【觸樂世界杯】《FM一球成名》:至少沒太糊弄

2014年07月11日 14時27分

作者張智宣

盡管本作與同期發(fā)售的許多糊弄事兒的足球游戲相比已經(jīng)算是良心之作,但它在設(shè)計上的“跑偏”依舊注定本作是一款“摻一腳就走”的游戲。

原本6月底就該發(fā)售的《FM一球成名》被巨人移動以“一次至關(guān)重要的蛻變機會”為由將游戲延期至7月初發(fā)售。我不知道延期的這段時間里他們究竟做了哪些改變,至少現(xiàn)在看來,《FM一球成名》作為眾多在世界杯期間“摻一腳就走”的游戲來說,算得上是比較良心的。

《FM一球成名》是由Neowiz開發(fā)的一款足球卡牌手游,宣傳中提到的亮點是獲得FIFPro正版授權(quán)游戲,有超過2000位真實球員的形象和數(shù)據(jù);央視名嘴語音解說。實際上它就是一款比較標(biāo)準(zhǔn)的卡牌類足球游戲。一進入游戲,系統(tǒng)就會提供給玩家抽取梅西、C羅、魯尼這三人中任何一人作為主將的機會,雖然能力值都不高(最高的梅西就只有76),但與你陣中其他能力值只有40、50的球(zha)員(zi)相比,他們至少能在游戲的后期繼續(xù)為玩家貢獻力量。本作絕不是一款”不內(nèi)購就得死“的游戲,系統(tǒng)所贈送的獎勵足矣令玩家順利通過大部分單機關(guān)卡。

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圖左,看看旁邊的渣隊友,即使魯尼的能力只有74我也很滿足了;圖右,憑借著簽到獎勵玩家就可以應(yīng)付大部分關(guān)卡

在比賽中,玩家可以按照需求換人并改變戰(zhàn)術(shù),還可以隨著進球事件觀看動畫。比賽界面設(shè)計得比較細膩,代入感較強。賽后的統(tǒng)計也比許多同類游戲顯得專業(yè)得多,從這一點上看,至少游戲并沒有怎么糊弄玩家。

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圖左:隊員累死了,默契度越來越差,還是花點錢補補吧;圖右:比賽界面

而綜合來看,這款游戲亮點在于對真實比賽的模擬程度。它不再是那種能一眼從數(shù)值上就看出勝負(fù)的游戲。只要彼此實力差距不太懸殊,玩家完全可以運用陣型和戰(zhàn)術(shù)的相克,達成下克上,戰(zhàn)勝比自己更強大的對手。本作的球員能力值也會隨著場上位置、狀態(tài)的改變而改變,比起許多同期發(fā)售的足球游戲,從這一處細節(jié)上能感受到開發(fā)者的態(tài)度還是比較認(rèn)真的。

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當(dāng)然,本作的缺點也很多。比如說,游戲在體力限制的基礎(chǔ)上,設(shè)置了令人費解的“默契度”屬性。我們通常所說的默契度是會隨著比賽的增加而增加,并且會令球員之間的配合更加默契。可是本作默契度卻是從最高(100)開始往下扣,隨著比賽的增加,默契度會降低,球隊的戰(zhàn)斗力也會隨之減少。這種“叛逆”的設(shè)計,不僅減少了玩家作為主教練訓(xùn)練球隊時的樂趣,也不免令人產(chǎn)生”這種多余的設(shè)計純屬為了坑錢“的念頭。

還有一個問題就是本作獨樹一幟的UI設(shè)計。由于足球?qū)氊愓紦?jù)的位置太過于顯眼,導(dǎo)致玩家一眼看到的更可能是那位幾乎快擋住半個屏幕的美女,而不是界面上有用的選項。寶貝完美地完成了搶鏡的任務(wù),但這樣的設(shè)計作為游戲海報是個不錯的想法,而對一款游戲來說,未免有些主次不分了。

《FM一球成名》與同期發(fā)售的許多糊弄事兒的足球游戲相比已經(jīng)算是良心之作了,但它在設(shè)計上的“跑偏”也反映出同期世界杯游戲的通病。游戲的發(fā)售日期距離世界杯完賽只有10來天的時間,不管想不想,恐怕它都無法逃脫“摻一腳就走”的最終宿命。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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