本作擯棄了傳統(tǒng)CoC游戲大多采用的奇幻架空題材,改為了較為寫實的劇情,玩家扮演希臘主神宙斯的崇拜者,與冥王哈迪斯一決高下。多人模式略有新意的領(lǐng)土擴(kuò)張玩法增強(qiáng)了一定的策略性,對于CoC愛好者而言上手相當(dāng)容易。
在移動游戲領(lǐng)域,或者干脆說在游戲領(lǐng)域,每隔一段時間就會發(fā)生一種奇怪的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象后果堪稱嚴(yán)重,并且一般都無解。這種現(xiàn)象稱之為“神作效應(yīng)”,意為在某一游戲類型中一旦出現(xiàn)了一款領(lǐng)先其他作品太多的神作,那么這種游戲類型反而有走向衰竭的危險。比如《星際爭霸》之于即時戰(zhàn)略、《魔獸世界》之于歐美網(wǎng)游……在手游領(lǐng)域中,《部落沖突》也就是我們常說的“CoC”就是這樣一款神作,它甚至開創(chuàng)了一種以自己命名的游戲類型,風(fēng)靡全世界。但也正是因為自己領(lǐng)先別人太多、開創(chuàng)性無人能及,這種類型的游戲如今才會漸漸失去了創(chuàng)新能力,逐漸走向靈感枯竭。
開發(fā)了《泰拉瑞亞》這款著名沙盒游戲的505 Games近期重拾了CoC類型游戲,為我們帶來了這款以希臘神話為主題的《島嶼神話》(Mythic Islands),玩家扮演希臘主神宙斯的崇拜者,與冥王哈迪斯一決高下。從題材上看,本作擯棄了傳統(tǒng)CoC游戲大多采用的奇幻架空題材,改為了較為寫實的劇情,這一點可算加分項,因為寫實劇情為本作帶來了許多優(yōu)勢,比如畫面。
本作的畫面一改往日CoC游戲綠油油、大刀闊斧的卡通風(fēng)格,因其寫實的劇情而無比清新淡雅,藍(lán)色的大海加上灰白色的建筑讓游戲有別于他作。更令筆者驚訝的是,本作幾乎沒有什么血腥度,戰(zhàn)斗雖然激烈,但乒乒乓乓的打斗揮灑不出什么鮮血,加之顏色清新的各類兵種,反而讓我找到了一種當(dāng)初PC上玩《帝國時代2》的感覺。
策略方面本作很遺憾沒有太大的創(chuàng)新,這反而讓CoC愛好者更容易上手——當(dāng)初在《部落沖突》中學(xué)到的玩法和技巧拿來就能用上:升級主基地、在合適的地點修建防御塔、訓(xùn)練士兵自不必說,戰(zhàn)斗時也無非是選擇好正確的兵種以及合適的登陸點便可輕車熟路贏得戰(zhàn)斗。資源收集方面中規(guī)中矩,熟練地、擁有大量時間的玩家并不是非常依賴內(nèi)購,只不過對于這些玩家來說本作就變成一款徹底的單機(jī)游戲了。
就像前文提到的,筆者還是希望看到CoC類游戲能有所創(chuàng)新,本作雖然在大模式上比較傳統(tǒng),但是在PvP也就是多人模式方面還是有一些新意——加入了領(lǐng)土擴(kuò)張模式,玩家在與其他玩家對戰(zhàn)時,通過建筑物、防御塔的擺放位置可以達(dá)到占領(lǐng)領(lǐng)土的目的,這對于玩家的防御和建設(shè)意義不小,增強(qiáng)了一定的策略性。
如果說較為傳統(tǒng)的玩法和少量的創(chuàng)新還能讓本作拿個及格分的話,那么必須實時在線以及中國大陸地區(qū)玩家較高的掉線率無疑讓國內(nèi)玩家略感失望。這就是《島嶼神話》,一款創(chuàng)新不多,玩玩即可的CoC類游戲,通過它我們還是可以得出一個結(jié)論,本類游戲要想再創(chuàng)輝煌要走的路還很長,也許《部落沖突》這個始作俑者的續(xù)作們能夠力挽狂瀾吧。