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AugustD07月21日1條評論
《水彩》:一個(gè)冰冷而漫長的解謎游戲
在該作中,設(shè)計(jì)師對“水”“彩”二字進(jìn)行了粗暴抽象,然后披掛在了一個(gè)益智解謎游戲上。玩家需要利用手指點(diǎn)觸顏料,然后經(jīng)過通道將別的格子染色,只要把相應(yīng)的格子染成相應(yīng)的顏色就能通關(guān),有點(diǎn)像“一筆劃”和“推箱子”的結(jié)合體。雖然非常有創(chuàng)意,但也充滿了不合理的生搬硬套……
hjpotter07月20日11條評論
《白貓Project》:可以單手操控的華麗ARPG
不管是畫面也好,操控也好,還是系統(tǒng)的豐富程度也好,網(wǎng)絡(luò)合作戰(zhàn)斗也好,《白貓Project》都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了目前市面上的日系A(chǔ)RPG手游。如果你是一位ARPG老玩家,喜歡《圣劍傳說》,喜歡《雙星物語》,那么請?jiān)囋囘@款游戲,它一定不會(huì)讓你失望。
TRON07月19日0條評論
《恐龍獵人:致命沿岸》:從“侏羅紀(jì)公園”打靶歸來
只要你玩過《獵鹿人》系列,應(yīng)該就會(huì)對《恐龍獵人》的玩法不會(huì)感到陌生。拉動(dòng)變焦桿來放大畫面,瞄準(zhǔn)恐龍的頭部、肺部等致命部位之后扣動(dòng)扳機(jī),然后在接下來的彈道特寫鏡頭中欣賞這些史前怪獸在現(xiàn)代武器的摧殘下各種慘死的畫面,異特龍、角鼻龍恐爪龍、迅猛龍等恐龍的幼崽們?nèi)斡色C人們宰殺。
半神巫妖07月18日4條評論
《永恒命運(yùn)》:手游界的DotA
雖然該作的建筑、兵種的數(shù)量與PC端的《DotA》《英雄聯(lián)盟》不是一個(gè)級(jí)別,但本作卻擁有完全媲美PC端大作甚至有過之的畫面和細(xì)節(jié),觸控加手勢的操作方式也為游戲帶來了無比流暢的體驗(yàn)。10位以動(dòng)物為形象的英雄有著不同特色,可謂麻雀雖小,五臟俱全。
出井緒07月17日5條評論
《召喚圖板》:不如坐下來下盤棋
第一次看到《召喚圖板》被定義為“棋盤游戲”時(shí)其實(shí)頗感失望,“不就是個(gè)走格子嗎?”很多玩家可能都會(huì)這樣想。但其實(shí)它和傳統(tǒng)“日式走格子”真的有著很大的不同,說它是走格子不如說它更像是在下棋。
Peachtao07月17日0條評論
《斗牛英雄》:前方蠻牛出沒,菊花危在旦夕
該作可謂一款在手機(jī)上非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,雖然畫面并不出跳,但其過硬的游戲性、智能的視角和簡單的操作,絕對可以讓硬核玩家們在手機(jī)上找到主機(jī)上才有的命旋一線的快感。
半神巫妖07月16日1條評論
《美國內(nèi)戰(zhàn):1864》:戰(zhàn)棋游戲新巔峰
該作劇情緊接前作,著重描繪了聯(lián)邦軍隊(duì)與南方軍隊(duì)在1864年進(jìn)行的重大戰(zhàn)役,玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到美國南北戰(zhàn)爭中最驚心動(dòng)魄的一系列大戰(zhàn),甚至改變歷史!畫面、兵種和指揮系統(tǒng)上均有大幅度革新,足可以把任何一個(gè)不擅長策略游戲的玩家培養(yǎng)成高手。
TRON07月16日4條評論
《美云的洞穴2》:小蘿莉的大冒險(xiǎn)
如果說該作一代是一部GBA游戲,那么本作至少達(dá)到NDS的標(biāo)準(zhǔn)。它的背景更加豐富,角色動(dòng)作更為生動(dòng),Boss的形象給人印象深刻,還有頗能渲染游戲氣氛的OST。
出井緒07月14日5條評論
《小不點(diǎn)王國》:老瓶裝新酒的誠意之作
該作雖然采用了常見的日系RPG系統(tǒng),卻也不乏個(gè)性。可愛絢麗富有臨場感的戰(zhàn)斗畫面和音樂,以及出彩的觸屏操作設(shè)計(jì)不得不讓人點(diǎn)個(gè)贊,將一款掌機(jī)上ARPG游戲的樂趣成功地帶到了觸屏的移動(dòng)平臺(tái)上。
hjpotter07月11日1條評論
《天空、大地與女神的魔法》:日系可愛風(fēng)COC+魔獸3
為了讓天空中的浮島恢復(fù)和平,主角在古文書中發(fā)現(xiàn)了某種秘密,并聯(lián)合名為“領(lǐng)主”的英雄們,建立了自己的城鎮(zhèn)和軍隊(duì),與黑暗力量展開了殊死搏斗。COC式類型融入了日式的卡牌戰(zhàn)斗,不僅支持4人同屏作戰(zhàn),還特別擁有華麗技能的英雄單位,打起來爽快感與戰(zhàn)略性兼?zhèn)洹?/dd>

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