘主神宙斯的崇拜者,與冥王哈迪斯一決高下。多人模式略有新意的領土擴張玩法增強了一定的策略性,對于CoC愛好者而言上手相當容易。
半神巫妖07月04日4條評論
《邪惡守衛(wèi)者》:這次我們是壞人
該作改變了以往塔防游戲里玩家作為正義化身的慣例,而是讓玩家扮演以往滅殺的對象——魔王、哥布林、蜥蜴人等邪惡一方;其次,在玩法上對傳統(tǒng)模式有所創(chuàng)新,加入了挑戰(zhàn)模式、豐富了防御塔升級、細化了戰(zhàn)場風格、增加了地形對敵軍行進的影響。
FXCarl07月04日0條評論
《超級摩托錦標賽14》:還是不要去玩
就像標題所說的,還是不要去玩這個《超級摩托錦標賽14》了,除非你真的對摩托車運動有深沉的感情。它是個主機平臺上摩托車運動游戲的劣化版,不具有針對移動平臺的任何設計。畫面算得上出色,但你卻無法因此而忍受它的其他缺點。

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